騰車流就是版本答案
不出意外的話,騰車系干員們除開gridlock之外基本全員T2是沒什么大問題的了。
不過也不用太擔心gridlock,甲換血后她會顯得強勢一些的。
一、這可能是設(shè)計組的新路
設(shè)計組難能可貴的找到了一條還能再設(shè)計1—2個干員的路線。
進攻方防反繞流:nomad、gridlock,出不下去了。
防守方道具交換流:jager、wamai、goyo,出不下去了。
防守方信息屏蔽流:mute、mozzie、aruni,估計也出不下去了。
信息收集流:防守方目前在melusi之后估計也難拿出來個新的。
目前而言進攻方的設(shè)計無非就是把區(qū)域控制、道具交換、信息收集、切墻,四個要素有機組合創(chuàng)造出一個新的干員。而防守方無非就是把區(qū)域控制、道具交換、信息屏蔽、高負面狀態(tài),四個要素有機組合創(chuàng)造出一個新的干員。(當然對于進攻方來講,切墻的重要度比其他還高,所以一個ace的強度就遠高于其他隨機組成的縫合怪,F(xiàn)lores本質(zhì)就是組合了區(qū)域控制、道具交換、信息收集的三合一縫合怪)

但nomad明顯開了個好頭,而iana的出現(xiàn)更是證實了這條路的可行度。
iana的信息收集明顯不同于之前的有信息收集能力的干員,比如dokkaebi和jackal二者都有信息收集能力,但他們做不到的一點是,他們最終的確認或者推進,仍然需要用小車來進行。
所以對于現(xiàn)在的設(shè)計組來講,擺在他們面前的明路就是把信息收集的能力設(shè)計為能盡量代替小車的能力,至于干員的強度問題則完全交給投擲物,強了就拿掉投擲物,太弱了給個投擲物(從目前來看,flores不僅會減少小車數(shù)量,他的閃光彈后續(xù)可能也會被拿掉)。
這個系列的干員是可以再出很多都很難對整體環(huán)境造成決定性影響的干員。那就不失為一條不錯的設(shè)計路線。
只不過,類似于glaz這樣的干員,可能就是游戲中的絕唱了,難以出現(xiàn)第二個。
二、mute獨木難支
不是說mute不行,恰恰是他太行了,騰車系干員們的出現(xiàn)會讓mozzie的能力大幅度下降(更何況這次更新還一定程度上加強了玩家們對付害蟲的能力)而aruni本身受到地形和進攻方道具的限制力度。(單以現(xiàn)在的強度而言,我覺得aruni后面可能還有加強的可能性,我的想法是,數(shù)量增加到四個,明確加固墻2個,門2個)
而mute還要面對裝修和道具布置的時間規(guī)劃,承受遠距離作戰(zhàn)的缺陷(當然你mp5k當我沒說),特別是wifi的布置,基本是不可能做到面面俱到的。當然逆向垂直進攻也是讓mute目前雖然強但經(jīng)常受挫的重要原因。(簡單來講就是工作任務(wù)太重沒人能代替,本來這賽季mute的wifi是能counter一下nomad的氣震槌的,真正意義上的可能會實現(xiàn)防守方對于反flank的破解,結(jié)果是根本掏不出來一個wifi在局中的時候跑去反繞。)

???指望aruni解放mute和smoke的裝修能力還不如指望frost的副手噴。(即便是這樣效率也太拉了,英噴和castle那把副噴是目前唯二的裝修利器,aruni的開地板效率和高位置裝修都太拉了)
三、rank的上分機器
毫無疑問的是,你的對手,或者說你rank遇見的對手是很難把他的mute數(shù)據(jù)打正的,畢竟smg-11確實不好用,wifi的放置十分的考水平,裝修如果沒有很好的溝通說不定直接事倍功半。那么——iana和zero就是當前的版本答案,或者說上分利器,當然flores也是。(iana一定能代替jackal成為普通玩家的福音,這話我從Y5S2開始說到現(xiàn)在,zero其實有點存疑,如果ubi愿意給他一個爆炸手槍的話,zero大概率還是能榮登寶座。)
特別是有手雷的iana,手雷目前還是yyds。
當然血換甲之后手雷還是不是我們就得另算了,目前已知的是穿著甲的rook手雷是炸不死的。
不過那都是后面大更新的后話了