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Cocos creator微信小游戲2048

2023-08-23 11:49 作者:橘可多  | 我要投稿

這篇文章應(yīng)該說是新手教程 制作2048小游戲分為以下幾個(gè)步驟 1.一個(gè)白色背景,搭建4X4棋盤(直接用圖片資源即可) 2.制作數(shù)字方塊圖片資源,到網(wǎng)上找也行,用ps優(yōu)化一下,本案例方塊上面的數(shù)字是圖片自帶的,沒有寫控制數(shù)字的代碼 3.找好之后設(shè)置好大小,把他們都轉(zhuǎn)變成預(yù)制體方便后面調(diào)用。預(yù)制體存儲(chǔ)在數(shù)組里。 4.首先考慮在棋盤中隨機(jī)出現(xiàn)兩個(gè)數(shù)字方塊,數(shù)字為2或者4。中間有些工作,比如方塊的位置可以放置在數(shù)組里,可以把方塊出現(xiàn)動(dòng)畫的js代碼綁定到方塊預(yù)制體上 5.然后寫滑動(dòng)事件代碼,讓方塊移動(dòng)起來,每滑動(dòng)一次就生成一個(gè)新的方塊。將每個(gè)方塊的位置信息轉(zhuǎn)化一下存儲(chǔ)在數(shù)組里,在滑動(dòng)過程中通過查找位置數(shù)組來判定滑動(dòng)幾格。 6.如果沒有方塊滑動(dòng),那么就不會(huì)生成新的方塊。 7.如果相鄰兩個(gè)數(shù)字方塊相同,那么在一次移動(dòng)之后就會(huì)合并成兩個(gè)數(shù)字之和的方塊 8.棋盤如果滿了,也就是位置數(shù)組滿了且沒有格子可以滑動(dòng)了,游戲就結(jié)束了 上面的步驟可能有疏漏,具體的展示可以查看我做的:

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