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DirectX12 踩坑 開發(fā)環(huán)境配置

2020-12-20 12:37 作者:GC_CH  | 我要投稿


????RPG Maker XP的C#化基本沒有什么大問題了,接下來打算用DirectX12自己寫一個類似的RPG游戲引擎。

????首先面臨的一個難題就是開發(fā)環(huán)境的配置。毫無疑問,第一個參考資料就是官網(wǎng)文檔:

https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/win32/direct3d12/directx-12-programming-environment-set-up

????

安裝 Windows 10 SDK 軟件和 Visual Studio 后,將完成 Direct3D 12 編程環(huán)境的設(shè)置。?建議使用 visual Studio 2019,因?yàn)樗鼘?D3D12 圖形調(diào)試工具,但早期版本的 Visual Studio 將適用于程序開發(fā)。

若要使用?Direct3D 12 API,請包括 D3d12.h 并鏈接到 D3d12.lib,或直接在 D3d12.dll 中查詢?nèi)肟邳c(diǎn)。

????按照官方推薦的環(huán)境,下載了Visual Studio 2019 Community版,并且要選擇安裝C++桌面開發(fā),以及下載win10 SDK:

????接下來要做的就是測試官方示例程序了,先下載:

https://github.com/Microsoft/DirectX-Graphics-Samples

????然后,使用VS2019打開最簡單的hello解決方案,目錄如下:


????啟動 “D3D12HelloTriangle”項(xiàng)目,結(jié)果出現(xiàn)了一大堆錯誤??????

????花了好久才找到這個問題的解決方法:更新win10 SDK到最新(目前是10.0.19041.0)版本,并設(shè)置項(xiàng)目屬性中Windows SDK版本為最新版本:

對了,最好把d3dx12.h 中的#include "d3d12.h"改為 #include <d3d12.h>。

再運(yùn)行就沒問題了!


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