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【戰(zhàn)爭雷霆-調(diào)查問卷】勝場與敗場收益改動的調(diào)查第二階段

2021-09-24 19:14 作者:由和彼岸  | 我要投稿

↓??參與投票??↓?

https://poll.gaijin.net/survey/86/

最近的經(jīng)濟更新中,我們向您詳細解釋了關于游戲中銀獅和研發(fā)點收益機制的工作方式,我們還邀請您針對我們可能對勝場和敗場收益進行的改動進行了投票?。

?我們收到的投票結(jié)果如下:

  • 您認為戰(zhàn)斗時間獎勵的研發(fā)點應如何計算?

    • 23.6% 一敗場 0.9 RP/每秒 勝場1.1 RP/每秒

    • 27.8% 一 敗場 0.8 RP/每秒 勝場1.2 RP/每秒

    • 19.5% 一 敗場 0.7 RP/每秒 勝場1.3 RP/每秒

    • 29.1% 一 敗場 0.6 RP/每秒 勝場1.4 RP/每秒 (保持不變)

  • 您認為戰(zhàn)斗時間獎勵的銀獅應如何計算?

    • 31.1% 一 敗場+24%? 勝場+43%?

    • 26.1% 一 敗場+16%? 勝場+51%?

    • 19.7% 一 敗場+8%? 勝場+59%?

    • 23.1% 一 敗場+0%? 勝場+67%? (保持不變)

如上所示,沒有任何選項以壓倒性的優(yōu)勢勝出,因此我們決定進行第二輪投票,這次在每個問題中只會留下兩個選項。

  • 針對研發(fā)點的改動,我們很容易就能做出選擇 一 選項 2 和 4

  • 針對銀獅改動,情況則相對復雜。從一方面,兩個選擇人數(shù)最多的選項(1 和 2)是有力的競爭對手,但還有一部分投票者(42.8%)認為我們不應該進行顯著的改動。因此,我們必須將至少一項最受歡迎的保守選項留在第二輪投票中。不僅如此,我們認為盡管 選項1 獲得了最多支持,但就目前來說這樣的改動可能過于激進。因此,在第二輪投票中,我們提供了一項折中性的選項(敗場+20%,勝場+47%)。

如果這些改動正式實裝,我們也將考慮根據(jù)第一次投票的結(jié)果和玩家們的反饋與建議重新進行投票。

↓??參與投票??↓?

https://poll.gaijin.net/survey/86/

論壇原文:

forum.warthunder.com/index.php?/topic/536098-調(diào)查問卷勝場與敗場收益改動的調(diào)查第二階段/

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