steam使用陀螺儀的方法;switch手柄;ps手柄
????????任天堂、微軟、索尼這三家的手柄的功能各有特色,其中索尼和任天堂的手柄就內置了陀螺儀,在pc平臺上咱們可以使用steam來調用這兩家手柄的陀螺儀進行設置,在任何支持右搖桿瞄準的游戲當中用陀螺儀進行瞄準。
????????先說一下為什么使用陀螺儀瞄準,首先一些國產switch手柄會添加較大的搖桿死區(qū),用陀螺儀瞄準就可以避免手柄出廠死區(qū)的影響,但是陀螺儀使用是否舒適還得看手柄芯片的算力。
????????其次,陀螺儀瞄準還比較適合輕度休閑的單機游戲,或者動作類型的游戲,需要偶爾拿出弓箭射射敵人。我們都知道死區(qū)和十字吸附過大的手柄非常影響瞄準,陀螺儀可以為這樣的手柄提供一個瞄準方案。除此之外,既然你已經擁有了一個內置陀螺儀的手柄了,為什么不用它來開發(fā)更多的玩法呢?
????????注意第三方國產手柄想要使用陀螺儀,需要滿足1.內置陀螺儀;2.并且能用switch模式連接pc。
????????下面用switch pro手柄來作為設置,我用的是第三方switch pro手柄。我習慣設置成防鼠標搖桿,雖然設置成鼠標模式更方便和簡單,但是考慮到有的游戲只支持鍵鼠或者手柄其一的操作輸入。

? ? ? ? 第一頁的設置只需要關注下面這三項,steam上的解釋已經很明確了,我就不過多介紹
陀螺儀啟用鍵? ? ? ? ? ?
陀螺儀按鍵行為-轉動陀螺儀? ? ?
垂直靈敏度比例? ? ?調整垂直或者水平方向哪個更靈敏,我一般默認


搖桿的最小輸出值??
? ? ? ?這個設置是重點設置,很大程度上影響陀螺儀的游玩體驗,希望大家能耐心看完。
? ? ? ?如果你用陀螺儀來瞄準發(fā)現(xiàn)準星移動速度慢,頓挫感明顯,說明游戲內給你的右搖桿設置了死區(qū)。
? ? ? ? ?例如古墓麗影,這時你需要將搖桿最小輸出值調高,這個數(shù)值要設置成高于游戲內置死區(qū),我習慣X與Y都調高至0.75。
? ? ? ? ?搖桿最小輸出值設置得比游戲內死區(qū)高一丟丟,就能在你小范圍搖動手腕時陀螺儀也能直接到達游戲死區(qū)之外,讓準星開始移動。
提高細微動作精準度? ?
????????可以理解為以多大的幅度晃動陀螺儀時,steam才會讀取。
拉低意味著你要以更大的幅度晃動陀螺儀準星才開始移動。
拉高意味著你只需要很小的幅度晃動陀螺儀就能讓準星移動??。
????????這個設置的意義在于不讓過于微小的晃動影響瞄準。
????????調的越高準星越不容易控制。
自定義響應曲線
????????一般來說不需要設置??梢灶惐瘸墒髽说撵`敏度,向右拉動此值意味著把靈敏度調高。
????????還要說明一點,在某些游戲當中,用右搖桿移動視角的時候,能感覺出把搖桿推到底,視角的變化速度是緩慢的,這說明這類游戲對于搖桿的響應曲線比較緩和,需要我們手動把陀螺儀的響應曲線拉高(像右拉動),這樣更能快速瞄準,過于緩和的響應曲線會在你左右晃動陀螺儀的時候準星是慢吞吞的移動。
??????? 陀螺儀瞄準跟不跟手主要取決于上面三個設置,移動準星響應慢可以把響應曲線和搖桿輸出最小值往大了調。
? ? ? ?某些游戲會開啟控制器加速度,把這個選項關閉,瞄準的手感會更接近鼠標。
陀螺儀轉向軸??
????????偏航比較符合我們瞄準的操作方式,可以想象用激光筆來指示目標的操作方式。
????????滾轉比較適合將陀螺儀模擬成左搖桿,可以想象你水平握著手柄時,像開車轉向時轉動方向盤那樣的操作方式。
????????偏航更適合映射為瞄準使用

????????最后,要想獲得良好的瞄準體驗,都需要玩家在不同游戲中自行調試參數(shù)。
祝大家玩的開心!