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如龍春日小酒館場景音效果變換分析及個人演示

2022-11-14 17:31 作者:KicominG  | 我要投稿

最近工作上的項目也有做場景環(huán)境音有關(guān),然后在跑到春日小酒館這邊播cd的時候忍不住抱著學(xué)習(xí)心態(tài)分析了一下。


在酒館的內(nèi)部有區(qū)分一樓二樓,有高度(或者說區(qū)域的劃分),可能就不像平時經(jīng)常用的簡單粗暴的方式給場景上隨便畫個發(fā)聲源然后設(shè)置一些距離衰減之類的。

音樂低通效果器和音量衰減,在一樓二樓之間的樓道做了兩個階段的參數(shù)控制,一樓的入口和二樓的入口,應(yīng)該也有加一點參數(shù)指針速度,畢竟經(jīng)過兩個節(jié)點都會產(chǎn)生馬上小幅度的過渡。這兩個節(jié)點或許是畫了兩個參數(shù)變化節(jié)點,來設(shè)置參數(shù)的區(qū)間。

一開始我以為小酒館內(nèi)部會以3d區(qū)域劃分一下發(fā)聲源之類的,后來發(fā)現(xiàn)一樓沒有任何明顯發(fā)聲源,也就是說哪個角落都是一樣響的。而且如果這樣做的話可能會產(chǎn)生距離衰減不明確,或者到2樓靠近一樓發(fā)聲源的直線距離過短產(chǎn)生界限不清晰??蓞⒖嘉覀€人的演示,就是常見的簡單粗暴的做法。

另外整個屋子應(yīng)該是直接套了個大的范圍圈上去,圈內(nèi)會以原始音量播放音樂,出去屋子范圍外再產(chǎn)生距離衰減,在屋子內(nèi)部做一層上面說的參數(shù)效果,像一樓二樓這些。而且跟二樓用同一套效果模擬墻體遮擋也ok(雖然說遮擋的邏輯是另一個功能了),不過偷懶不做也行啦。我做任務(wù)的時候人還沒出去房子,任務(wù)出來的時候人直接在另一個地點了,然后也暫時沒回去確認有沒有套兩層這件事。

感謝收看,個人能力有限只能聊點淺薄的東西,高深的咱業(yè)務(wù)能力還沒涉及到orz

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