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PS4雙人合作游戲《只只大冒險(xiǎn)》:模擬兩足機(jī)器人,考驗(yàn)友情的時(shí)候又到了

2019-08-09 14:39 作者:TGBUS電玩巴士  | 我要投稿

在今年Chinajoy索尼站臺(tái)上,主打雙人合作的游《(Biped)只只大冒險(xiǎn)》絕對(duì)是最與眾不同的一個(gè)游戲。很多玩家,在聽到這個(gè)名字之后都會(huì)一頭霧水,但從我現(xiàn)場的觀察來看,它卻是整個(gè)展臺(tái)里最能帶給玩家歡樂的一款游戲。

《只只大冒險(xiǎn)》是由騰訊NEXT Studios負(fù)責(zé)開發(fā),與我們熟知的那些騰訊自研的游戲不同,NEXT Studios主打創(chuàng)意和靈感,而從實(shí)際效果來看,《只只大冒險(xiǎn)》也確實(shí)符合工作室的這個(gè)目標(biāo)??梢哉f,這是一款完全超出了大家期待的獨(dú)立游戲。

籠統(tǒng)地講,《只只大冒險(xiǎn)》從畫風(fēng)和角色設(shè)計(jì)上有一些索尼SIE知名VR游戲《宇宙機(jī)器人拯救計(jì)劃》(Astro Bot Rescue Mission),主角也是兩位可愛的大眼睛機(jī)器人,畫風(fēng)非常清新,玩法是雙人配合(也有單人模式,但關(guān)卡并不完全相同)解密通關(guān),但游戲的創(chuàng)意在于,玩家在控制機(jī)器人是并不是單純地推搖桿前進(jìn),而是要分別控制機(jī)器人的左右腳前進(jìn)。


說到這里,很多人可能會(huì)想起《人類一敗涂地》,但又不完全相同。在試玩之后,我們也有幸采訪到了《只只大冒險(xiǎn)》的制作人,以下為采訪實(shí)錄,通過采訪,我們也可以進(jìn)一步明白游戲的許多設(shè)計(jì)思路和后續(xù)關(guān)卡的情況。

Q:游戲?yàn)槭裁匆鞔螂p人合作玩法?

游戲最初是從角色設(shè)計(jì)開始的,我們?cè)诓邉潟r(shí)設(shè)計(jì)了很多不同的小機(jī)器人形象,最后發(fā)現(xiàn)這兩個(gè)機(jī)器人(“阿古”和“茜拉”)看起來特別像一對(duì)兒,所以才想把他們兩位都做成主角。還有一個(gè)原因是,“茜拉”原本是設(shè)計(jì)稱不可操作的輔助角色,后來我們發(fā)現(xiàn)給它設(shè)計(jì)的功能太多了,不如也把她做成可控角色來的更好玩,于是最后就變成了一款雙人合作游戲了。

另一個(gè)方面,我有一個(gè)雙胞胎兄弟,小時(shí)候我們倆人就經(jīng)常在一起面對(duì)面玩游戲,在這個(gè)過程中,兩人的情緒可以非常直觀地傳達(dá)給對(duì)方,而現(xiàn)在的游戲大多都是聯(lián)網(wǎng)合作,配合起來并不如面對(duì)面雙打這么直接。所以我才想做這樣一款游戲。

反應(yīng)到游戲中,兩個(gè)小機(jī)器人在游戲里有嚴(yán)格的物理碰撞系統(tǒng),兩人可以配合解密,會(huì)撞倒對(duì)方,會(huì)被對(duì)方小機(jī)器人的腿絆倒,甚至可能兩個(gè)人纏在一起。這些互動(dòng)都是情感的表達(dá)。

Q:除了配合通關(guān)之外,游戲還有什么合作元素嗎?

我們加入了類似表情包的功能,可以在游戲時(shí)表達(dá)自己的喜怒哀樂,同時(shí)還加入了一個(gè)點(diǎn)贊的表情。


Q:游戲的背景故事是怎樣的?

你可以簡單的看成是一個(gè)平行宇宙,這里的星球被迷霧所籠罩,玩家控制兩個(gè)小機(jī)器人需要在星球上克服種種挑戰(zhàn),探索星球,并最終點(diǎn)亮迷霧星球上的燈塔。游戲側(cè)重于探索,你會(huì)見到眾多不同地貌和風(fēng)格的星球。

Q:Biped究竟是什么意思?為什么會(huì)起這么一個(gè)名字?

