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碧藍(lán)檔案主線推圖通用攻略

2023-04-09 23:01 作者:彩虹元素凋靈  | 我要投稿

走格子我覺(jué)得是你游為數(shù)不多的有點(diǎn)游戲性的了,但是很多sensei自己想不明白怎么走格子,今天我來(lái)說(shuō)說(shuō)走格子的通用方法,這樣就不用抄作業(yè)了,自己打還是挺有趣的。

首先解析一下這些特殊地磚事干什么的

地圖上的小道具

面回血槍加攻盾加防,實(shí)際上不用理會(huì),只會(huì)讓你打某些關(guān)的時(shí)候容易一點(diǎn),不影響走格子的結(jié)果。

無(wú)人機(jī)

無(wú)人機(jī)只在H圖中用來(lái)點(diǎn)亮地圖,找隱藏的敵人和石頭寶箱,但是點(diǎn)亮的范圍不全,有時(shí)候踩了無(wú)人機(jī),最后也不知道敵人和寶箱在哪里,這時(shí)候你可以先只是把圖走全而不是把怪打完,然后

整個(gè)關(guān)卡重開(kāi)

整個(gè)關(guān)卡重開(kāi),這時(shí)候,你所有已經(jīng)點(diǎn)亮的地圖都還是亮著的,這種情況就和N圖一樣了

踩出隱藏地磚

這兩個(gè)小腳丫一樣的,踩了以后出現(xiàn)隱藏地磚,圖示事自己踩地磚后自己走,但是通常情況下,都是多隊(duì)中一隊(duì)踩這個(gè),一隊(duì)走隱藏地磚。

傳送

圖示為單向傳送裝置

22-1的傳送

注意,單向傳送裝置中,冒光的是入口,無(wú)特效的是出口,不要弄反

22-4的地圖

后期有的圖中會(huì)出現(xiàn)多套傳送裝置,要注意好一種顏色是一套,以便規(guī)劃路線

雙向傳送裝置不過(guò)多解釋?zhuān)且⒁庥袝r(shí)候走到傳送裝置上的時(shí)候,不要立刻傳送(通常是旁邊有帶感嘆號(hào)或快進(jìn)符號(hào)的怪,要等他來(lái)打你完再傳送)

踩消失格子

踩上這個(gè)格子后,對(duì)應(yīng)的一個(gè)格子會(huì)消失(要消失的格子外觀與正常格子有所不同,一眼就能看出來(lái)),用途大概有兩種,1。阻斷怪物,阻斷怪物中一個(gè)是把路打斷讓怪物過(guò)不來(lái),一個(gè)是直接把這個(gè)怪腳底下的格子踩掉,直接消失。注意有時(shí)候如果你boss不能達(dá)到S評(píng)級(jí),可以避免踩這個(gè)消失格子,多打一個(gè)怪,這樣就有可能得到S數(shù)量的那顆星。如圖為踩掉怪物

2.踩掉自己的隊(duì)伍,不同于怪物,如果腳底下方塊消失了的話,會(huì)直接死,自己的隊(duì)伍腳底下格子消失,只會(huì)移動(dòng)到最近的出發(fā)點(diǎn),這一點(diǎn)在走格子機(jī)制中是非常有用的,有的時(shí)候,我們需要先向一個(gè)方向走來(lái)完成大目標(biāo),然后回頭來(lái)打處于另一個(gè)方向的,如圖

春月踩在即將消失的格子上
未花踩掉春月腳下的格子,春月回到出發(fā)點(diǎn)

如果不這么做我們可能需要繞回去打那個(gè)神秘怪才能得到6s的星,但是這樣我們就得不到7回合內(nèi)的星星。按照如圖做法,春月直接回到出發(fā)點(diǎn)打神秘怪,5回合內(nèi)就打完了,完成了挑戰(zhàn)

一回合后碎掉的地磚

圖示為踩上后,一回合后碎掉的地磚,同踩消失地磚,有兩種用法,一個(gè)是用來(lái)阻斷怪物,隊(duì)伍踩到這個(gè)磚后,下一回合怪物上來(lái),就掉下去了。一個(gè)是踩掉隊(duì)伍,注意,用這個(gè)踩掉隊(duì)伍時(shí)候,通常涉及到隊(duì)伍切換。

