【三國殺官方規(guī)則集】中郎將筆記(十二):點數(shù)


點數(shù)初值:游戲牌左上角的一個數(shù)字或字母,其中2至10代表點數(shù)2至10,A、J、Q、K分別代表點數(shù)1、11、12、13。
游戲中有如下一些效果對點數(shù)造成影響:
1.游戲牌的點數(shù)+X或者-X,這個的意思是說,增加或者減少游戲牌的點數(shù)初值,等所有的都計算后,得出的值即為游戲牌的點數(shù)終值。
2.將游戲牌的點數(shù)視為X,這個的意思是說,無論點數(shù)如何增減,最終的點數(shù)終值都為X,即改變計算終值的方式。
若未受到上述影響,則點數(shù)初值即為點數(shù)終值。
計算點數(shù)時,無論結(jié)果如何,最小值只能為1,最大值只能為13。
例如:國戰(zhàn)孫策拼點發(fā)動〖鷹揚〗,令一張點數(shù)為2的牌點數(shù)-3,則雖然和為-1,但是結(jié)果只能取最小值1;令一張點數(shù)為12的牌點數(shù)+3,則雖然和為15,但是結(jié)果只能取最大值13。


(中郎將按:其實不僅僅是點數(shù),額定摸牌量、距離、攻擊范圍、手牌上限等于數(shù)值相關(guān)的在計算時,均會有合理的最值。不過規(guī)則集有一點灰色地帶:即當(dāng)數(shù)值未計算而直接確定終值時,未規(guī)定終值的范圍,不過現(xiàn)在唯一觸及到這一點的只有【駑馬】,【駑馬】標識的距離為0,這就導(dǎo)致了當(dāng)應(yīng)其他技能效果而增減距離時,出現(xiàn)了“0-1=1”的不合常理的局面。
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