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看好AI對游戲提質(zhì)增效,創(chuàng)意釋放的賦能作用

2023-03-22 15:49 作者:開心的麥兜哈哈  | 我要投稿

AI通過提升文本、圖像、音頻、3D模型、關(guān)卡等游戲內(nèi)容的生產(chǎn)效率,降低游戲制作成本,長期看好生成式AI的高自由度有望帶來玩法創(chuàng)新。

在游戲開發(fā)過程中,AIGC協(xié)助完成開發(fā)中的基礎(chǔ)性、重復(fù)性工作。游戲美術(shù)方面,利用AI生成基礎(chǔ)美術(shù)素材等,能夠高效地完成模型貼圖、素材拼接等工作;游戲程序方面,基于游戲引擎優(yōu)化代碼編寫流程中的重復(fù)性工作,同時代碼的審核和管理將更加高效,提供修改思路即可對代碼進行簡單的批量修改。

不僅如此,利用AI生成內(nèi)容降低開發(fā)成本。以游戲配音為例,游戲配音成本往往與游戲文本量同步增加。隨著AI配音技術(shù)進步,配音質(zhì)量達到行業(yè)標(biāo)準后,游戲配音的成本將得到降低。

在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用有望更加廣泛

1、大幅縮減研發(fā)成本。如在二維游戲原畫的制作時間上,有了AI的幫助,可以節(jié)省的時間成本較為可觀;AIGC 在游戲制作中還可以完成劇情設(shè)計、背景音效、角色配音、場景搭建等一系列工作。游戲的研發(fā)成本涉及到研發(fā)時間、成員成本、團隊規(guī)模等,AI 輔助有望縮短研發(fā)周期,降低研發(fā)成本。目前,市場上已經(jīng)有許多游戲?qū)?AI 技術(shù)運用于游戲的制作當(dāng)中,如育碧2021 年推出的《看門狗:軍團》使用自研的 alive 群體 AI 系統(tǒng),使用 AI制作了大量游戲內(nèi)互動場景。

2、加速精品化進程。游戲創(chuàng)新對用戶體驗較為重要,但游戲的精品化對美術(shù)、音頻、建模、文案創(chuàng)作、交互設(shè)計等方面均提出了較高要求,如果AI技術(shù)能夠應(yīng)用到游戲制作中,可以突破人工研發(fā)在創(chuàng)新性上的瓶頸,更好的推動游戲精品化進程。

3、催生全新游戲品類。如,微軟推出的游戲《Microsoft Flight Simulator》是由 AI 制作,訓(xùn)練AI將二維衛(wèi)星圖像生成一個逼真的三維世界。目前國內(nèi)外多家游戲公司均在布局游戲領(lǐng)域的生成式 AI,未來由 AI 參與制作的游戲有望陸續(xù)誕生。

2023 年基本面看好版號供給常態(tài)化帶來的行業(yè)β修復(fù),隨著 AI 技術(shù)的發(fā)展,游戲公司可通過人工智能提升玩家沉浸度和游戲內(nèi)容豐富度,重點關(guān)注低估值游戲板塊

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