最近這些游戲的B優(yōu)化是逼著我換4090嗎【游俠網(wǎng)】
「換個(gè)角度,如果所有的問(wèn)題都能用換4090來(lái)解決,老黃既賺了錢,游戲公司又省下了優(yōu)化的工作,玩家還收獲了一臺(tái)在聊天群里時(shí)不時(shí)就能收獲群友吹捧的超高性能PC,那么配置越高優(yōu)化越差根本就不重要,明明已經(jīng)三贏了(并不是)」

在文章正式開(kāi)始前,我能向大家保證,《狂野之心》真的是一款非常優(yōu)秀的狩獵動(dòng)作游戲,不要因?yàn)樗?dāng)下的一些“樂(lè)子”而產(chǎn)生刻板印象。
本作從氛圍營(yíng)造、戰(zhàn)斗節(jié)奏上學(xué)習(xí)到了怪獵中許多優(yōu)秀的設(shè)計(jì),每一次成功狩獵的成就感都拉滿了,原創(chuàng)屬性很強(qiáng)的系統(tǒng)機(jī)巧術(shù)也提升了操作上限和對(duì)抗不同怪物的趣味,好玩又上頭。
不然,狂野之心也不會(huì)一邊有著嚴(yán)重的優(yōu)化問(wèn)題,一邊steam的評(píng)價(jià)已經(jīng)悄悄漲到了褒貶不一。

我一個(gè)周末的時(shí)間就玩了20多個(gè)小時(shí)。

但我也要坦白,這20幾個(gè)小時(shí)我一直在“坐大牢”——本作的優(yōu)化問(wèn)題確實(shí)需要廠商高度重視。
在我之前寫(xiě)的評(píng)測(cè)里,最后我略微吐槽過(guò)游戲優(yōu)化問(wèn)題,但畢竟當(dāng)時(shí)玩用的是12代I7+3080的旗艦配置,特效拉滿只是偶爾會(huì)出現(xiàn)掉幀,我也就是這么隨口一提。
而當(dāng)我回家,打開(kāi)我那臺(tái)印象里仿佛一伸手就能摸到旗艦天花板(實(shí)際配置I5-9600KF+2070S)的電腦,狂野之心的實(shí)際表現(xiàn)很快就讓我笑不出來(lái)了。

不知道你有沒(méi)有聽(tīng)過(guò)一種卡頓叫——你的眼睛覺(jué)得卡。
明明我的游戲幀數(shù)顯示都是60左右,基本不會(huì)掉到50幀以下,但就是各種地方都有明顯卡頓,轉(zhuǎn)身掉幀、動(dòng)作卡幀、聯(lián)機(jī)拖幀,這種情況一般只有兩種可能,要不N卡驅(qū)動(dòng)在騙我,要不就是我的眼睛出問(wèn)題了(直到我再次打開(kāi)MHR然后感受了超過(guò)90幀的絲滑暢快)。
而且不管怎么調(diào)試設(shè)置,對(duì)體感幀數(shù)的影響都不大,我最后找了一個(gè)頗有些心酸的解決辦法——打開(kāi)超分辨模式,然后稍微瞇一點(diǎn)眼睛,這時(shí)候眼里就只剩下獵人和怪物的輪廓了,不影響基本操作和見(jiàn)招拆招,缺點(diǎn)就是給本就不甚健康的視力又雪上加霜了。

像我這樣的玩家不在少數(shù),一個(gè)小對(duì)比,發(fā)售后就捷報(bào)連連的霍格沃茲之遺,貼吧發(fā)帖直到現(xiàn)在只有6000+條,而更晚發(fā)售的狂野之心,發(fā)帖已經(jīng)超過(guò)了25000+條,其中每4,5個(gè)帖子就有1個(gè)討論優(yōu)化的。


人們一邊痛斥著游戲的各種運(yùn)行問(wèn)題和千奇百怪的BUG,又不免來(lái)一句“香還是很香的”——有吧友用1050打通了游戲,還有吧友說(shuō)自己的1080ti鎖30幀都要玩,說(shuō)實(shí)話,這是我第一次見(jiàn)到一款游戲能讓玩家卑微成這樣。

