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虛幻引擎材質(zhì)編輯——使用外部數(shù)據(jù)

2021-06-05 16:28 作者:死亡的小手  | 我要投稿

由外部數(shù)據(jù)對(duì)材質(zhì)產(chǎn)生影響,創(chuàng)建一些特殊效果

顏色過度突然,預(yù)覽
更平滑的過度,預(yù)覽
Texture 使用cubemap
Camera Vector 預(yù)覽(左) Reflection Vector 預(yù)覽(右)
法線方向漸變預(yù)覽
Dot
近似fresnel預(yù)覽
遠(yuǎn)(左)近(右)
MASK決定投射平面
投射預(yù)覽
功能非常多,可以實(shí)現(xiàn)完美的投射效果
投射預(yù)覽


虛幻引擎材質(zhì)編輯——使用外部數(shù)據(jù)的評(píng)論 (共 條)

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