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【2021.4環(huán)境】225541場決斗,解析游戲王4月表環(huán)境卡組勝率、克制關(guān)系與版本答案

2021-04-03 19:12 作者:星光pokeboy  | 我要投稿

目錄:

  1. 前言

  2. G1 先攻Match勝率表

  3. 高端局勝率表

  4. 先后攻勝率差

  5. G1后攻Match勝率表

  6. 綜合Match勝率表

  7. 18個(gè)競技卡組新人向介紹

  8. 后言

1. 前言

本文使用了225541場MC競技匹配決斗作為數(shù)據(jù)樣本。

大家好,我是MC統(tǒng)計(jì)人員大毛。本次我將繼續(xù)擔(dān)任乳刀先鋒。

本文包含以下內(nèi)容:

  1. 卡組勝率克制關(guān)系,2021年4月表環(huán)境最常見的?18個(gè)競技卡組?之間的勝率。

  2. 高端局勝率,MC排名前0.6%玩家間的卡組勝率。

  3. 各不同卡組主題與戰(zhàn)術(shù)介紹,幫助回坑與入坑。

  4. 數(shù)據(jù)解釋這環(huán)境先攻是否重要。

你會(huì)學(xué)到:

  1. 環(huán)境內(nèi)勝率最高的卡組

  2. 統(tǒng)治環(huán)境的不是卡組,是Furry

  3. 輕易暴打十二獸的卡組

  4. 卡組之間的克制關(guān)系

  5. 閃刀姬的環(huán)境地位:


不帶任何主觀因素,請欣賞被數(shù)據(jù)解刨的21年4月表環(huán)境吧!

特別鳴謝MC技術(shù)大佬peter②(熊貓),MC統(tǒng)計(jì)人員星光pokeboy(大毛)。

2. G1 先攻Match勝率表

在競技中,每個(gè)卡組先后攻各有優(yōu)劣,會(huì)極大影響比賽的結(jié)果。為了讓數(shù)據(jù)更有價(jià)值,我們分別統(tǒng)計(jì)了G1先攻Match勝率、G1后攻Match勝率,以及綜合Match勝率。

本次統(tǒng)計(jì)以數(shù)據(jù)角度展示卡組的勝負(fù)關(guān)系。每個(gè)卡組對陣有著成百上千場match決斗樣本。因此個(gè)人實(shí)力強(qiáng)不能代表卡組最適合環(huán)境,也無法影響卡組整體勝率。

線上MC、233與koishi服的卡組使用數(shù)量可在【MCPro決斗數(shù)據(jù)庫】查看。
鏈接?https://mycard.moe/ygopro/arena/#/cards

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如何看懂這個(gè)表?

這個(gè)表體現(xiàn)了環(huán)境主流們G1是先攻的MATCH勝率。
數(shù)據(jù)是左方【勝率主體】面對上方【對陣對手】時(shí)的勝率。
已知先攻勝率,你可以反向計(jì)算出同樣對陣的后攻勝率。
例如【十二獸】VS【龍輝巧】先攻Match勝率63.17%,那么【龍輝巧】VS【十二獸】后攻Match勝率為1-63.17%=36.83%。

勝率點(diǎn)評

2021年4月表的環(huán)境御三家基本是由【十二獸】、【龍輝巧】與【鐵獸戰(zhàn)線】組成。

【十二獸】以主流中最高的55.32%勝率與最高的使用數(shù)領(lǐng)頭環(huán)境。而后起之秀【鐵獸】也以高達(dá)54.35%的勝率和高使用數(shù)成為新晉主流競技卡組。要注意,兩套強(qiáng)力競技卡組的共同點(diǎn)都是furry控。所以接下來該買誰,應(yīng)該不用我多說了吧。

承載厚望的【龍輝巧】表現(xiàn)并不出彩?!君堓x巧】在無傷度過4月表后,勝率跌到50.25%。這主要是因?yàn)椤君堓x巧】面對另外兩大主流【十二獸】以及【鐵獸】時(shí)比較劣勢,即使是先攻勝率也僅有46%左右。【十二獸】和【鐵獸】主卡都有大量手坑?!捐F獸】甚至有【PSY】和【DD烏鴉】。與此同時(shí),環(huán)境里【無限泡影】重新回到主卡構(gòu)筑。吃手坑后,需要多卡展開的【龍輝巧】憋在手里的手牌可能就會(huì)成為廢牌?!君堓x巧】是這環(huán)境坑最少的主流競技卡組,一旦展開被坑,比較缺少強(qiáng)力的紅坑保命。雖然有著【虛無統(tǒng)括者】或【DRA】的強(qiáng)大妥協(xié)場,但是最常見的妥協(xié)場是個(gè)吃了【無限泡影】的【宣告者的神巫】。

