【Kurt】Blender3.5零基礎(chǔ)入門教程 | 全網(wǎng)中文區(qū)最用心的必看Ble

1.控制你的手:{
場(chǎng)景集合顯示所有物體
工作區(qū)下方為時(shí)間軸
按住鼠標(biāo)中鍵,三維坐標(biāo)(右):觀察空間
shift+鼠標(biāo)中鍵,小手(右):平移空間
滾動(dòng)滑輪,放大鏡(右):縮放空間
棋盤格(右):切換正交視圖和透視視圖
G,移動(dòng)(左)::{
移動(dòng)模型
G+X:X軸移動(dòng)
G+Y:Y軸移動(dòng)
G+Z:Z軸移動(dòng)
}
R,旋轉(zhuǎn)(左):{
旋轉(zhuǎn)模型
R+X:X軸旋轉(zhuǎn)
R+Y:Y軸旋轉(zhuǎn)
R+Z:Z軸旋轉(zhuǎn)
右鍵退出旋轉(zhuǎn)模式
}
S,縮放(左)::{
縮放模型
S+X:X軸縮放
S+Y:Y軸縮放
S+Z:Z軸縮放
右鍵退出縮放模式
}
刪除模型:delete或者x
添加模型:shift+a
撤銷:{
Alt+S:撤銷縮放
Alt+R:撤銷旋轉(zhuǎn)
Alt+T:模型復(fù)位(初始位置)
}
隱藏:{
H:隱藏模型
Alt+H:取消隱藏
shift+H:將沒(méi)有選中的物體隱藏
可以通過(guò)右側(cè)場(chǎng)景集合中每個(gè)物體的小眼睛判斷是否為隱藏狀態(tài)
}
復(fù)制:{
shift+D:移動(dòng)并復(fù)制
右鍵取消移動(dòng)但是并不取消復(fù)制
}
選擇:{
左邊第一個(gè),默認(rèn)
長(zhǎng)按可以變?yōu)檎{(diào)整工具,刷選工具等
默認(rèn)只可以選中不可以移動(dòng)
變?yōu)檎{(diào)整工具后可以選中也可以移動(dòng)
}
坐標(biāo)軸:{
紅色:X軸
綠色:Y軸
默認(rèn)猴頭方向?yàn)?Y方向
可以看小三維圖快速判斷方向
如果存在小鍵盤:{
1:正視圖
3:右視圖
7:頂視圖
9:反轉(zhuǎn)現(xiàn)在的視圖
2:向下轉(zhuǎn)15°
4:向左轉(zhuǎn)15°
6:向右轉(zhuǎn)15°
8:向上轉(zhuǎn)15°
小數(shù)點(diǎn):將模型移動(dòng)到你面前
}
按esc下面的~鍵:可以快速切換視圖,類似于小鍵盤
Alt+鼠標(biāo)中鍵+旋轉(zhuǎn):快速切換視圖,類似于小鍵盤
}
}
2.認(rèn)識(shí)界面:{
正常流程:建模,布光,材質(zhì),渲染
界面特點(diǎn):{
可換:每個(gè)面板左上角有標(biāo)志用來(lái)替換面板
可拆分:{
每個(gè)面板四角都可被拉開(kāi)成為一個(gè)新面板
向?qū)Ψ矫姘宸较蚶?,可以將?duì)方面板合并為自己面板
向自己面板方向拉,可以拉出一個(gè)新面板
右鍵面板-區(qū)域-水平分割,垂直分割也可以拉出一個(gè)新面板
}
恢復(fù)默認(rèn)界面:頂端菜單欄-+(加號(hào))-常規(guī)-布局
Ctrl+空格:最大化當(dāng)前面板(再按一次取消)
}
游標(biāo):{
物體內(nèi)部的點(diǎn)
游標(biāo)在哪里新建的物體就在哪里
移動(dòng)游標(biāo):{
shift+右鍵
左側(cè)游標(biāo)工具
}
shift+S:調(diào)出Π目錄,將選中物體移動(dòng)到游標(biāo),選中項(xiàng)->游標(biāo)
shift+C:游標(biāo)回到坐標(biāo)原點(diǎn)
修改物體旋轉(zhuǎn)方式:從上往下第二行菜單-全局右側(cè)按鈕-3D游標(biāo)
}
原點(diǎn):{
每個(gè)物體都有的黃色的點(diǎn)
記錄著物體的信息
改變?cè)c(diǎn)位置:從上往下第三行菜單右側(cè)-選項(xiàng)-僅影響原點(diǎn)(記得用完改回來(lái))
改變?cè)c(diǎn)位置可以影響縮放的方向
}
改變鼠標(biāo)縮放位置:{
鼠標(biāo)滾輪縮放默認(rèn)為視圖中心
在第一行菜單-編輯-偏好設(shè)置-視圖切換-縮放至鼠標(biāo)位置
鼠標(biāo)滾輪縮放變?yōu)槭髽?biāo)所在位置
}
改變旋轉(zhuǎn):{
鼠標(biāo)中間旋轉(zhuǎn)改變?yōu)槔@物體旋轉(zhuǎn)
在第一行菜單-編輯-偏好設(shè)置-視圖切換-圍繞選擇物體旋轉(zhuǎn)
質(zhì)心點(diǎn):重心
活動(dòng)元素:最后選中的點(diǎn)
}
吸附移動(dòng)(每次移動(dòng)一小格):按下G后按住Ctrl
坐標(biāo):{
全局坐標(biāo):物體與界面的坐標(biāo)朝向一致,G+Z,全局Z坐標(biāo)
局部坐標(biāo):物體旋轉(zhuǎn)后存在自己的坐標(biāo)方向,按兩次G+Z,局部Z坐標(biāo)
}
}
3.:練習(xí){
載入?yún)⒖紙D:新建-圖像-參考
選中什么物體右側(cè)屬性處會(huì)出現(xiàn)對(duì)應(yīng)的屬性
選擇不透明度可調(diào)節(jié)不透明度
每新建一個(gè)物體左下角可以有一次機(jī)會(huì)調(diào)整物體的屬性,改變物體屬性時(shí)還會(huì)再次出現(xiàn)
場(chǎng)景集合-漏斗-可選:將物體調(diào)整為不可選中狀態(tài)
選中物體的獨(dú)顯:按下鍵盤上?/鍵
圖片上移一層:圖片屬性-深度-前
調(diào)節(jié)圓錐體:{
半徑一:底部半徑
半徑二:頂部半徑
}
最終渲染結(jié)果為攝像機(jī)視圖:{
調(diào)整攝像機(jī)位置:在攝像機(jī)模式中按N-視圖-鎖定-第二個(gè)-移動(dòng)攝像機(jī)即可,用完取消
退出攝像機(jī)模式:鼠標(biāo)中鍵,0
}
輸出設(shè)置:{
右下-輸出屬性(打印機(jī)圖標(biāo))-更改分辨率
右下-輸出屬性(打印機(jī)圖標(biāo))-更改輸出位置
}
攝像機(jī)視圖下外圍為黑色:右上攝像機(jī)-右下物體數(shù)據(jù)屬性-視圖顯示-外邊框-1
渲染器:{
blender內(nèi)默認(rèn)有兩個(gè)渲染器:EEVEE和CYCLES
EEVEE:{
實(shí)時(shí)渲染,快,不占資源但是沒(méi)有光線追蹤,陰影細(xì)節(jié)不佳需要更多設(shè)置
}
CYCLES:{
物理寫(xiě)實(shí)渲染器,高級(jí),可以模擬出物理世界中的細(xì)節(jié)但是慢(比EEVEE慢10倍)
}
選擇渲染器:右下角窗口-渲染屬性(相機(jī)圖標(biāo))-渲染引擎
選擇渲染器為CYCLES后還可以更改設(shè)備:使用CPU渲染還是使用GPU渲染
渲染:{
快捷鍵:F12或者點(diǎn)擊上方第一行菜單-渲染-渲染窗口
移動(dòng)燈光:右上-Light,在中心窗口按G移動(dòng)即可。
改變燈光的位置最終的輸出也會(huì)有影響
四種預(yù)覽方式:{
上方第二行菜單-最右邊-四個(gè)球型圖標(biāo)
如果因?yàn)榉殖蓛蓹趯?dǎo)致菜單顯示不全可以將鼠標(biāo)移到菜單一行轉(zhuǎn)動(dòng)滾輪顯示被隱藏的菜單
最右邊為渲染預(yù)覽:可以顯示最終渲染的結(jié)果,但是慢,渲染時(shí)推薦使用
從右邊數(shù)第二個(gè)為材質(zhì)預(yù)覽:{
可以預(yù)覽材質(zhì)的顏色和簡(jiǎn)單的紋理
不計(jì)算光線追蹤的細(xì)節(jié)
比渲染預(yù)覽快
}
從右邊數(shù)第三個(gè)為實(shí)體模式預(yù)覽:{
不顯示顏色和材質(zhì),快,不占太多資源
建模時(shí)默認(rèn)為實(shí)體模式預(yù)覽
}
最左邊為線框模式預(yù)覽:{
可以顯示內(nèi)部和背部的走線
}
更改燈光效果:{
右下-物體數(shù)據(jù)屬性(燈泡圖標(biāo))-燈光-半徑
半徑越大渲染結(jié)果中的燈光越柔和
}
}
刪除燈光后渲染界面不是全黑:{
默認(rèn)留下一點(diǎn)燈光,防止用戶錯(cuò)誤刪除
可以在右下-世界屬性(地球圖標(biāo))-強(qiáng)度力度中改變(0為全黑,越大越亮)
}
新建燈光:shift+A-燈光-點(diǎn)光
改變燈光亮度:選中燈光-右下-物體數(shù)據(jù)屬性(燈泡圖標(biāo))-能量(越大越亮)
改變燈光類型:選中燈光-右下-物體數(shù)據(jù)屬性(燈泡圖標(biāo))-點(diǎn)光、日光、聚光、面光
面光:{
特點(diǎn)為正面有光背面無(wú)光
可以通過(guò)改變尺寸來(lái)改變面光大小
移動(dòng)小黃點(diǎn)改變面光的朝向
}
將模型變光滑:{
點(diǎn)擊模型-右鍵-平滑著色
點(diǎn)擊模型-物體數(shù)據(jù)屬性(綠色倒三角圖標(biāo))-法向-自動(dòng)光滑(后面的角度為不超過(guò)30°不自動(dòng)光滑)
}
改變渲染采樣率:選擇渲染器為CYCLES-渲染-最大采樣
更改渲染設(shè)備:{
第一行菜單-編輯-偏好設(shè)置-系統(tǒng)-Cycles渲染設(shè)備
Nvidia可以使用CUDA和OptiX,AMD使用HIP,英特爾使用oneAPI
}
改變燈光顏色:選中燈光-右下-物體數(shù)據(jù)屬性(燈泡圖標(biāo))-燈光-顏色
材質(zhì):{
添加材質(zhì):平滑著色-右下-材質(zhì)屬性-新建一個(gè)材質(zhì)
更改材質(zhì)顏色:右下-材質(zhì)屬性-基礎(chǔ)色(改變之后在渲染預(yù)覽查看結(jié)果)
變得更像金屬:右下-材質(zhì)屬性-金屬度(越大越像金屬)
調(diào)整粗糙度:右下-材質(zhì)屬性-糙度(越大越粗糙)
不使用場(chǎng)景世界:{
第二行菜單-點(diǎn)擊材質(zhì)預(yù)覽后在第二行菜單最后的向下的箭頭處關(guān)閉場(chǎng)景世界
關(guān)閉后物體會(huì)處于系統(tǒng)默認(rèn)的幾個(gè)場(chǎng)景中(可自己選擇場(chǎng)景)
}
}
新建集合:右上菜單-選中最上面的場(chǎng)景集合-點(diǎn)擊右上角的新建集合(或者右鍵新建集合)
右上菜單中的物體右側(cè)的眼睛圖標(biāo)和相機(jī)圖標(biāo)的區(qū)別:{
眼睛圖標(biāo):物體將不會(huì)出現(xiàn)在視圖中但是在最終渲染時(shí)會(huì)出現(xiàn)
相機(jī)圖標(biāo):物體將不會(huì)出現(xiàn)在最終渲染里
}
打開(kāi)圖像編輯器:第二行菜單-編輯器類型(最左邊,沒(méi)有就像上滾動(dòng)滾輪)-常規(guī)-圖像編輯器
將兩物體材質(zhì)調(diào)為相同材質(zhì):shift選擇多個(gè)物體-Ctrl+L-關(guān)聯(lián)材質(zhì)
自動(dòng)平滑后還是有棱角:新建一個(gè)相同物體-增加頂點(diǎn)數(shù)-自動(dòng)光滑
}
}
}