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關(guān)卡中的常見游戲元素

2023-11-07 14:22 作者:天啦嚕紙牌君  | 我要投稿

1.興趣點(diǎn)(POI,Point Of Interest)

游戲當(dāng)中可以吸引玩家興趣、引導(dǎo)游戲流程、維持心流體驗(yàn)的可交互元素。主要表現(xiàn)為:篝火(存檔點(diǎn))、可撿拾的寶物、敵人、寶箱、可交互NPC、掉落的素材/增益道具,或者特殊的燈光、建筑、奇觀等等。

2.開放區(qū)域(Open Aera)

在關(guān)卡中,由一簇POI所框定的一塊可探索區(qū)域,一般具有明晰的獨(dú)立于其他開放區(qū)域的地標(biāo)、獨(dú)立的敵人AI適用區(qū)域(NavMesh)、美術(shù)風(fēng)格或素材等。在我們的繪圖中,普通的開放區(qū)域用綠色圓圈標(biāo)出。

3.路徑(Path)

用于給予各個開放區(qū)域的連接關(guān)系的線型結(jié)構(gòu),一般不含有POI。

4.存檔點(diǎn)(Point Of Save&Load)

POI的一種,玩家可以在關(guān)卡當(dāng)中的此處,進(jìn)行休整、升級、傳送、回復(fù)、配隊、備戰(zhàn)等等操作。與該P(yáng)OI交互時,系統(tǒng)會記錄玩家的狀態(tài),刷新地圖時會將玩家位置重置到最近一次使用的存檔點(diǎn)處。在魂系列里,被稱作“篝火”;仁王系列為“神社”;血源詛咒為“提燈”;帕斯卡為“祭壇”。初始點(diǎn)由于其在整個關(guān)卡中的重要地位,會被自動劃分成一個開放區(qū)域。在我們的繪圖中,用橙色圓圈標(biāo)出。

5.初始點(diǎn)(Point Of Start)

開放區(qū)域的一種,玩家第一次進(jìn)入該地圖關(guān)卡所處的位置,一般來講此處的POI是篝火(存檔點(diǎn))。初始點(diǎn)由于其在整個關(guān)卡中的重要地位,會被自動劃分成一個開放區(qū)域。在我們的繪圖中,用藍(lán)色圓圈標(biāo)出。

6.Boss點(diǎn)(Point Of Boss)

開放區(qū)域的一種,POI一般為該關(guān)卡區(qū)域中最強(qiáng)力的敵人。到達(dá)Boss點(diǎn)往往意味著關(guān)卡探索的結(jié)束。Boss點(diǎn)由于其在整個關(guān)卡中的重要地位,會被自動劃分成一個開放區(qū)域。在我們的繪圖中,用紅色圓圈標(biāo)出

7.全連通路徑(Undirected Path)

路徑的一種,在我們的繪圖當(dāng)中,利用A —— B或A???B來表示。這個連線符號,代表A、B兩個開放區(qū)域之間是完全連通的關(guān)系,從A點(diǎn)出發(fā)可以無條件進(jìn)入B點(diǎn),從B點(diǎn)出發(fā)也可以無條件進(jìn)入A點(diǎn)。

8.單向路(Directed Path)

路徑的一種,在我們的繪圖當(dāng)中,用A??B 來表示,從A點(diǎn)出發(fā)可以進(jìn)入B點(diǎn),但從B點(diǎn)出發(fā)不可以進(jìn)入A點(diǎn)而不經(jīng)過其他區(qū)域。具體例子如:懸崖,可跳躍平臺,滑坡(這種是物理意義上跳過去就回不來的路);或者劇情意義上的單向傳送(黑魂獵王之后傳送舞娘、帕斯卡艾爾瑪劇情戰(zhàn)斗、黑魂1黑暗大蛇、血源詛咒被布袋哥抓進(jìn)未見村等。)

9.單向門(ShortCut)

路徑的一種,在我們的繪圖當(dāng)中,以

A—>—B

A—)—B

A?←??B

這三種符號均代表,第一次到達(dá)B點(diǎn)時,玩家無法進(jìn)入A點(diǎn)。但當(dāng)玩家到達(dá)A點(diǎn)開啟該單向門之后,A、B兩點(diǎn)變?yōu)橥耆B通狀態(tài)。俗稱“捷徑”、“近路”。主要表現(xiàn)形式有:單側(cè)可打開的門、可放下的梯子、需要踩動的電梯、可斷裂的石碑、可踢倒的大樹、需要轉(zhuǎn)動的旋轉(zhuǎn)樓梯等等

10.機(jī)關(guān)門(Mechanism)

路徑的一種,我們標(biāo)注為

A???——>B

用于表示需要鑰匙、特殊機(jī)關(guān)、等級鎖、劇情鎖等才能從A點(diǎn)開啟的通向B點(diǎn)的路徑。盡管同樣在第一次到達(dá)B點(diǎn)時無法進(jìn)入A點(diǎn),但與單向門不同,A點(diǎn)亦是到達(dá)不了的,也無從談起從A點(diǎn)反向到達(dá)B點(diǎn)。玩家需要在B點(diǎn)之前的區(qū)域探索、成長,直到滿足某一需求(找到鑰匙、特殊機(jī)關(guān);升級到足夠的等級、做了特殊任務(wù)等),才能從B點(diǎn)進(jìn)入A點(diǎn)。舉例:黑魂1拿王器開金色大門;血源詛咒治愈教會上層、未見村后側(cè)、通向禁忌森林的大門;魂3大書庫大門、法蘭要塞大門;仁王地圖的等級鎖;帕斯卡賜福之地四神柱等。


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