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ARKit + RealityKit 原生態(tài)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)開發(fā)

2023-07-22 12:29 作者:bili_93891819972  | 我要投稿

選擇一個(gè)物體來拍照

選擇靜態(tài)的且在你拍照的時(shí)候不會(huì)彎曲或變形的物體。你可以在兩次拍攝之間移動(dòng)物體,以便拍攝所有的側(cè)面,但是一個(gè)柔軟的、有關(guān)節(jié)的或可彎曲的物體,當(dāng)你移動(dòng)它的時(shí)候會(huì)改變形狀,會(huì)影響RealityKit在不同圖像之間匹配地標(biāo)的能力,這可能導(dǎo)致物體捕捉失敗或產(chǎn)生低質(zhì)量的結(jié)果。

避免使用在一個(gè)維度上非常薄、高度反射、透明或半透明的物體。此外,單一純色或表面非常光滑的物體可能無法提供足夠的必要數(shù)據(jù),使物體創(chuàng)建算法無法構(gòu)建三維形狀。你可以用Xcode的3D模型查看器中的材料檢查器 或 Reality Composer中的屬性檢查器 在創(chuàng)建的3D物體的表面上畫畫或涂抹,以添加顏色或紋理,來匹配原始顏色或紋理。


ARKit + RealityKit 原生態(tài)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)開發(fā)的評(píng)論 (共 條)

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