小桃和未花換位置
把怪物踩掉

在這處一起講一下?lián)Q位置,除利用特殊地磚的時(shí)候需要換位置,我們也可以用來(lái)墊步數(shù),因?yàn)榻粨Q位置是不需要步數(shù)的,如果取向合適可以先交換一下位置,然后走一步,這樣就相當(dāng)于走了兩步。

升降格子

如圖為升降格子,同傳送格子,一種顏色為一套,正六邊形,邊框比較寬的,是觸發(fā)其他格子升降的,邊框比較窄的,是被控制的格子,當(dāng)踩到觸發(fā)的時(shí)候,格子會(huì)改變一次狀態(tài),升的時(shí)候,角色,怪物都可以踩,降的時(shí)候不行,由升變降會(huì)導(dǎo)致怪物消失,角色回到出發(fā)點(diǎn),這一點(diǎn)和踩消失方塊和一回合后消失是類(lèi)似的。


未花踩觸發(fā),格子下降,春月到出發(fā)點(diǎn)

如圖是一個(gè)例子。另外,怪物不會(huì)觸發(fā)這個(gè)格子。

以上是格子的解釋?zhuān)酉聛?lái)是一些別的技巧

  1. 得三星是累計(jì)的,可以分多次打三星,比如跨級(jí)打的時(shí)候,傷害不夠,那就先上兩個(gè)隊(duì)拿到回合數(shù)的星,再把所有厲害的角色塞一個(gè)隊(duì)里面,拿s數(shù)量的星,這在跨級(jí)的時(shí)候非常有用

  2. 新手很可能缺對(duì)應(yīng)屬性的角色,尤其神秘,可以用那個(gè)雖然不能weak但是也不resist的屬性打

  3. 判斷哪個(gè)出發(fā)點(diǎn)上哪個(gè)隊(duì)伍,首先,如果可以看出,這個(gè)怪物堵在了該隊(duì)伍離開(kāi)出發(fā)點(diǎn)的必經(jīng)之路上,那么就帶對(duì)應(yīng)屬性的隊(duì)伍

如圖,左下想走,必須打藍(lán)兔子,那么就上神秘,右想走,必須打那個(gè),就上貫通

還有上圖這種,左下傳送后,那個(gè)怪一定會(huì)打左下隊(duì)伍,所以上貫通,右上隊(duì)伍傳送后,黑熊一定打,所以上神秘。

如此我們可以判斷出發(fā)點(diǎn)怎么上。再根據(jù)格子的機(jī)制,還有步數(shù)的要求,我們可以大概推出來(lái)路線,如果不行,那就先試,然后不行就重開(kāi)。

如果角色之間走到boss需要的步數(shù)大于規(guī)定的步數(shù),那么我們通常需要交換位置,或者是踩掉格子回出發(fā)點(diǎn)

4.如果關(guān)內(nèi)一次戰(zhàn)斗很難2分鐘之內(nèi)但是沒(méi)差幾秒,可以多凹幾次,超時(shí)之前快速暫停,如果差得多就別凹了沒(méi)啥希望。

5.活動(dòng)高難本也有走格子關(guān),而且會(huì)有整個(gè)關(guān)卡時(shí)間限制的挑戰(zhàn),這時(shí)候,我們可以先正常打個(gè)三星,然后再取戰(zhàn)斗次數(shù)最少的路線打完,這樣比較容易完成挑戰(zhàn)

6.有的時(shí)候在一個(gè)隊(duì)伍的必經(jīng)之路上會(huì)有別的屬性的怪(通常是會(huì)resist),不要擔(dān)心,因?yàn)橥ǔJ遣雀褡咏o它踩掉了,根本不用打

7.每個(gè)隊(duì)伍在關(guān)卡內(nèi)第二次戰(zhàn)斗時(shí)候,初始技能和費(fèi)用沿用上一次戰(zhàn)斗,所以boss戰(zhàn)可以注意在前一次戰(zhàn)斗中留好費(fèi)用和技能

8。有時(shí)候會(huì)有只用來(lái)踩格子不參與戰(zhàn)斗的隊(duì)伍,可以水一水不上全人。

以上就是我玩了這些天推圖的經(jīng)驗(yàn),希望對(duì)大家有幫助,有問(wèn)題可以評(píng)論或私信問(wèn),有錯(cuò)誤請(qǐng)指出,謝謝觀看


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