虛幻引擎UE5高分辨率截圖詳細技巧分享
在虛幻引擎5(下面簡稱UE5)中如何進行畫面的截圖輸出操作呢?用電腦自帶的截圖顯然是不科學的,其實UE5自帶高分辨率截圖功能,用好了這個功能,對于一些只需要輸出一張圖片的需求時還是很有用的。
下面就來詳細說說UE5的高分辨率截圖。
場景準備
首先確保我們已經(jīng)制作好了一個不錯的場景,這里以初學者內(nèi)容包中的一個關(guān)卡場景為例來講解。
這時候我們看到場景中還有很多的燈光、聲音等標識性的圖標,我們需要按G來把這些圖標隱藏掉,來得到一個干凈的畫面,如下圖。
開始高分辨率截圖
如下圖,點擊視口左上角的“三”形狀的圖標,找到“高分辨率截圖”。
這時候我們點擊捕獲便可以截取當前視口的圖片,默認是以當前視口1倍的分辨率截圖的。
如果想截取較大分辨率的圖,可以把截圖尺寸乘數(shù)改為2、3或者更大,這樣便可以截取當前視口分辨率2倍、3倍或者更大尺寸的圖片,這取決于你的顯卡。乘數(shù)過大,有可能導(dǎo)致顯卡崩潰。
另外可以勾選“將數(shù)據(jù)和時間戳用作圖像命名”,這樣截取的圖片不會因為重名而覆蓋掉原來的截圖。
詳細技術(shù)點說明,下面才是重點
屏幕百分比
屏幕百分比決定了視口中圖像顯示的精細度,數(shù)值較小時,畫面鋸齒感比較明顯,畫面較為粗糙,如下圖。
數(shù)值較大時,畫面鋸齒感減弱,畫面較為精細,如下圖。
當然屏幕百分比數(shù)值過大有時候也會出現(xiàn)顯卡渲染出錯的問題,比如出現(xiàn)很奇怪的重復(fù)貼圖等,要根據(jù)具體情況來指定一個數(shù)值,推薦100-150。
綜上,我們在進行高分辨率截圖時,要設(shè)置一個合適的屏幕百分比數(shù)值,來截取一個更為精細的畫面。
截圖分辨率
截圖的分辨率(包括圖片寬高比)取決于當前視口的大小。如下面兩張圖,截取出來的圖片比例分別為寬圖和方圖。所以如果想讓截圖的尺寸大些,可以把視口盡量調(diào)大。
使用控制臺命令進行截圖
除了使用上面的方法外,還可以在UE5軟件界面左下角的cmd處輸入如下命令,然后回車,進行截圖操作:
HighResShot 1? //以當前視口分辨率大小截圖,直接輸入HighResShot無效
HighResShot 2 ?//以當前視口分辨率大小的2倍截圖
HighResShot 3840x2160 ?//以指定分辨率大小截圖,乘號為字母x
截圖成功會在軟件界面右下角提示,點擊路徑即可打開截圖保存所在文件夾。
一般會保存在UE5項目所在文件夾SavedScreenshotsWindowsEditor中。
這樣,高分辨率截圖的疑惑便解開了。
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