目前巔峰部分PVP精靈的簡評和簡析(41-50)

【注意:本系列文章內(nèi)涉及精靈排名不分先后】

第一位登場的圣化戰(zhàn)聯(lián)成員,也是一個非常另類的精靈。目前魂印控的典型精靈之一,招招麻痹控簡直惡心到爆,隊里缺魂免或者缺麻痹抗性的話對上他還真不好辦。機制完克索倫森,有獅盔和第五的翻倍輸出,還有免斷技能,殘血后啟動的3次技能瘋狗模式也相當(dāng)值得警惕。
圣雷在當(dāng)前版本的戰(zhàn)術(shù)價值其實還是比較大的,麻痹不是主流抗性的針對對象,而且屬性和機制上可以妥妥地壓制天尊和水王,面對索倫森也絲毫不虛。當(dāng)然,缺點更明顯,本身皮脆,遇見對手有強化的狀況無法魂印控場,技能組也十分分散,比起王雷來簡直慘不忍睹……最簡單的破法就是用獵皇一類的魂免去錘他,當(dāng)然如果有比較好的機會,艾夏拉也可以。

典型的輔助類精靈,同時自身的單兵作戰(zhàn)能力也不可小覷。死亡后的500護盾500護罩+1次免控,在目前的輔助優(yōu)勢應(yīng)該僅次于天尊buff,可以保護很多精靈完成反推;自身的第五穿盔斷回合控也很有威力,殘血時的先三吃月亮威力很強,魂印鎖傷可以很大程度上解決屬性劣勢,受到攻擊的清PP效果也能干擾到對手。
基本玩法就是盯著對手的屬性技能控場精靈登場,尤其是滄嵐一類(連環(huán)控精靈的話就要小心了)。不要輕易就送掉,你自身也是有相當(dāng)?shù)膽?zhàn)斗力的,此外就是草王死后接的精靈,收益最大的選擇就是那些怕控場怕爆發(fā),但成型后相當(dāng)猛的精靈??酥品椒ó?dāng)然也多得是,控場靠攻擊技能的大部分都能克制她,星皇發(fā)怒一次她直接就沒了。

一個典型的站場型精靈,魂印的減傷包括粉傷,只要站上兩回合就很少有精靈打得動了,成型后甚至有正面硬剛索倫森的能力。技能強度也很不錯,第五斷回合冰封,冰系真實傷害可以克制一些特定精靈,反正對手很難快速殺死你,你往往可以從容不迫地伺機輸出。此外還有一些“邪門歪道”的套路,例如表姐自爆接秒殺來換掉一兩人。
我個人玩阿克希亞的次數(shù)很少,較大原因就是她的輸出控制問題和登場時機問題。登場的前兩回合是至關(guān)重要的,而且她的紅傷非常高,高到機蓋很容易就能彈死,因此一定要注意預(yù)判。克制方法以控場和一招秒殺為主,前者在對戰(zhàn)里的可操作性更大。此外阿克希亞需要高速,會很吃配置,請資源不足的朋友三思。

曾被稱為“一拳蓋亞”,輸出不講道理堪稱光螳螂先行版的怪物,在被砍以后出場率飆降,成了完全的冷門精靈。然而雖然魂印的輸出不再那么無腦,技能的強度卻依舊。在擁有暴力強化和穿盔大招的同時,次數(shù)減粉傷、次數(shù)減紅傷、斷回合增傷、偷強獅盔、被動觸發(fā)的獅盔效果一應(yīng)俱全,操作得好的話確實是很秀的精靈。
修復(fù)版的圣蓋操作難度比較高,因此個人不推薦水平較低、經(jīng)驗不夠豐富的玩家使用。目前基本的操作是起手戰(zhàn)意圣鎧賺獅盔,只要賺到獅盔立刻強化錘人,先三的斷回合后增傷正好可以比較穩(wěn)定地觸發(fā)魂印翻倍,從而像曾經(jīng)一樣爆發(fā)。壓制手段很簡單,主動封屬控場比較強勢的精靈基本都可以正面壓制圣蓋。

在2018上半年火了一陣的,星皇buff加成下猛如虎的精靈,魂印粉傷疊起來不得了,而且有大段的百分比傷害和不俗的紅傷增傷效果,配上強化獅盔,不被控的情況下成型很快,有強殺重生等非?!半y啃”的精靈的能力,面對星皇這種免粉勢力一樣不是很虛。
混沌埃蘭的兩個屬性技能里,多數(shù)時候優(yōu)先選擇的都是獅盔;由于他本身很脆弱,不像邁爾斯那樣可以硬抗很多輸出,因此最好接在輔助精靈后面。要熟悉他的兩段增傷效果,同時還可以適當(dāng)利用150的先出手封屬來套路。克制辦法,也是使得混沌埃蘭變得冷門的重要原因,就是穿盔控場勢力,尤其是艾夏拉,可以說是典型的克星。

