【消逝的光芒】難……難道我也要變成嗷嗚嗷嗚了??

首先感謝小黑盒提供的激活碼
游戲中有一個很重要的設定,那就是當一個人被僵尸咬了之后,注定也是要變成僵尸的。而在毒發(fā)前,人會有眩暈感,當我玩了四個小時后,我竟然也有了暈眩的感覺!

當時就感覺這游戲的沉浸式體驗做得真不錯,難道我也要變成可怕的大喪尸了??
后來問了朋友,才知道這玩意叫3D眩暈癥。雖然這款游戲是在2015年發(fā)售的,如今玩起來除了上頭,也的確很上頭。
要不我也不會頂著暈眩感,沒事兒就要拿出來推推圖,游玩一番了。
撿破爛與技能升級系統(tǒng)
當可怕的災難降臨這座城市之后,生存的法則就變了,因為四處奔走的喪尸,使我們沒人再是物品的生產(chǎn)者,為了活下去,我們不得不成為老舊城區(qū)的搬運工。

游戲中的武器,大多是現(xiàn)成的器具,船槳,匕首,扳手等等平日里生活中常用的物品,隨著耐久的降低,武器的外形也會直觀的發(fā)生變化。
當然,除了城市內(nèi)本身的生活用品,我們也需要時刻注意GRE為城市內(nèi)投遞的空投資源。這些是重要且極為精良的補給物品。
游戲中的設計圖紙,卻一定程度上緩解了玩家“撿啥用啥”的單調(diào)感??赡苈萁z釘,膠帶,棒球棒的組合,就能變成威力巨大的狼牙棒。這個小系統(tǒng),讓我想起了曾經(jīng)游玩《喪尸圍城2》的歡快時光。不過,消光里的武器組合,更偏向于“寫實向”,而非喪尸圍城2那么搞笑夸張。

而隨著跑酷升級的敏捷,毆打喪尸升級的力量,以及完成任務升級的生存者系統(tǒng)。
則酷似《上古卷軸4》,你越是鍛煉相關的技巧,你升級的速度便越快。
但對我個人來說,雖然主角克蘭通過各種酷炫的跑酷手段(例如推倒,踩頭,滑鏟)戲耍僵尸的手法真的很靚仔,但是戰(zhàn)斗方面就有些一言難盡了。

雖說我們與僵尸互毆時,有著碎骨,斷肢,重擊,旋風斬等多種攻擊手段,干掉喪尸時的慢動作特效鏡頭,也的確很爽……但是?。?!和相對靈活的人類戰(zhàn)斗,尤其是最開始賣假藥的那個老板,我們倆人互相躲閃,然后拿著扳手你敲我一下,我敲你一下——真的蠢爆了。
直到我力量七級的時候,我還是覺得人與人之間的戰(zhàn)斗體驗,立刻就掉了一個水準。消光,你還是老老實實做個跑酷游戲吧……嗯。
人設與小故事

人與人的戰(zhàn)斗乏善可陳(畢竟最主要的還是打喪尸),但人與人的故事可就其樂無窮了。
消光1的支線劇本做得極為厲害,喪尸全都是一張差不多的臉,但稍微會露個臉的NPC(紗布蒙臉和路上被救的當然不算),基本都會有專屬的建模。在此之上,每個角色的個性也可以從只言片語之中體現(xiàn)出來。
比如神經(jīng)兮兮堅信自己母親還活著的老男孩,和我圖片里這位清理感染者的鐵血硬漢。
高塔內(nèi),還有個總提供給我玩命任務的看起來很正常,但心理極度不正常的老頭子……
比起日系RPG總是談著“假大空”的理想,在這喪尸橫行的世界,角色為了自己的利益采取的行動,反而為這個世界增添了一份真實感。
有趣的大地圖

那面感染爆發(fā)前,貼著失蹤人口的照片墻,看著有種莫名的心酸感覺……
游戲中諸多的小細節(jié),使得這座城市雖然很大,但并不空洞。

猶記得首次踏出高塔時,我緊緊握著一根桌腿,等待面對突如其來的喪尸。而當游戲進行到8個小時左右,在滿是尸群的城市中,我已經(jīng)像在自己家后花園逛街一樣自由自在了。
而這種心態(tài)的轉(zhuǎn)變,正是地圖對于“跑酷”玩法的精妙設計,你總是能找到有趣的路線,將喪尸們耍的團團轉(zhuǎn)。在你有余力的時候,這時去幫助更多的需要幫助的人,就變成了游戲的另一個樂趣之一,畢竟我們中國人都是樂善好施的,何況在游戲里做好事,通常都會獲得豐厚的報酬——好消息是,在這滿是喪尸的世界中,有太多需要克蘭幫助的家伙。

壞消息是,有些時候你忙著忙著,就會忘了主線的內(nèi)容,以及塔樓里還有著一群等你送解毒劑回去的兄弟——當然,即使你在外面浪上一整年,只要不觸發(fā)主線,他們也不會真的感染就是。
該死的主線
我不知道是否所有這類游戲,都有一個固定的劇情。但當我去查攻略,卻得知開局救我的女主角也會掛掉時,我當時就露出了邪魅的一笑——早就猜到了。
僅剩一瓶解毒劑,然后讓男女主二選一,再讓男主親手解決掉剛剛救了自己的喪尸化的女主,這是很多這類劇情的標配情節(jié)。

消光并沒有玩出花來,雖然《消逝的光芒》的題目真實的劇情所指,應是游玩完最后的大型DLC的結局。但對于相當一部分玩家來說,這個開始救了你一條命的杰德喪尸化后,光芒就已經(jīng)消逝了。
對我個人來說,我覺得這種劇情就是很令人難以接受,本身在非劇情戰(zhàn)斗中,我可以用鞭炮+燃燒彈干掉一個師的喪尸,也能拿著個棒球棍,解決掉手持沖鋒槍的敵人。我在路上拯救了無數(shù)的幸存者,干掉了匪幫搶奪物資的大惡人。

但我偏偏改變不了自己的命運,從天而降被喪尸咬的時候,是劇情播片??粗攘宋业娜吮粏适?,還是劇情播片。GRE令我毀掉所有解毒劑,還是劇情播片。我實際上什么也改變不了。

所以,當賴斯只給我五瓶解毒劑叫我滾蛋的時候,我怪的不是賴斯,而是這個蠢得開花的主角。你本身已經(jīng)身中喪尸毒素了,GRE命令你燒掉解毒劑,已經(jīng)體現(xiàn)它不當人的一面了。而你只給自己留了一瓶?是你那能揣16把武器的背包,放不下一箱解毒劑嗎?
就算不考慮其它人,僅僅考慮“自己被組織遺棄”的這種情況,也該留個后手啊。
難道主角腦門上按了攝像頭,做什么GRE都能看到?

正因為這樣的劇情設計,實際上我感覺游戲雖然很自由,但劇情卻很死板,有些悲壯和令人憤怒的情節(jié),我反而沒有那種感覺,這是因為在關鍵時刻的抉擇,我就像是被綁住了手腳,做了被迫的選擇。也是劇情為了合理,而做得生硬過度導致的結果。
當然《消光》的整體游戲素質(zhì)還是很高的,不然也不會大受好評,并且有那么多人期待消光2的發(fā)售。但對于劇情在游戲中的處理手法,還是令我感覺有些太強行了。