以這個(gè)表現(xiàn),說【龍輝巧】可以和【鐵獸】與【十二獸】組成環(huán)境御三家估計(jì)也不太合適。但除了這3個(gè)卡組和那位大人以外,其他卡組的使用數(shù)都不是顯著的高。硬要湊個(gè)御三家也只能是【十二獸】、【鐵獸】和【龍輝巧】了。

那位大人?
沒錯(cuò),那位大人就是【閃刀姬】!

無論經(jīng)過多少次競技環(huán)境,【閃刀姬】的人氣光環(huán)也不褪色。即使是逆環(huán)境,【閃刀姬】卡組在線上的使用數(shù)也一直保持名列前茅??吹某龃蠡镉肋h(yuǎn)都愛閃刀姬。【閃刀姬】在4月表的勝率為43.89%,比1月表還低了1%。從勝率上來看,【閃刀姬】幾乎面對所有環(huán)境卡組都是劣勢對局。但這次我們不是來乳刀的,因?yàn)椤鹃W刀姬】這次多了兩位強(qiáng)大的對手,擋在了本該一路暢通的墊底之路!

【電子龍】以絕對的勝率優(yōu)勢碾壓了其他卡組,成為了勝率倒數(shù)之王。即使是【閃刀姬】也不是其敵手?!倦娮育垺考词乖谀馨l(fā)揮其只能算劣勢的優(yōu)勢的后攻,也僅有36.84%的勝率,綜合勝率更是只有34.78%,一騎絕塵。

【半龍女仆】成績也不理想,勝率僅42.45%。雖然【半龍女仆】在1月表環(huán)境輝煌過一小段時(shí)間,但是似乎開始顯得難以跟上環(huán)境了。雖然【半龍女仆】展開后會(huì)有媲美【調(diào)皮寶貝】的資源量,但是面對一堆主卡的【無限泡影】,【寢室女仆】單卡小展開的優(yōu)勢被極大削弱。

【閃刀姬】勝率比之前低了,卻不是勝率墊底了。虛驚一場,零依狂喜!

作為4月表唯一受創(chuàng)的主流卡組,【電腦堺】依然保持著55.03%的超高勝率,僅次于【十二獸】與【調(diào)皮寶貝】。作為最容易出環(huán)境最強(qiáng)壓制【法法】的卡組,完美詮釋了“即便我弱了,也并不代表你強(qiáng)了”。但要注意的是【電腦堺】先攻面對【十二獸】時(shí)的勝率僅43.01%,后攻面對【十二獸】的勝率是34.85%。這甚至比【電子龍】后攻面對【十二獸】的38.56%更低。在【十二獸】多的環(huán)境,【電腦堺】很低的使用數(shù)證明了這確實(shí)不是競技首選。這波啊,這波是【電子龍】大勝利!

不過【十二獸】也有吃癟的時(shí)候。【輝夜壞獸】是天生能打爆【十二獸】的卡組?!臼F】先攻面對【輝夜壞獸】的勝率僅有34.91%。這非常合理,因?yàn)椤据x夜壞獸】可以解【十二獸】的一切終端,并且也不怕【十二獸】的最大殺器【大宇宙】。

即使【暗之誘惑】放出了3,這也對【雷龍】來說不是質(zhì)變?!纠垺康沫h(huán)境地位沒有變化。

【調(diào)皮寶貝】先攻高達(dá)61.31%的勝率依然是先攻的王。

3. 高端局勝率表

下面這個(gè)勝率表只統(tǒng)計(jì)雙方都是1400 D.P以上的對局。1400 D.P基本代表了是MC匹配排名前0.7%的牌手,屬于高端對局,雙方都是會(huì)玩的。如果只有一邊是1400 D.P以上,而另外一邊不是,則不會(huì)納入統(tǒng)計(jì)。

考慮到高端局?jǐn)?shù)量少,因此不展示卡組細(xì)分勝率,只展示整體勝率。

【十二獸】在高端局勝率僅有45.33%。這跟環(huán)境整體的對局勝率相差了整整10%。能有如此大的勝率差距,代表【十二獸】并沒有那么強(qiáng)。只要你的操作和構(gòu)筑足夠優(yōu)秀,面對【十二獸】就不會(huì)落于下風(fēng)。高手不會(huì)被【十二獸】輕易打爆。畢竟【十二獸】這卡組問題還是不少,特指續(xù)航。