早期的正面剛光螳螂勝算較大的精靈,腐蝕套的典型精靈。先三封屬配合魂印失明相當(dāng)惡心,第五斷回合麻痹配上非常高額的粉傷,也可以暴打很多精靈。預(yù)判她是使用先三還是第五,是對戰(zhàn)光王的一大難點。壓體情況下的光王的肉度也是比較可觀的,開出免傷疊滿失明以后想快速殺死她難度非常大。缺點就是下場后再上場機會很少。
圣光斯嘉麗的操作,說實話只在一個預(yù)判,就是對手使用什么類型的技能。而且拼臉成分相當(dāng)高,打出失明的話要看臉擋對手攻擊,沒打出來的話有翻倍,倒是可以利用??酥乒馔醯姆椒ǘ鄶?shù)看臉,獵皇一刀切死往往需要增傷套裝,星皇的話雖然可以大幅削減光王的輸出,但免控是次數(shù)的,很容易就被失明消耗掉,終究還是要拼一點臉。

著名的上香梗精靈,一個典型的一次性魂印精靈,登場的斷回合害怕和一次獅盔能給他比較順暢的成型機會,而成型之后的站場能力也還算不錯,有8個技能可供選擇搭配,封屬控場俱全,還有一些喪病的銀翼魔靈王甚至零度魔靈王帶技能石和舊強化翻倍來套路帝君。組合起來的粉傷很高,第五擊敗對手回滿體力和PP雖然被砍過,但也有相當(dāng)?shù)淖饔谩?/p>
這只精靈目前的環(huán)境不太好,魂印斷回合控是一次性的,這一次登場一旦被逼下場,再上場就困難了,因為魔靈王屬實脆皮,如果沒了獅盔,很多巔峰精靈都可以隨便錘死他。而且天尊可以說是其一大死敵,無論是被驅(qū)逐出來還是被驅(qū)逐走都會十分難受。不過拿來針對艾夏拉是一把好手,魂印的免斷效果和兩個控場技能都很適合,打犀牛也很輕松。

戰(zhàn)聯(lián)里登場率比較低的一位,通常都是搭配時空套裝?;暧〖寄芸雌饋砘ɡ锖谧屓嗣恢^腦,但可能只是你搞錯了她的定位的問題而已。圣繆穿上時空后的肉度相當(dāng)令人吃驚,被動的睡眠未觸發(fā)則吸血,再加上每回合的150點吃月亮和時空被動吸血,經(jīng)常讓你打的還沒回的多;輸出也完全不低,還有一個著名的老技能安魂曲可以產(chǎn)生奇效。
玩法有兩種,直接上場和切換上場。由于強力的被動續(xù)航,圣繆的中切能力是比大部分主力精靈強的,直接上場的話就是控場起手。切記你是一個坦克精靈,不要懼怕對手那些爆發(fā)不是很高的輸出??酥剖タ姷霓k法也是不少,圣靈超能的屬性劣勢在這方面體現(xiàn)的很明顯,可以彈也可以暴力強殺。

一位經(jīng)常被忽略的黑天奇兵,典型的賽爾切和技術(shù)型精靈。最適合的輸出套裝是浴火,但其他套裝也一樣可以有不錯的表現(xiàn)?;暧〉拿鈧?先制效果利用得當(dāng)可以秀對手一臉,同時技能組強度也還不錯,閃避和控場銜接可以進(jìn)一步確立先制優(yōu)勢,只要成型,也可以像那些與他并肩的黑天魔頭一樣大殺特殺。
飛鐮的操作難度在巔峰精靈里偏高,主要原因是考驗玩家對登場時機的掌握。必須在對手不使用攻擊技能的回合出場才能發(fā)揮最大的威力,通過下回合的先3打出先手雙消控場,開出屬性技能來成型。屬性是飛鐮最大的死穴,被索倫森四倍克制,還會被機蓋彈、被各種邪靈和混沌勢力錘,好在成型以后除了索倫森可能攔住他,這些他都不怎么怕。

幾乎把“針對”兩個字寫在了臉上的大R精靈,地面神秘的屬性直接明目張膽四倍錘王系和輪回兩位年費,尤其是重生之翼,面對這位山脈古神可以說是毫無肉度可言,即使是開出減傷的帝君面對她的四倍克制暴擊也要頭皮發(fā)麻。本身的強度也不低,有魂印的高體彈控,也是腐蝕套的死敵之一。此外,她對星皇也有比較高的克制。
烏瑞婭的基本玩法就是一個“針對”,盯著克制的屬性上場。烏瑞婭比較大的難點就是魂印的免控/續(xù)航效果是動態(tài)的,每回合情況都不一樣,一旦觸發(fā)一個就必然沒有另一個,也就是說,要時刻注意自己下回合有沒有彈控存在。此外,烏瑞婭的機制是典型的順風(fēng)神逆風(fēng)廢,面對索倫森時也要格外注意被第五秒的風(fēng)險。針對方法上,她的打獅盔能力很弱,除了王雷圣雷這種屬性極大劣勢以外,帶獅盔的精靈大部分都有正面剛的能力。