狂野之心吧簡(jiǎn)直成了“沸羊羊大本營(yíng)(最可惡的是我也是其中之一)”
那還能怎么辦呢,怪獵把競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手們都卷死了,好不容易見(jiàn)到一份看著足夠可口的代餐,只要不是原則性的問(wèn)題,就一定能找到解決的辦法——為此各種“民間優(yōu)化”高手匯集在了論壇、貼吧里。
如果說(shuō)脫口秀是冒犯的行為藝術(shù),那么游戲優(yōu)化就是對(duì)于“看著不卡”這一現(xiàn)象充滿科學(xué)精神的探索。

所幸,不少玩家還真的找到了狂野之心會(huì)卡的原因。
通過(guò)調(diào)取運(yùn)行記錄,有玩家發(fā)現(xiàn)狂野之心在運(yùn)行的時(shí)候CPU占用永遠(yuǎn)都是100%拉滿的,這是導(dǎo)致明明幀數(shù)顯示很穩(wěn)定,但體感畫(huà)面就是很卡的根本原因。

(劃掉)
也能夠解釋為什么在狂野之心面前,除了4090這種性能怪獸之外其他20系30系40系顯卡的表現(xiàn)基本眾生平等,瓶頸不在GPU上。
這還不是最樂(lè)的,最樂(lè)的是查看單獨(dú)核心的運(yùn)行記錄,大家發(fā)現(xiàn)CPU拉滿并不是因?yàn)榭褚爸男枰挠?jì)算量太大,而是因?yàn)樗蚑M的用了一個(gè)核心,多線程根本無(wú)效,電腦常態(tài)化處于一個(gè)“一核有難,八核圍觀”的狀態(tài)。
就日本程序員這么抽象的編程能力,我尋思不應(yīng)該用在做游戲上,而應(yīng)該讓他們?nèi)?duì)抗三體人的智子。

找到了問(wèn)題就有辦法解決問(wèn)題,既然瓶頸在CPU上,那么讓他不再拖后腿就行了。比如要是富哥們兒,直接解決這個(gè)CPU換個(gè)13代I9就能完美解決問(wèn)題(笑)。
也有人說(shuō)win10自帶的游戲模式中可以設(shè)置程序運(yùn)行的優(yōu)先級(jí),開(kāi)啟性能模式,讓GPU輔助CPU運(yùn)算,讓顯卡承擔(dān)一部分的運(yùn)行壓力,只不過(guò)不知道是我系統(tǒng)版本太低了還是顯卡太菜了,我沒(méi)有找到GPU輔助計(jì)算的功能,這個(gè)方法基本沒(méi)產(chǎn)生效果。

還有人說(shuō)可以關(guān)閉CPU的超線程功能,最大化發(fā)揮單核性能,這也是網(wǎng)上流傳已久的幀數(shù)優(yōu)化辦法了,大部分時(shí)候是有效的,除非你的CPU和我的9600KF一樣甚至不配支持超線程技術(shù)(再次因?yàn)樨毟F落淚)。
在游戲中也可以試著降低體積云、環(huán)境光遮蔽、陰影質(zhì)量等畫(huà)面設(shè)置配置,這些環(huán)境設(shè)置就算調(diào)低了玩游戲的時(shí)候也不會(huì)特別明顯的感受,屬于性價(jià)比不怎么高的那一檔,但這些畫(huà)面功能基本都是靠GPU渲染的,因此就算調(diào)低了對(duì)于幀數(shù)的影響也不會(huì)很大。
如果說(shuō)前面的辦法遵循的是找到問(wèn)題并對(duì)癥下藥的科學(xué)方法論,那么另外一部分玩家的土辦法就有些上升到玄學(xué)的味道了。
有人說(shuō)將游戲音頻從立體聲切換到5.1/7.1聲道,不能直接改善幀數(shù),但能讓你的體感幀數(shù)變得更高,也就是卡幀拖幀現(xiàn)象會(huì)減少,很快也有游戲開(kāi)發(fā)者承認(rèn)這是一個(gè)BUG,立體聲會(huì)導(dǎo)致CPU占用過(guò)高而拖慢游戲的運(yùn)行效率。

但我還是沒(méi)用,說(shuō)明我的CPU確實(shí)沒(méi)被這個(gè)BUG拖累,它是真的不行
有人說(shuō)把游戲放到win10防火墻的白名單里,但我尋思保護(hù)設(shè)備免受威脅的最好辦法就是別打開(kāi)狂野之心,至少這樣CPU不會(huì)因?yàn)殚L(zhǎng)時(shí)間滿負(fù)載運(yùn)行而減少使用壽命。

