論賽諾的是與非【原神3.0】
PS:XP黨抽就完事兒了哈,且該分析針對低命,也就是平民玩家的建議哦

1、0命賽諾的傷害怎么樣(超激化下)?
拿雷神來做對照(論單位時間內(nèi)的傷害量dps)
對單:0命賽諾≥2命雷神
對群:0命賽諾≈0命雷神
用起來看上去你會覺得雷神傷害更高,但其實雷神一半時間有輸出,一般時間在等CD。而賽諾基本上是從頭打到尾的。

2、草系對于賽諾傷害的提升如何?
賽諾的激化傷害占總傷害量的35%~45%之間
雷神的激化傷害占總傷害量的25%~35%之間

3、賽諾圣遺物的選擇?
如雷套:不亂軸,且e技能可以最多打9下,傷害與飾金套差不多,但充能上如雷完勝。
主詞條:精通沙、雷傷杯、暴擊爆傷頭
副詞條:暴擊爆傷>精通≈攻擊>充能
PS:當(dāng)有專武時,精通>攻擊

4、賽諾充能需求怎么樣?
一個e技能->1~2個元素球(算1.5個),賽諾算上大招動畫時間戰(zhàn)場20秒,80點能量。自己產(chǎn)13.5個球,雙雷共鳴4個球,0充能情況下有52.5點能量。加上菲謝爾(>9個球)或者祭禮多莉(大招提供15點能量+兩次E技能4~6個球),可以剛剛好彌補27.5點能量的空缺問題,更別說怪物死了也會產(chǎn)球,自己的圣遺物稍微歪一點點。所以賽諾可以放心堆輸出,反而該擔(dān)心隊友的充能(命座4,嘿嘿嘿)。

5、雷神和賽諾的異同點?
雷神:短時間戰(zhàn)場雷C,兼充能拐,總占場時間為10s。
賽諾:長時間戰(zhàn)場雷C,基本沒有充能壓力,總占場時間20s。(這邊要提一嘴,賽諾提前下場是可以,但可能會有充能壓力哦)
要說賽諾的缺陷,就在于這個長時間戰(zhàn)場的問題。20s的軸,且為大招啟動的角色,一是大世界體驗不會太好;二是吃拐率,需要至少后臺掛草12秒以上的角色(如草主),以及風(fēng)套等增益吃不滿的問題;三、綁定雙雷,不然充能會有問題。

6、適配賽諾的隊友有哪些?
這樣以來,現(xiàn)階段賽諾適配的隊友為
1-鐘離:20s的護(hù)盾全程為賽諾保駕護(hù)航,并同時減草抗與雷抗。
2-草系隊友(草主,以后的草后臺,具有12s掛草能力的角色):作為激化反應(yīng)的協(xié)助者,今后的后臺草C可與賽諾相輔相成,形成真正意義上的雙C體系。
3-組雙雷的雷系隊友(菲謝爾,多莉):其實如果有鐘離在,則更推薦菲謝爾,充能與傷害兼顧的角色(目前須彌3.0吃大肉的角色,練起來絕對不虧)。
插一嘴八重適合提納里一類的短軸C,放賽諾隊伍里不太合適。
4-風(fēng)系角色(砂糖、萬葉、溫迪。。。):主要作為風(fēng)系減抗,若還能有增傷,加精通等特殊作用更是絕佳。在與多莉組隊時,可以替換鐘離,換取更多的輸出。(風(fēng)套減抗賽諾吃不滿,所以只能說一般)
配隊1:鐘離+草+菲謝爾+賽諾
配隊2:多莉+草+風(fēng)+賽諾

7、角色抽取建議:我認(rèn)為賽諾是少數(shù)0命沒有被下毒的角色,除了長戰(zhàn)場這一點外,沒有什么可吐槽的點。強度上,如果你有了2命雷神,可以選擇不進(jìn)行抽取低命。

8、武器抽取建議:專武提升很大,但是不會改變玩法,也沒法拐隊友,只是將精通詞條的優(yōu)先級提高了。沒有專武的情況下,月卡的決斗之槍與須彌的精5喜多院十文字都很適配。精5決斗槍和精1專武差了近20%,十文字傷害比決斗槍低15%左右的傷害,但充能將再無壓力。
PS:精5白纓槍相比精5決斗僅差1%。不擔(dān)心充能的平民玩家可以準(zhǔn)備起來了,算是三星畢業(yè)武器,腳踢4星。
最后附上計算圖表吧:
