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【貼吧首發(fā)轉(zhuǎn)載】【暗黑地牢2】拆解修女英雄機制,標(biāo)記機制可能沒你想的那么重要!

2023-02-26 19:40 作者:無月白熊  | 我要投稿

在我們使用修女這個英雄時,經(jīng)常會卡在她基礎(chǔ)機制的問題上。而且修女是少有的擁有兩個獨特機制的英雄。

第一個機制,就是她的技能會根據(jù)信念標(biāo)記獲得強化。

第二個機制,就是她釋放禱告類技能,通過奉獻(xiàn)標(biāo)記強化隊友。

而這兩個機制,無疑都凸出了一個問題,滯后性,也就是——慢。


這其實讓我想起了我最初接觸《暗黑地牢2》研究每個英雄時,出現(xiàn)的一個經(jīng)典問題。那就是明明英雄有五個技能欄,但卻總是覺得不夠,這個技能要裝備上,那個技能也要裝備上,導(dǎo)致戰(zhàn)斗中真正能發(fā)揮作用的技能,沒有可裝備的位置。

所謂月滿則缺,大概修女的慢,除了機制上的問題,更準(zhǔn)確地來講,應(yīng)該是玩家們對于修女技能的機制,較迫切地追求,希望她能夠發(fā)揮出超越她本身機能的作用。


于是,我有了個想法,讓我們來看看,修女積攢標(biāo)記究竟要干什么,對比已有的英雄,這樣做的意義大不大。

修女在隊伍中的定位又是什么?

我們不妨拿流浪者道途下的四個消耗標(biāo)記技能鎮(zhèn)樓。

然后再開始分析。

我們可以清楚地發(fā)現(xiàn),這四個技能,是修女觸發(fā)“信念”的全部技能。

而跟據(jù)技能的特點,我們又會發(fā)現(xiàn)下一個事實:

頌歌與神圣恩典,屬于高限定類技能。頌歌綁定了兩個奉獻(xiàn)類技能,不釋放奉獻(xiàn),就無法使用頌歌。

而神圣恩典又綁定了我方角色超低血量時,才能為其恢復(fù)生命,尤其在英雄本身基礎(chǔ)血量較低,神圣恩典尚未升級時,要英雄血量達(dá)到個位數(shù)才能使用此技能。

這顯然不是個能經(jīng)常使用的技能,或者說,這是個急救技能,如果當(dāng)隊伍出現(xiàn)各處都需要“神圣恩典”的時候,意味著隊伍已經(jīng)崩盤了。


回頭來看流浪者的標(biāo)記累積方式?;睾祥_始時,累計1個信念。

我們?nèi)绻桶凑招夼褂梅瞰I(xiàn)技能,然后,非常死板的按照光明奉獻(xiàn),堅韌奉獻(xiàn),頌歌(升級)這個技能節(jié)奏使用。效果是如下這樣的。

如果僅僅使用一個奉獻(xiàn)標(biāo)記,配合頌歌,效果則是下面這樣的。

你會發(fā)現(xiàn),在這種玩法下,修女的技能幾乎被鎖死了。毫無變通可言。而你的五個技能,也要被這些技能占用2~3個技能槽。想象中的雙單位大量回血,實際上也就只有一回合而已。

而且,站在奉獻(xiàn)標(biāo)記之上時,未必就是需要回血的角色。這個玩法的關(guān)鍵問題,就是修女發(fā)太慢了,而且,整體效果,也只是恢復(fù)40%生命值而已(未必需要)。

當(dāng)然,當(dāng)配合那種可以增加自身回合數(shù)的飾品后,這種玩法會產(chǎn)生相當(dāng)大的變數(shù),因為隨著回合數(shù)增多了,修女的技能冷卻時間,也隨之壓縮了。

