圓月這個(gè)技能
以下這一段是我在試圖和C先生解釋“為什么圓月是個(gè)蠢貨技能”之后組織起來的結(jié)果:
隨著打一只怪的時(shí)間越久越熟悉,對策本來就是會(huì)具體到不同的情況越來越細(xì)分的
也只有有興趣的怪,我才會(huì)知道“嘴冒黑煙是在怒狀態(tài)”或者“全部位帶電的時(shí)候出招不一樣”之類的事情
——如果你是在休閑的時(shí)候端著輕弩一邊砰砰一邊和人聊天,這怪是不是在怒真的有什么關(guān)系么?
基于此,然后才會(huì)有同一招在不同條件下的處理不同,而且打得越久,分得越細(xì)
這些是正常情況,或者說能分得越細(xì)說明這只怪越深,是好事
但是這里面有一個(gè)…我稱之為“立回的邏輯穩(wěn)定性”的問題
因?yàn)橐娬胁鹫袩o非是“判斷~處理~執(zhí)行精確度”三步驟
所以即使細(xì)節(jié)很多的招式,它至少
*或者相當(dāng)程度上可預(yù)估
*或者相當(dāng)程度上可控制(引招或者避免出招)
*最不濟(jì),在各種狀態(tài)下都能被輕松對付
否則我就是在跟大轉(zhuǎn)盤搏斗
然后好玩的事情來了
圓月這個(gè)東西是在給自己套上一個(gè)“立回邏輯不穩(wěn)定性”
——類似條件下,我對貓火或者狂龍之類的要素就不這么覺得(雖然我也從來不會(huì)去用)
因?yàn)樨埢鸹蛘呖颀埶疤岢龅膬r(jià)碼”大多是穩(wěn)定的
貓火需要多考慮些什么?(我們試著走一遍這個(gè)思路路線)
*開局吃什么招來快速進(jìn)火,估計(jì)一下傷害和人物狀態(tài),得到的答案大體是特定的一兩個(gè)招式
而如何盡早引出需要的招式,就回到了正常立回的議題范圍里
*進(jìn)火之后,相比正常立回也會(huì)多考慮一件事情,即“拼換血禁止”
相對應(yīng)地,把本來能通過拼霸體來換取輸出或者打點(diǎn)的處理做些調(diào)整
*然后重新熟悉一下流程,比如打到差不多什么時(shí)候該倒了(深度的大佬會(huì)重新算一算大概的硬直),這套打法至少在思路層面上就通順了
狂龍也比較類似,暫略
圓月這個(gè)技能所“提出的價(jià)碼”是什么?
是我要“盡可能避免怪出去或者自己出去”,并且“在圈里面盡可能多打反擊技”
那么問題來了
目前為止的太刀有沒有能夠(或者說至少看起來很有希望能夠)發(fā)展出一套方法,來對怪物的走位進(jìn)行相當(dāng)程度的預(yù)估和控制?
且不說即使能,這也是一項(xiàng)幾乎針對每個(gè)地圖的每只不同的怪都多少有區(qū)別的大工程
實(shí)際情況是在我看視頻和直播的信息接收量里,幾乎就沒見到過成系統(tǒng)的
于是這個(gè)思路就“不通”——
*我知道我要避免這只怪出圈,我得避免它車;
但是我一不能穩(wěn)定地通過站位限制它的AI盡量不讓它車,二不能在它車了之后保證可以一招之內(nèi)騙它回來
*我知道我要避免自己撞圈,我不能輕易往圈邊緣打位移技能;
但是怪物的這一招需要我朝著圈邊緣居合過去,所以我有沒有辦法避免它朝這個(gè)方向出這招呢?沒
——這些都不是“我有方案而操作跟不上”,而是“連方案都不知道在哪”
連紙上談兵都不能說通氣的東西,除了變本加厲地凹以外還有什么途徑么?
何況實(shí)際上怪獵這個(gè)游戲…玩家對怪物行為各方面的控制力是個(gè)什么狀況想必你我心知肚明
對此有疑問的不妨多看看出片佬們刷片的現(xiàn)場
另,這也是我對伏魔耗命缺乏好感的原因
這個(gè)機(jī)制在紅血量高低不同的時(shí)候可能會(huì)導(dǎo)致不同的對策,而切書消蟲這件事情本身則又跟戰(zhàn)斗中調(diào)用招式的需要相互不配合
我是為了獲得最大BUFF和最大回血效率而導(dǎo)致時(shí)不時(shí)技能不對題,還是為了差招換式流暢清晰而掛著一整條紅血等怪給我切書窗口
又或者“一切全看臨場判斷”,然后讓這種不確定性跟怪物的出招隨機(jī)性相互疊加,最后變成自己都說不清楚某個(gè)時(shí)刻要做什么
So,最后我跟C先生總結(jié)
我不是因?yàn)楣謺?huì)沖出圈不回來導(dǎo)致血壓飆升而不喜歡圓月
你給我一只不會(huì)出圈的怪也不會(huì)讓我對這個(gè)技能改觀
因?yàn)槲矣X得設(shè)計(jì)它的人一開始就沒有好好考慮“玩家能做些什么,來讓自己一分操作換到一分自我肯定”
他的解決方案是用高額的輸出收益來誘惑玩家使用它