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《守望先鋒》英雄設想:“守護靈”

2022-09-18 12:24 作者:直夜清閑  | 我要投稿

這是一個我為自己熱愛了快七年的游戲《守望先鋒》所設想的新英雄。


他是一具智械外骨骼機甲原型機,和“士兵強化計劃”同時進行,為了協(xié)助經(jīng)過生物強化的人類士兵而制造出來。智械危機爆發(fā)后,他受到中樞的控制,憑借機甲的機動性和強大的火力,成為了戰(zhàn)場上的惡靈。他原本的人類搭檔以自己犧牲為代價,摧毀了該處中樞,解除了中樞對他的控制。對自己沾滿鮮血的雙手感到厭惡和痛恨的他,為了遠離戰(zhàn)場和智械中樞,破壞了自己的武器,開始漫無目的的流浪。

在漫長的旅行后,他遇到了同樣的迷茫的“堡壘”。對方深愛著自然,卻因自己身為只會殺戮的戰(zhàn)爭兵器而感到萬分痛苦?!氨尽备嬖V他,他和自己不同,他被制造出來的目的并不是殺戮,他還有機會找回自我。

在工程師“托比昂”的幫助下,他重新獲得了武裝,加入了守望先鋒。盡管他仍然有作為戰(zhàn)場惡靈的破壞力,但他不會再輕易開火,而是作為最堅實可靠的守護者。他將成為戰(zhàn)場的“守護靈”。


位置:重裝

初始形態(tài):一座巨大的水晶狀核心,生命值400,不可移動,不可攻擊(除了終極技能)。在附近8m內(nèi)的隊友會獲得15/s的治療,接近到8m內(nèi)的敵人會獲得15/s的灼燒(在隊友或敵人離開范圍后會持續(xù)2s)。

E技能:從初始狀態(tài)死亡時自動釋放(如果不在CD狀態(tài)),附身到最近的隊友身上,無視距離,附身的隊友和他附近8m內(nèi)的隊友獲得30%移動速度加成和15/s治療,持續(xù)6s。(18sCD)

Shift技能:選擇一個15m內(nèi)的隊友,將他拉到自己面前,清除對方的一切負面效果,該技能無視對方受到的控制效果。(6sCD)

右鍵技能:選擇一個15m內(nèi)的隊友,附身到他身上,從水晶狀態(tài)附身會使對方獲得持續(xù)6s的100臨時生命值。(1.5sCD)

終極技能:在8s內(nèi),可以蓄力1s射出一發(fā)120傷害的激光炮,激光炮有穿透效果,不可爆頭。由于該英雄主動傷害能力較弱,因此終極技能能量上限較低,并且附身狀態(tài)下的阻擋傷害也計入能量。


附身狀態(tài):因為“守護靈”附身時位于隊友背后,此時第一人稱為隊友的越肩第三視角,跟隨隊友移動,不可攻擊(除了終極技能)。被附身的隊友獲得30%傷害減免和30%傷害增加效果。被附身的隊友陣亡時,“守護靈”會在原地變回初始形態(tài)并刷新所有技能的CD。

E技能:類似秩序之光到傳送門,選擇目標位置變身成為初始狀態(tài)。(6sCD)

Shift技能:將當前隊友位移到三秒之前“守護靈”的位置,并使其獲得100臨時生命值,15/s治療和30%移動速度加成。(12sCD)

右鍵技能和終極技能同上。


這是一個機制稍顯復雜的英雄,但其實上手難度很低,是一個動腦為主動手為輔的保護型英雄。我給他的定位是幫助不擅長瞄準的新手學習守望先鋒的節(jié)奏和思路的英雄。

作為一個通過簡單的機制(即附身減傷和位移)保護隊友的英雄,他可以幫助玩家理解和掌握守望先鋒“打突破口”以及“拉扯反打”的核心思路,偏向第三人稱的視角也可以更好地掌握和收集場面情況。

而對于有更高要求的玩家,這個英雄也具有充足的靈活性和非常多的選擇路線。有趣的是,這個英雄非常不容易在團戰(zhàn)中死亡。開啟終極技能后,可以通過靈活改變附身位置,將120的貫穿傷害打滿,也可以直接在敵人附近變身初始狀態(tài)化身炮臺。


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