然后,我們來看看修女另外兩個觸發(fā)標(biāo)記的技能。這兩個技能站位天然割裂,分割了修女的前排玩法與后排玩法兩種玩法。

大多數(shù)修女的治療技能,在3、4號位,所以,這里我們主要來看審判技能。

我認(rèn)為,在2層信念加持下,升級前6~10傷害,升級后8~14傷害。打擊范圍又覆蓋了1~4號位。

本身是個非常強大的技能。

這里,我們可以對比一下其他角色的遠(yuǎn)程技能??梢愿杏X到修女的二層信念審判,十分超模。她本身的傷害,也足已殺掉后排,擊傷前排。

我認(rèn)為三層信念加成的燃燒,在道中戰(zhàn)并沒有太大作用。即便是Boss戰(zhàn),二層信念的審判也足夠用了,因為你不知道特意攢下三層標(biāo)記后的燃燒效果,是否會被Boss抵抗。

因此,審判技能其實可以作為一個主輸出技能使用(懺悔者除外)。

使用節(jié)奏,也可以跟據(jù)戰(zhàn)場情況,一直審判或者搭配其他技能使用。

大多數(shù)時候,審判技能才是消耗信念的最大用戶。

因此,在修女的技能組中,啟示技能雖然效果與二當(dāng)家的追蹤射擊差不多。但重要程度則完全不同。

修女的審判有消耗標(biāo)記的使用代價,啟示在修女的技能組中,則是確保修女審判能夠打出傷害的關(guān)鍵技能。

輔助作用,當(dāng)然還有為隊友點開敵人的閃避。

啟示技能尤其在對戰(zhàn)火城敵人,小狗,邪教徒時特別好用,在森林等區(qū)域作戰(zhàn)時,則可以適當(dāng)?shù)靥鎿Q下來。

再來看看牧師道途的玩法,如果作為后排,為了獲得標(biāo)記,可以使用圣域守護(hù)前排,承擔(dān)前后排打擊,然后釋放審判。否則會因為無法自然增長標(biāo)記,強度大幅度下降。

而牧師作為前排時的玩法。因為恢復(fù)能力,審判都是后排技能,前排就只剩下了更改了效果與釋放位置的頌歌。與權(quán)杖猛擊。

對于牧師道途來說,信仰標(biāo)記對她還有一個最為重要的作用,那就是增加位移抗性與眩暈抗性。

三個標(biāo)記,可達(dá)雙抗60%。因此,牧師的信仰標(biāo)記,即便放在身上也能起到一定的效果。

權(quán)杖猛擊的加成傷害,雖然最終高達(dá)12~16,但在信仰消耗層面,與堆疊速度方面,要遠(yuǎn)遠(yuǎn)弱于流浪者后排的審判技能。十分沒效率。

而本身作為一個普通輸出技能,其實它的傷害數(shù)值與老兵原始版本的粉碎相同,有一定的輸出效率,但不多。

權(quán)杖猛擊2層信念對于敵人正面標(biāo)記的打擊能力,則有一定作用。

其實在前排,修女的圣光之手,則兼具了破盾,破閃,為自己提供力量,為隊友與自己提供格擋的復(fù)合作用。效果十分強大。附帶力量的權(quán)杖猛擊,就和老兵的先鋒粉碎同傷害了。因此,牧師修女比較好的戰(zhàn)斗節(jié)奏,是圣光之手與權(quán)杖猛擊穿插使用。

對于牧師來說,她最大的信念消耗在于升級后的頌歌。

頌歌技能對修女守護(hù)的隊友來說,恢復(fù)生命的數(shù)值可能并不怎么多。

但對于前排經(jīng)常要挨打的修女來說,則可以幫助她一直保持相對健康的血量。

不過,這種強度,則需要“圣域”與“頌歌”雙雙升級,否則2層守護(hù)被消耗掉時,頌歌技能便也沒法發(fā)動了。

等到了熾天使道途,人物的使用邏輯又發(fā)生了變化。

因為標(biāo)記的持續(xù)時間拉長,技能的冷卻時間變長,而獲取信念的手段,變成了光明或堅韌觸發(fā)時,獲得標(biāo)記。

因此,我們可以清楚地看到,如果隊伍是固定不動的,那么單奉獻(xiàn)使修女獲得信念標(biāo)記的效率,是與流浪者相同的。而雙奉獻(xiàn),則可以使熾天使每回合收獲兩個信仰標(biāo)記,打出高威力審判。

