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【W(wǎng)ARFRAME】開發(fā)者工坊:游戲質(zhì)量改善與平衡改動

2023-07-25 03:13 作者:ZJM-----  | 我要投稿

Tenno,

我們即將迎來下一次主線更新《雙衍回響》,是時候向大家分享這次更新中的一些內(nèi)容了。本篇開發(fā)者工坊不會展示新的可游玩內(nèi)容,而是包含一些基于玩家反饋的平衡性改進以及游戲體驗改善。

在北京時間 7 月 28 日,會有以下系統(tǒng)迎來調(diào)整:

  • 增強傷害數(shù)字

  • 戰(zhàn)甲超宏防護

  • 冰凍,沖擊和穿刺異常狀態(tài)

  • 新靈化之源獲取方式

增強傷害數(shù)字

Warframe 與數(shù)值緊密相關(guān),無論是為戰(zhàn)甲還是武器安裝 Mod,都是為了造成更多的傷害。考慮到這一點,我們引入了新的增強傷害數(shù)字設(shè)置,目的是正確傳達(dá)攻擊的影響并提高游戲中傷害數(shù)字的整體易讀性。

你可以在界面 - HUD 類別中的“顯示傷害數(shù)字”下找到這項新設(shè)置。你可以在新的增強數(shù)字和傳統(tǒng)數(shù)字之間切換,或是完全關(guān)閉傷害顯示。

顯示傷害數(shù)字

想要直觀的了解改動,請觀看首席游戲設(shè)計師 Pablo 的增強傷害數(shù)字演示視頻!

傷害數(shù)字總體改動

無論你想使用傳統(tǒng)還是增強傷害數(shù)字,這些新選項都可以在《雙衍回響》中使用:

傷害數(shù)字縮放

自定義傷害數(shù)字大小,從 50 到 300!

也就是說傷害數(shù)字大小不會再跟隨 HUD 界面縮放而改變了。你可以分別自定義 HUD 和傷害數(shù)字的大小。

傷害數(shù)字縮放

緊湊顯示傷害數(shù)字

此選項可以縮短大型數(shù)字以提高可讀性。(例如 100,357 會縮短為 100k)

緊湊顯示傷害數(shù)字

傷害數(shù)字分隔符(主機端)

這項功能最初在 PC 端發(fā)布,需要額外調(diào)整才能在《雙衍回響》版本中在主機端上線!

增強傷害數(shù)字設(shè)置

啟用這項全新設(shè)置后,玩家可以看到以下內(nèi)容:

全新傷害數(shù)字外觀

傷害數(shù)字的呈現(xiàn)更加有力,并更新了字體處理以提高易讀性。請參閱上面 Pablo 的視頻以查看實際效果。

優(yōu)先顯示暴擊

玩家的傷害輸出有很多種,例如持續(xù)傷害(DOT),異常狀態(tài),以及強大的暴擊。以前,所有類型的傷害在傷害數(shù)字顯示周期中的處理方式相同:也就是說,如果同時出現(xiàn)大量小型持續(xù)傷害,暴擊傷害數(shù)字通常會很快消失。從游戲玩法的角度來看,雖然這對實際造成的傷害沒有影響,但暴擊命中的傷害并不總是像與其那樣清楚地表現(xiàn)出來。

現(xiàn)在,所有暴擊命中都會優(yōu)先于小型傷害數(shù)字顯示。較小的傷害數(shù)字仍會出現(xiàn),但如果有更高優(yōu)先級的傷害出現(xiàn),這些小數(shù)字會更快消失。此外,此優(yōu)先級系統(tǒng)也適用于暴擊等級,這意味著超級暴擊傷害數(shù)字將比常規(guī)暴擊傷害數(shù)字持續(xù)顯示更長時間。

自定義技能傷害顯示

由于傳統(tǒng)技能無法暴擊,這些攻擊的傷害顯示效果不那么明顯?,F(xiàn)在技能傷害數(shù)字有了自己的顏色,這樣它就會在其他傷害數(shù)字中脫穎而出!

與所有其他傷害數(shù)字一樣,你可以在“設(shè)置”的“自定義 Hud 顏色”菜單中自定義技能傷害數(shù)字顏色。

近戰(zhàn)傷害數(shù)字優(yōu)化

使用傳統(tǒng)數(shù)字顯示時,近戰(zhàn)傷害數(shù)字會在武器接觸敵人的位置顯示,通常會出現(xiàn)在屏幕外或是對近戰(zhàn)攻擊造成視覺阻礙。

啟用增強數(shù)字顯示時,近戰(zhàn)傷害數(shù)字會跟隨玩家和攻擊動作移動以提升可視性。請參閱上面 Pablo 的視頻以直觀地查看實戰(zhàn)中的效果!