【龍輝巧】和【鐵獸】在高端局的勝率基本沒變化?!捐F獸】保持了很高的54%以上的勝率實(shí)屬不易,并且后攻勝率最高。同時(shí)【鐵獸】也是高端局使用數(shù)最高的卡組。看起來【鐵獸】是當(dāng)前高端局被認(rèn)為的版本答案。

【電腦堺】還是爸爸。在高端局擁有最高的勝率,先攻甚至有77.14%的絕望勝率?!倦娔X堺】操作比較復(fù)雜,在【法法】限一后,對操作要求更是高了??磥磉@是高手才能駕馭好的卡組。

【影依】是先后攻都不劣勢的卡組,如果你怕輸猜拳,那就選【影依】吧。

【MetaBeat】先攻的高勝率也代表紅坑厲害。如果這環(huán)境紅坑厲害,或許也解釋了【龍輝巧】勝率不如之前的原因。

電子龍? 不存在的。

【閃刀姬】在高端局的使用數(shù)增加了。因?yàn)橛胁簧龠x手認(rèn)為【閃刀姬】比較好打【十二獸】和【鐵獸】。與此同時(shí)【閃刀姬】在高端局的勝率比【十二獸】高個(gè)0.59%,勝率終于突破了45%!【閃刀姬】,你好強(qiáng)大!

在這個(gè)環(huán)境【教導(dǎo)】軸并不熱門。因?yàn)椤咎斓椎氖雇健勘幌拗坪?,【教?dǎo)】整體單卡強(qiáng)度過低。同時(shí)不好與當(dāng)前主流進(jìn)行對抗?!窘虒?dǎo)召喚師】這個(gè)卡組徹底銷聲匿跡了。環(huán)境里基本只有一部分【影依】在繼續(xù)使用【教導(dǎo)】軸?!窘虒?dǎo)的圣女】終于可以休息一回!雖然可能再過不久,就會(huì)作為新卡成為【鐵獸】卡組里勞模了。

說到休息,會(huì)想到放假。說到放假,會(huì)想到海邊。說到海邊,會(huì)想到泳裝。

所以大戰(zhàn)結(jié)束后,【教導(dǎo)的圣女】當(dāng)然會(huì)穿上泳裝去海邊休息度假!

MC計(jì)劃在5月新一批的原創(chuàng)卡套預(yù)購。其中包括“泳裝教導(dǎo)的圣女”!


每種卡套限量制作200套。由于做卡套機(jī)會(huì)有限,機(jī)會(huì)留給新圖,因此卡套不會(huì)復(fù)刻。MC卡套與日本漫展卡套材質(zhì)廠家一樣,針對圖片特化的加閃,質(zhì)量超棒又耐用,官套大小,銀底!

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MC“泳裝教導(dǎo)的圣女”也會(huì)出對應(yīng)卡墊哦!

4. 先后攻勝率差

我統(tǒng)計(jì)了這最常見的18個(gè)競技卡組的先后攻勝率差。在統(tǒng)計(jì)過程中我發(fā)現(xiàn)在這18個(gè)競技卡組中,有9個(gè)卡組先攻勝率超過了55%。公式是先攻勝率減去后攻勝率。勝率差越高,代表這個(gè)卡組越依賴先攻。

比起1月表,4月表可以說是沒那么吃先攻了。平均先后勝率差僅5.20%,遠(yuǎn)低于之前的8.80%。

這很可能是因?yàn)椤倦娔X堺】不再能一回合出兩只【法法】來防【原始生命態(tài)】。這使【原始生命態(tài)】投入價(jià)值極大增加,并且也中傷了【龍輝巧】。由于環(huán)境里【鐵獸】、【十二獸】以及【龍輝巧】眾多,主卡投入【無限泡影】的構(gòu)筑也多了起來。整體而言,手坑濃度更高,將先后攻勝率差拉的小了一些。

不僅如此,【輝夜壞獸】和【十二黃金國】常見競技卡組中登場,也拉低了平均。這兩個(gè)卡組后手突破能力很強(qiáng),先后攻勝率差很低。



先后勝率差唯一超過10%的卡組是【調(diào)皮寶貝】?!菊{(diào)皮寶貝】本身系統(tǒng)使其很吃先攻。但這不代表【調(diào)皮寶貝】后攻弱。實(shí)際上,【調(diào)皮寶貝】后攻也有高達(dá)48.99%的勝率。整體勝率很高,是非常穩(wěn)定的競技卡組。