但是,若如此前兩回合修女都在給隊友上Buff,道中戰(zhàn)普遍只有五回合。這樣不僅失去了隊伍先手打崩敵方的能力,修女本人所獲得的標(biāo)記收益,也要在第三回合才發(fā)揮作用(而且會溢出)。

不過,如果單標(biāo)記配合流動人員的話,如果速度合適,也可以讓修女打出高信念的審判。

當(dāng)然,要完成這種操作,在隊伍構(gòu)筑上可能要有所犧牲。

我們可以看到,能夠參與到小循環(huán)中的角色,分別為強盜,火女,小丑,神秘學(xué)者,老兵。

其中強盜的抵近射擊能夠搭配的后撤技能是波尼的蜻蜓點火和小丑的退至幕后。

強盜與波尼的搭配可能產(chǎn)生過量輸出的問題,強盜與小丑的搭配,可能使小丑無法釋放在三號位的清壓技能。

不過,小丑與波尼的2、3號位輪換,則相當(dāng)不錯,產(chǎn)生的標(biāo)記也可以讓前排麻風(fēng)劍士、蠻族戰(zhàn)士,先鋒老兵等英雄消耗掉。


向前沖刺(主要是2、3號位,1,2號位切換)

則有更多種的排列組合。

其中匕首刺擊與暗影纏繞,如果能配合上力量給予的補正,威力不俗,且能打出不錯的傷害,而且還有一定的配合。

盾擊/洗劫+匕首刺擊也有這種效果。

決斗突刺配合其他技能的沖刺效果則差了點意思,且強盜明顯變?yōu)榱思兎词纸巧?/p>


因此感覺,配合修女光明標(biāo)記較為舒服的打法。

是小丑搭配 神秘學(xué)者/老兵/火女。

這樣本身修女對敵方后排能夠打出不錯的輸出,2、3位角色,對敵方的1~3號位,也有一個較廣的打擊面。

一號位再搭配上蠻族戰(zhàn)士這樣的角色,或許效果會不錯。

對了,這個道途的頌歌,不再消耗標(biāo)記,而是改為消耗標(biāo)記獲取途徑。因為可以為隊友恢復(fù)大量生命值。所以,反而可以利用頌歌在道中為隊友恢復(fù)生命值(無生命值限制)。使隊友在道中保持一個較為健康的血量。

也就是說,身為后排時,修女的主要作用,就是打出高額傷害的審判了。

最后,我們再來看看修女的三個恢復(fù)技能。神圣恩典明顯是個拯救瀕死隊友的技能。

它沒辦法和戰(zhàn)地醫(yī)療這種50%血以下就能給隊友抬起來的技能比(清dot)。比神秘學(xué)者的命運重構(gòu)更穩(wěn)定,但也需要更長的冷卻時間。

服侍技能,是個規(guī)避大量Dot后續(xù)持續(xù)傷害的技能。和戰(zhàn)地醫(yī)療的使用邏輯不太相同,在看到隊友身上已經(jīng)有高額dot傷害后,立即可以啟動,規(guī)避掉后續(xù)傷害。雖然有冷卻時間,但沒次數(shù)限制。


神圣撫慰這個技能,則能夠在道中使隊友保證持續(xù)恢復(fù),血量相對健康。也能在隊友進(jìn)入死門時,中和少量的dot傷害,抬隊友一手。配合專屬道具,恢復(fù)量是相當(dāng)猛的。

修女本身屬于那種預(yù)防性治療,沒法和救死扶傷的醫(yī)生相比。

所以,路過商店醫(yī)院,多屯治療藥,要比修女的抬人技能更加踏實可靠。


使用方法的話,除了熾天使道途,盡量不要被奉獻(xiàn)技能、頌歌技能綁定。

啟示、服侍、圣域等技能,跟據(jù)隊伍實際情況,探索區(qū)域靈活切換,更能發(fā)揮出隊伍的戰(zhàn)斗力。


而使用熾天使道途時,盡量依靠隊伍搭配,在道中戰(zhàn)中,放置一個奉獻(xiàn)技能,接著就是審判輸出。

并在作戰(zhàn)接近尾聲時,利用頌歌為隊友補滿血即可。


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