Biped原本是一個(gè)術(shù)語,指兩足行走的動(dòng)物,這基本符合我們的主題。同時(shí),“只只”也有象形的含義,游戲中的兩個(gè)角色跟漢字“只”非常像。至于這兩個(gè)小機(jī)器人的名字“阿古”和“茜拉”則分別來自于挪威語和芬蘭語。

為了突出這兩個(gè)人物的形象,我們?cè)谟螒蚶镌O(shè)計(jì)了換裝系統(tǒng),通過關(guān)卡收集代幣就可以在商店里購買不同的角色配飾,現(xiàn)階段主要提供各種帽子,眼鏡等。

Q:游戲有沒有從其他同類游戲里尋求靈感?比如說之前的《宇宙機(jī)器人拯救計(jì)劃》?

我們?cè)谠O(shè)計(jì)之前玩過很多同類游戲,這給我們提供了很多成功的經(jīng)驗(yàn),同時(shí)也加入了很多自己的創(chuàng)新之處。

Q:游戲除了雙人模式之外,單人模式是怎樣的?

我們的核心是雙人合作,當(dāng)然單人也可以游玩。單人模式時(shí),可以選擇單人通關(guān),也可以選擇和AI隊(duì)友配合。當(dāng)只有單人時(shí),關(guān)卡會(huì)略微有一些改變,操作起來會(huì)更像動(dòng)作游戲。AI的話,我們盡可能的將其設(shè)計(jì)的更像一個(gè)真實(shí)玩家,這意味著它也會(huì)有失誤,也會(huì)有情緒的表現(xiàn),但并不會(huì)人為增加難度,用概率來說,10次嘗試,電腦有6次左右會(huì)表現(xiàn)的比較完美。

另外游戲?qū)⒅挥斜镜芈?lián)機(jī)玩法,不支持聯(lián)網(wǎng)合作。

Q:目前游戲大致有幾類關(guān)卡?

我們預(yù)計(jì)在游戲里設(shè)計(jì)八大主題的解密類型,除了現(xiàn)場展示的兩人配合找平衡之外,還有比如限定某一塊地板上腳的數(shù)量的關(guān)卡,雙人配合通過重力擺動(dòng)的,還有多步驟,雙人分工的等等。

后續(xù)我們想要通過DLC的方式,再增加一些全新的玩法??傊覀兊南敕ㄓ蟹浅6?。

Q:游戲整體的難度怎么樣?

從Chinajoy現(xiàn)場試玩的情況來看,能順利通關(guān)的玩家似乎并不多(笑)。不過這里面很大的原因是現(xiàn)場試玩時(shí)間比較緊張,大家都是站著玩,周圍有觀眾可能也會(huì)緊張,這跟你自己在家里慢慢玩是完全不同的。

總體上,游戲的難度并不會(huì)太難,通篇可能只有少數(shù)幾個(gè)卡關(guān)的地方,從設(shè)計(jì)上來講,我們讓每個(gè)單獨(dú)的挑戰(zhàn)都非常短,失敗之后的重生點(diǎn)也會(huì)比較密集,這樣會(huì)有助于玩家通關(guān)。至于游戲上線之后的整體難度,我們暫時(shí)不會(huì)做過多的調(diào)整。

Q:游戲會(huì)有像馬里奧制造一樣的地圖編輯功能,供玩家自己創(chuàng)造關(guān)卡嗎?

不會(huì)。

從游戲設(shè)計(jì)的角度來說,想要像馬里奧制造一樣提供完整的自制關(guān)卡功能,需要滿足兩個(gè)條件,一個(gè)是游戲里的素材要全部完全可用,另一個(gè)是玩家設(shè)計(jì)地圖也要遵循一定的原則,最基本的就是要?jiǎng)?chuàng)作出的關(guān)卡一定是可以通關(guān)的。沒有經(jīng)驗(yàn)的話,會(huì)讓這張地圖非常難以通關(guān),從而失去樂趣。

所以我們并沒有這么添加這個(gè)功能的計(jì)劃。

其他采訪中的重點(diǎn):

  • 游戲沒有體感控制功能。

  • 有大量的收集要素和挑戰(zhàn)要素,通過挑戰(zhàn)之后會(huì)獲得勛章與金幣獎(jiǎng)勵(lì)

  • 游戲預(yù)計(jì)在2019年年內(nèi)發(fā)售。

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