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Classifyobjectsbycollection3.6版本更新

2023-07-22 09:49 作者:BlenderCN-極D創(chuàng)意  | 我要投稿


插件版本3.6

版本調(diào)整:

1.?刪除所有模型的自定義法向數(shù)據(jù),主要用于從其他平臺(tái)導(dǎo)入的模型,在blender 中出現(xiàn)的法向問題。

2.?新增刪除空集合功能。

3.?新增刪除所有模型的自定義法向數(shù)據(jù),主要用于從其他平臺(tái)導(dǎo)入的模型,在blender 中出現(xiàn)的法向問題。

4.?插件版本號同步為 blender 版本,修正會(huì)以小編號更新。


功能介紹:

全部分類:將全部可見物體按照父級名稱生成集合,并放入其中。

字排列:(新)按照父級物體排列位置,每組物體間等距。

清理空集合:(新)刪除所有空集合。

空自定義拆邊法向數(shù)據(jù):(新)刪除所有模型的自定義法向數(shù)據(jù),主要用于從其他平臺(tái)導(dǎo)入的 模型,在blender 中出現(xiàn)的法向問題。

網(wǎng)格:在大綱中生成MESH_Scene集合,并將所有可見網(wǎng)格放入其中。

燈光:在大綱中生成LIGHT_Scene集合,并將所有可見燈光放入其中。

攝像機(jī):在大綱中生成CAMERA_Scene集合,并將所有可見攝像機(jī)放入其中。

曲線:在大綱中生成CURVE_Scene集合,并將所有可見曲線放入其中。

曲面:在大綱中生成SURFACE_Scene集合,并將所有可見曲面放入其中。

融球:在大綱中生成META_Scene集合,并將所有可見融球放入其中。

蠟筆:在大綱中生成GPENCIL_Scene集合,并將所有可見蠟筆放入其中。

骨骼:在大綱中生成ARMATURE_Scene集合,并將所有可見骨骼放入其中。

字:(新)在大綱中生成FONT_Scene集合,并將所有可見文字放入其中。

晶格:在大綱中生成LATTICE_Scene集合,并將所有可見晶格放入其中。

空物體:在大綱中生成EMPTY_Scene集合,并將所有可見空物體放入其中。

光照探頭:在大綱中生成LIGHT_PROBE_Scene集合,并將所有可見光照探頭放入其中。


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