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任天堂大亂斗 原地反抓 Instant pivot grab

2020-02-16 21:51 作者:Hawk穆風(fēng)  | 我要投稿


#假新聞速遞#櫻井表示DLC要出滿五個(gè)手指

????????隨著大亂斗第五個(gè)DLC角色《火焰紋章:風(fēng)花雪月》貝老師的更新,我的老婆塞爾達(dá)迎來(lái)了一大波加強(qiáng)。大概是吸引到了高手來(lái)研究塞爾達(dá),原本就有40米長(zhǎng)的反抓被開(kāi)發(fā)出了更變態(tài)的用法——原地反抓。

????????其實(shí)朋友早幾天就把消息發(fā)給了我建議我學(xué),但是沉迷貝老師的我今天才開(kāi)始研究大老婆的新操作。

基本操作就是“沖刺——右搖桿+抓投”

#基本操作?

  • 沖刺(Dash)

    沖的方向也就決定了抓的方向,實(shí)踐證明通過(guò)往背朝方向沖刺反抓可以原地起效。而向正面沖刺再反身抓必定有一小段位移。

    這個(gè)位移可以看情況選擇有一點(diǎn),畢竟這是一個(gè)可以躲開(kāi)對(duì)方攻擊的操作。不過(guò)躲太遠(yuǎn)了也就跟搖桿來(lái)回推一下的反抓沒(méi)什么區(qū)別了。

  • 右搖桿轉(zhuǎn)身(C-Stick)

    右搖桿設(shè)置強(qiáng)攻擊Tilt、猛擊Smash、必殺技Special都可以。

  • 抓投(Grab)

    抓可以和右搖桿同時(shí)按。

#如何原地

????????根據(jù)訓(xùn)練模式效果,朝正面出原地反抓需要在轉(zhuǎn)身后1幀內(nèi)完成右搖桿轉(zhuǎn)身和抓。2幀開(kāi)始就會(huì)不可避免的有一點(diǎn)位移,(跟轉(zhuǎn)身反抓差不多)。

#會(huì)有多少位移(以塞爾達(dá)為參考)

????????2幀時(shí)位移有訓(xùn)練場(chǎng)6個(gè)小格子的長(zhǎng)度。

????????向背后原地抓位移則有8個(gè)小格子的長(zhǎng)度。

# DashDance的時(shí)候能不能出這個(gè)?

????????醒醒吧,不能。

????????因?yàn)槿翁焯萌獴ug大亂斗在之前的版本里DashDance的時(shí)候按Grab就已經(jīng)是直接出Smash了。

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