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關(guān)于在Substance Designer里做Trim貼圖時(shí)解決45°倒角問(wèn)題的方法

2023-04-08 13:53 作者:旭-兒  | 我要投稿

? ? ? ? 在一般做Trim貼圖時(shí)用的都是在建模軟件里拉中模給倒角后去高模雕刻,烘焙到平面的一個(gè)流程,其中最重要的一點(diǎn)就是每個(gè)塊的倒角角度必須為45°,以此來(lái)解決接縫問(wèn)題。

? ? ? ?流程為Maya-ZBrush-Toolbag-SubstancPainter-低模

? ? ? ?在這個(gè)流程里手動(dòng)雕刻再烘焙法線去SP里面上貼圖,存在流程冗長(zhǎng),雕刻復(fù)雜,在項(xiàng)目中風(fēng)格難以統(tǒng)一,修改麻煩等缺點(diǎn),而SD這個(gè)軟件在做場(chǎng)景貼圖的時(shí)候能夠解決以上幾乎所有的問(wèn)題,參數(shù)化配置,流程簡(jiǎn)易,修改方便

????????流程為SubstanceDesigner-低模

????????但這個(gè)方法只是一個(gè)設(shè)想,其中最大的問(wèn)題則是SD里無(wú)法解決倒角角度必然為45°角,也就是貼上去存在接縫問(wèn)題

錯(cuò)誤方法:

直接倒角

倒角角度隨材質(zhì)置換高度變化而變化,法線強(qiáng)度也是一個(gè)變量,無(wú)法做到側(cè)面角度一定為45°角,因此貼到低模必然存在接縫。

在經(jīng)過(guò)自己的探索和群友的研究之后找到了問(wèn)題的解決方法

原網(wǎng)站:https://polycount.com/discussion/210788/how-to-get-the-same-bevel-effect-of-normal-map-in-designer

原網(wǎng)站展示的效果對(duì)比圖

正確方法:

正確連法

這樣的連接方法能夠解決角度問(wèn)題

貼到Maya低模法線效果

注意:這個(gè)方法里距離強(qiáng)度值應(yīng)等于法線強(qiáng)度

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