甚至我看已經(jīng)有不少玩家“優(yōu)化”了自己的眼睛,在官方承諾的首個(gè)補(bǔ)丁推出之前,很多人已經(jīng)聲稱“感覺(jué)游戲變得更加流暢了”。

就怎么說(shuō)呢,在經(jīng)歷了好幾天被一點(diǎn)可能性勾起希望,然后繼續(xù)陷入絕望,嘗試了各種正規(guī)設(shè)置和民間老偏方都收效甚微后,我甚至開(kāi)始覺(jué)得學(xué)硬件和科學(xué)已經(jīng)救不了狂野之心玩家,準(zhǔn)備今晚試著一邊玩一邊給CPU加油打氣:“相信自己你一定能戰(zhàn)勝狂野之心的!”
既然游戲都玩了20多個(gè)小時(shí)鐵定退不了,權(quán)當(dāng)“為愛(ài)買單”了。

但Reddit上還有個(gè)哥們因?yàn)檠a(bǔ)丁負(fù)優(yōu)化在超過(guò)2小時(shí)候依然得到了退款
畢竟我想絕大多數(shù)玩家都有過(guò)用低配硬件想各種辦法跑高配游戲的經(jīng)歷,比如我的個(gè)人最佳戰(zhàn)績(jī)應(yīng)該是用一臺(tái)跑魔獸都卡的老電腦玩WII模擬器的《塞爾達(dá)黃昏公主》。

好在狂野之心的官方態(tài)度還算不錯(cuò),第一個(gè)補(bǔ)丁已經(jīng)在昨天實(shí)裝,盡管實(shí)際效果幾家歡喜幾家愁,我就屬于那種不上不下的那部分玩家——優(yōu)化了一部分,但沒(méi)完全得到優(yōu)化,終于能關(guān)閉超分辨率,在1080P的分辨率下十步一卡了(也有人驗(yàn)證說(shuō)更新后需要進(jìn)一次游戲再重啟一次游戲,優(yōu)化補(bǔ)丁才算真正實(shí)裝)。

造福更多玩家的后續(xù)優(yōu)化也已經(jīng)在路上了,官方還計(jì)劃在未來(lái)實(shí)裝“大力水手(DLSS)”和FSR等利好中低端配置機(jī)器玩家的功能。
狂野之心并不是今年第一款因?yàn)閮?yōu)化而受到差評(píng)的游戲,2周前的《霍格沃茲之遺》就因?yàn)閮?yōu)化問(wèn)題飽受惡評(píng),很多玩家在游玩線性流程的序章并沒(méi)有感受到惡意,而在到了魔法學(xué)院的開(kāi)放世界之后,掉幀問(wèn)題開(kāi)始令人難以忍受。
更早一些時(shí)間的《木衛(wèi)四協(xié)議》同樣如此,卡頓問(wèn)題和PC性能關(guān)系不大,而是因?yàn)閳?chǎng)景/角色等數(shù)據(jù)加載造成的。

在當(dāng)下,大多數(shù)游戲正式發(fā)售時(shí)還會(huì)更新一個(gè)名為首日補(bǔ)丁的小玩意兒,大概是因?yàn)樵谒蛷S壓盤(pán)到正式發(fā)售期間,游戲依然處于一個(gè)未完成的狀態(tài),至于首日補(bǔ)丁是否真的有用,只能說(shuō)有的能夠優(yōu)化游戲,更多的首日補(bǔ)丁是沒(méi)法完全解決問(wèn)題的。
? 造成這種現(xiàn)象的原因是玩家的期待和游戲制作的成本在不斷提升,制作游戲/回收成本的時(shí)間卻并沒(méi)有延長(zhǎng),初代《怪物獵人》從立項(xiàng)到出品花了大概4年時(shí)間,《狂野之心》也差不多,但對(duì)比兩部作品的品質(zhì),開(kāi)發(fā)難度的差距可以說(shuō)是肉眼可見(jiàn)。
繼續(xù)保持高強(qiáng)度的內(nèi)卷,下一個(gè)“黃金時(shí)代”或者“雅達(dá)利大崩潰”什么時(shí)候會(huì)到來(lái),我不敢保證,但像狂野之心這樣品質(zhì)足夠優(yōu)秀但卻在賣相上將玩家拒之門(mén)外的“冷門(mén)神作”,肯定會(huì)越來(lái)越多。