玩家超宏防護改進

雙衍王境第一次為戰(zhàn)甲賦予超宏防護,《Kullervo 之七宗罪》鞏固了這項機制并將其添加到數(shù)個戰(zhàn)甲的技能組中。

現(xiàn)在玩家可以繼續(xù)使用超宏防護,我們還做出了一些調(diào)整,以改進超宏防護的使用體驗:

統(tǒng)一的異常狀態(tài)免疫

由于超宏防護的來源多種多樣,其在免疫異常狀態(tài)方面偶爾會出現(xiàn)不一致。在《雙衍回響》更新中,所有源于玩家的超宏防護都會在激活時給予完全免疫異常狀態(tài)的效果。

超宏防護耗盡保護

與護盾類似,玩家的超宏防護耗盡時會獲得短時間的無敵狀態(tài)。(目前是 0.5 秒)這一小段無敵時間可以防止擁有超宏防護的玩家被一擊秒殺,因為對超宏防護的過量傷害不會再對護盾或生命造成傷害。

更新發(fā)布后,我們會密切關(guān)注有關(guān)這項機制改動的相關(guān)反饋以了解是否需要進一步的調(diào)整。

請注意:超宏防護耗盡的保護效果僅適用于玩家,不適用于擁有超宏防護的敵人。

受擊視覺效果

與生命值或護盾受到傷害類似,超宏防護在受到傷害時會有獨特的視覺效果。超宏防護激活時,受到傷害不會濺射血液,而且我們添加了獨特的金屬擊中效果以更好地表現(xiàn)有一層護罩在保護玩家。

此外,玩家在超宏防護激活時受到傷害不會再出現(xiàn)受擊動作。

(請注意:受擊動作看起來很酷,但不會對游戲產(chǎn)生影響)

觸發(fā)改動

Warframe 中有很多種異常狀態(tài),有些類型不如其他的實用。冰凍,穿刺和沖擊對戰(zhàn)場的影響力較弱,因此我們認(rèn)為是時候重新審視它們?yōu)橥婕規(guī)淼膬r值了:

穿刺改動:

異常狀態(tài)增強:

  • 首次觸發(fā)異常狀態(tài)時降低敵人的攻擊力從 30% 提升到 40%。

  • 最高疊加層數(shù)從 10 降低到 5。

  • 每層異常狀態(tài)降低的傷害從 5% 提升到 10%。

  • 最高疊加層數(shù)降低的傷害從 75% 提升到 80%。

穿刺異常狀態(tài)額外效果:

  • 敵人身上的每層異常狀態(tài)會使其受到攻擊的暴擊幾率增加 5%,最高疊加到 25%。這項加成是在 Mod 之后外圍計算的。不適用于技能和范圍傷害。

沖擊改動:

異常狀態(tài)增強:

  • 最高疊加層數(shù)從 10 降低到 5。

  • 每層異常提供的憐憫之擊閾值從 4% 提升到 8%。

這樣玩家就能以較少的所需層數(shù)來更早地處決敵人。

冰凍改動:

異常狀態(tài)增強:

  • 最高疊加層數(shù)從 8 提升到 9。

  • 每層額外異常狀態(tài)提供的減速從 3.5% 提升到 5%。

  • 最高減速效果從 75% 提升到 90%。

    • 雖然我們之前提到在《Citrine 的遺愿》更新中將冰凍的減速效果提高到 85%,但實際只有錯誤的 75% 的效果。

冰凍異常狀態(tài)額外效果:

  • 首次觸發(fā)冰凍異常狀態(tài)時,目標(biāo)受到的暴擊傷害提高 10%,后續(xù)每層冰凍異常狀態(tài)可增加 5% 暴擊傷害,最高疊加到 50%。這項加成是在 Mod 之后外圍計算的。

全新靈化之源獲取方式

在《雙衍回響》中,我們將這些全新靈化武器添加到無盡回廊中:蛇發(fā)女妖,野豬,安格斯壯,咖瑪腕甲槍,奪魂死神!

考慮到目前的鋼鐵之路無盡回廊獎勵輪換,我們希望玩家能在更新后盡快獲得這些全新的靈化之源。因此,我們要改變的當(dāng)前的鋼鐵之路無盡回廊獎勵輪換序列,以確保全新的靈化之源會在下周到來。(北京時間 7 月 31 日早上 8 點)

以下是更新后的鋼鐵之路無盡回廊的獎勵輪換時間表:

  • 第 1 周:布萊頓,拉托,空刃,帕里斯,苦無(本周的輪換獎勵)

  • (新)第 2 周:野豬,咖瑪腕甲槍,安格斯壯,蛇發(fā)女妖,奪魂死神

  • 第 3 周:玻之武杖,拉特昂,盜賊,弗拉克斯,斯特朗

  • 第 4 周:雷克斯,執(zhí)法者,螺釘步槍,野馬,陶瓷匕首

  • 第 5 周:托里德,毒囊雙槍,惡膿雙斧,米特爾,原子礦融炮

  • 第 6 周:認(rèn)知 & 沖擊,月神,瓦斯托,海波單劍,伯斯頓

  • 第 7 周:席爾火槍,西伯利亞冰錘,恐懼,絕望,憎恨

新的靈化之源獲取方式:卡瓦萊羅靈化之源商店

除了通過鋼鐵之路無盡回廊獲得這些新的靈化之源,你還可以在卡瓦萊羅靈化之源商店購買。在北京時間 7 月 31 日早上 8 點卡瓦萊羅靈化之源商店開放后,商店內(nèi)的商品不會跟隨無盡回廊獎勵輪換而變化。

正如之前在開發(fā)者直播 172 上討論的那樣,這個實驗性商店的目的是為想要快速獲取靈化之源的玩家提供立即付費購買的途徑,而不需要等待幾個星期后的下一次輪換——同時確保玩家仍然可以免費獲取這些靈化之源。在北京時間 7 月 31 日早上 8 點商店開放后,只有 5 個全新的靈化之源可以通過商店購買。

購買這些靈化之源會附贈安裝靈化之源所需的資源。

這就是所有內(nèi)容了!北京時間 7 月 28 日,我們在《雙衍回響》一起迎接 Wisp Prime 的到來吧!


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