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blender 木紋材質(zhì)

2023-08-14 15:05 作者:請一定保持謙虛謹慎  | 我要投稿

好,跟著做一遍

使用馬氏分形紋理,噪波紋理的系數(shù),CTRL+T添加紋理坐標和映射調(diào)整縮放制作木紋紋路,添加顏色漸變制作木紋顏色,添加粗糙度再次使用顏色漸變,添加矢量中的凹凸制作木紋紋理

1.制作基礎(chǔ)紋理添加顏色

2.添加粗糙效果

3.添加凹凸增加表面細節(jié)

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