【動(dòng)物迷城】關(guān)于檢定點(diǎn)數(shù)
因?yàn)椴┑轮T3特別火,大家也總提到博德之門3,我以為大家對(duì)于CRPG這種游戲機(jī)制已經(jīng)很熟悉了,而我自己在這方面是小白。我就沒把骰子這方面的內(nèi)容做詳細(xì)解釋。

直到我看《動(dòng)物迷城》差評(píng)區(qū),有好多吐槽概率,比如


還有個(gè)兩個(gè)花園警衛(wèi),8%概率硬是SL了幾十次的評(píng)論找不到了……
挺佩服這種寧可一直SL也不看看自己哪像屬性不足的毅力。
于是,我就想簡單講一下骰子這個(gè)設(shè)計(jì)。

數(shù)學(xué)上,這是兩個(gè)六面骰子,每個(gè)取其中一面,總共有36種情況。
全部羅列出來,結(jié)果如下:

而在CRPG的規(guī)則里(不確定是不是所有CRPG都這樣):
兩個(gè)骰子都是1點(diǎn),視為大失敗,就是無論檢定數(shù)是0還是-1,都是會(huì)判定檢定失敗。
兩個(gè)骰子都是6點(diǎn),視為大成功,就是無論檢定數(shù)是18還是23,都會(huì)判定為成功。
而動(dòng)物迷城的鑒定是這樣判斷的:
每個(gè)判斷成功與否的時(shí)間,有個(gè)目標(biāo)點(diǎn)數(shù),例如偷竊考拉身上的一本《花花公子》雜志,為17點(diǎn)。
影響這個(gè)基礎(chǔ)點(diǎn)數(shù)的條件項(xiàng)有很多,敏捷只是基礎(chǔ),與對(duì)方的友好度,兩本盜竊相關(guān)的書,力量相關(guān)的天賦以及特殊裝備“針織線帽”都會(huì)影響你的基礎(chǔ)點(diǎn)數(shù)。
而最終的判定目標(biāo)為:目標(biāo)點(diǎn)數(shù)-基礎(chǔ)點(diǎn)數(shù)即17-11=6點(diǎn)。只要投擲兩個(gè)骰子,點(diǎn)數(shù)和為6點(diǎn)以上就可以成功。

這時(shí)候,如果我們再裝備上針織線帽,雖然基礎(chǔ)點(diǎn)數(shù)只提升了一點(diǎn),但成功率卻提高了11%。

于是按照游戲規(guī)則,我們給出計(jì)算概率:

所以在做檢定時(shí),如果感覺概率特別低,可以看看自己的基礎(chǔ)點(diǎn)數(shù)有哪些是缺失的。或許讀一本書,學(xué)會(huì)某個(gè)技能。概率就會(huì)飛速提升了。