【鐵獸】作為一個(gè)累積資源的卡組比較依賴先攻。因?yàn)橹灰鄯e了足夠的墓地資源,后面任何鐵獸怪獸都是單卡出大怪。因此先后攻勝率差高達(dá)9.10%?!臼F】因?yàn)槠鋸?qiáng)大的后手突破方式【阿宙斯】先后勝率差在平均值所有。

【雷龍】大概是憑借著其可怕的手坑儲(chǔ)蓄量以及強(qiáng)大的OTK能力,保持著2.30%的差值。好家伙,想不到你還挺不吃先攻的!上個(gè)環(huán)境的【雷龍】先后勝率差可是高達(dá)7.14%。是什么改變了你?是只有你能投入的【次元吸引者】嗎?


【閃刀姬】后攻勝率比先攻勝率高。這主要是因?yàn)椤鹃W刀姬】先攻不能穩(wěn)定做強(qiáng)大的阻抗,先攻沒有什么優(yōu)勢。反而【閃刀姬】后攻有本家炸前和炸后的魔法卡能解場。同時(shí)【王宮的敕命】這環(huán)境主卡的少了,【閃刀姬】后攻起來舒服了一些。

【電子龍】后攻勝率比先攻高4.13%,是先后勝率差最小的卡組。不過【電子龍】后攻勝率也沒有其他任何卡組勝率高就是了。

【MetaBeat】是唯一很吃先攻的Beat卡組。畢竟【神之宣告】先攻才厲害嘛!

5. G1后攻Match勝率表

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6. 綜合Match勝率表

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7. 18個(gè)競技卡組新人向介紹

由于有不少想進(jìn)入競技坑的新人以及回坑人士在看本文。所以我寫出了針對納入統(tǒng)計(jì)的18個(gè)競技卡組的介紹。我講解了這些卡組的競技常識、特點(diǎn)以及戰(zhàn)術(shù)。我也附上了針對某個(gè)卡組的特別構(gòu)筑。

如果你想了解其中某個(gè)卡組,我會(huì)向你推薦閱讀這部分內(nèi)容。

由于本文已經(jīng)過長,因此這個(gè)介紹我另開了一帖放置內(nèi)容。

【回坑/入坑必看】游戲王2021年4月表環(huán)境使用數(shù)前18的競技主流介紹:?https://ygobbs.com/t/235562

8. 后言

感謝各位看官讀到這里。

因?yàn)樵贛C競技匹配天梯中奮斗的決斗者越來越多,所以能夠使用的數(shù)據(jù)也變多了。更多的數(shù)據(jù)使卡組之間的勝率更加客觀公正。這是令人高興的事情。

在統(tǒng)計(jì)完【閃刀姬】的勝率后,我本以為這又是一場乳刀狂歡。但沒想到在危急時(shí)刻,【電子龍】義無反顧的擋在了【閃刀姬】面前,為她承擔(dān)了所有。同時(shí)【閃刀姬】在高端局也開始出沒,勝率也還可以接受。雖然不至于說是重回環(huán)境,但是在下水道的【閃刀姬】不再孤單,多了兩名伙伴,可喜可賀!

我認(rèn)為這是一個(gè)很好玩也很健康的競技環(huán)境。各卡組之間有明確的克制關(guān)系,各有優(yōu)劣。同時(shí)先后攻對勝負(fù)的影響也降低了??ńM的選擇也多,除了統(tǒng)計(jì)的18個(gè)卡組外,其實(shí)還有不少使用數(shù)比較少,但是也可以競技的卡組。

例如MC的三月第一名卡組是【幻影彼岸】。這個(gè)卡組沒有被統(tǒng)計(jì)進(jìn)這18個(gè)卡組里,并且不屬于【幻影騎士團(tuán)】。既然能在激烈的MC天梯打到第一,那么這個(gè)卡組必然有著一線水準(zhǔn)實(shí)力。

這是一個(gè)沒有明確版本答案的好環(huán)境。只要你是厲害的決斗者,并且使用的不是【閃刀姬】,那么你一定會(huì)大放異彩!

統(tǒng)計(jì)完數(shù)據(jù)、寫完各卡組介紹以及搞定排版總共花了有20小時(shí)的時(shí)間。如果你喜歡這個(gè)系列,希望你能輕輕點(diǎn)幾下將本文轉(zhuǎn)發(fā)給你的朋友。這會(huì)是對我們的最大支持!

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