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《暗黑地牢2》修改代碼簡單介紹

2021-10-28 21:02 作者:丁香與黑醋栗  | 我要投稿

我先慢慢研究,緩慢更新大概

位置:Darkest Dungeon 2\Darkest Dungeon II_Data\StreamingAssets\Excel\rules_data_export

  • 文件:campaign.Rules

火炬亮度上限100:m_MaxCampaignValues,torch,100,

火炬初始亮度50:m_StartingCampaignValues,torch,50

  • 文件:inventory.Rules

玩家物品欄上限21格:m_defaultSize,21

不要改太高,會導(dǎo)致游戲卡頓

玩家初始攜帶500金幣:m_startingGold,500

  • 文件:hero.Rules

飾品欄上限2格:m_TrinketAmountMax,2

Darkest Dungeon 2\Darkest Dungeon II_Data\StreamingAssets\Excel\item_data_export

  • gold.Item

金幣堆疊上限,一格24枚金幣:m_maxQty,24

  • food_1.Item

食物堆疊上限,一格8個食物:m_maxQty,8———以此類推,所有的堆疊上限都是這個代碼

英雄信息的文件夾

  • hero_gr_data_export 盜墓賊

  • hero_hel_data_export?惡棍

  • hero_hwm_data_export?攔路強盜

  • hero_jes_data_export?小丑

  • hero_lep_data_export 麻風(fēng)病人

  • hero_maa_data_export?老兵

  • hero_occ_data_export 神秘學(xué)者

  • hero_pd_data_export??瘟疫醫(yī)生

  • hero_run_data_export 逃犯

盜墓賊

hero_gr_data_export?

  • gr_pick_to_the_face_u.ActorDataEffects?劈面一擊

token_ignores,til_piercing,til_ignore_block,

無視格擋減傷:til_ignore_block

  • gr_pick_to_the_face_u.ActorDataSkill?劈面一擊

performer_buffs,combo_crit_50pct,

連擊狀態(tài)下,增加50%暴擊率:combo_crit_50pct

  • gr_thrown_dagger.ActorDataSkill?匕首投擲?

token_ignores,til_ignore_guard,til_unavoidable_if_performer_stealth,til_ignore_dodge_if_performer_stealth_vis,

無視其他怪物的守護,對被守護的敵人進行攻擊:til_ignore_guard

如果隱身,無視閃避進行攻擊:til_ignore_dodge_if_performer_stealth_vis

  • gr_poison_dart_u.ActorDataEffects?毒鏢

1級毒鏢持續(xù)枯萎傷害:dot_small_blight

2級毒鏢持續(xù)枯萎傷害:dot_large_blight

  • gr_artemisia.ActorDataEffects 苦艾

血量恢復(fù):heal_33pct_self_threshold_low

(這里的數(shù)字 33?代表血量百分比33%,下面以此類推)

閃避3回合:add_3_dodge

(這里的數(shù)字 3?代表持續(xù)回合數(shù),下面以此類推)

加速1回合:add_1_speed

  • gr_dead_of_night.ActorDataEffects?死亡之夜

  • gr_dead_of_night_u.ActorDataEffects?死亡之夜專精(加一個U代表精通,以此類推)

清除尸體:clear_corpse

壓力治療:stress_heal_1

  • gr_dead_of_night_u.ActorDataSkill 死亡之夜

壓力治療:stress_heal

死亡之夜恢復(fù)血量:heal_percent_large

潛行1回合:add_1_stealth

惡棍

hero_hel_data_export?

  • hel_barbaric_yawp_u.ActorDataEffects 野蠻嚎叫

performer_effects,add_1_winded,

對目標(biāo)造成1回合虛弱:add_1_winded

  • hel_if_it_bleeds_u.ActorDataEffects 如果流血?

target_effects,dot_small_bleed,

target_effects,dot_medium_bleed,end_combo,

如果在連擊時:end_combo

如果流血的流血持續(xù)傷害:dot_small_bleed

2級如果流血的流血持續(xù)傷害:dot_medium_bleed

攔路強盜

hero_hwm_data_export?

  • hwm_duelists_advance_u.ActorDataEffects??決斗躍進

前進1格:move_forward_1

(這里的數(shù)字 1 代表前進步數(shù),下面以此類推)

反擊3回合:add_3_riposte

閃避1回合:add_1_dodge

閃避+1回合:add_1_dodge_plus

  • hwm_tracking_shot.ActorDataEffects 追蹤射擊

移除對方閃避:remove_all_dodge

移除對方閃避+:remove_all_dodge_plus

  • hwm_tracking_shot.ActorDataSkill?追蹤射擊

token_ignores,til_unavoidable,til_ignore_dodge,til_nondamaging_attack,til_ignore_crit,

無視閃避:til_ignore_dodge

  • hwm_take_aim.ActorDataSkill 瞄準(zhǔn)?

必定暴擊:add_1_crit

performer_after_target_effects,remove_all_blind,

在英雄攻擊結(jié)束后:performer_after_target_effects,

移除致盲效果:remove_all_blind

小丑

hero_jes_data_export?

  • jes_slice_off_u.ActorDataEffects 切開

target_effects,dot_medium_bleed,add_1_vulnerable,

使目標(biāo)脆弱1回合:add_1_vulnerable

老兵

hero_maa_data_export?

  • maa_rampart_u.ActorDataEffects 壁壘

target_effects,move_knockback_1,combo_add_1_stun,add_1_daze,end_combo,

對目標(biāo)造成1格擊退:move_knockback_1

如果有連擊效果,則對目標(biāo)造成1回合擊暈:combo_add_1_stun

對目標(biāo)造成1回合目眩,本回合行動次序到最后:add_1_daze

  • maa_defender_u.ActorDataEffects 捍衛(wèi)

對自我格擋:performer_effects,add_2_block_plus,

對目標(biāo)守護:target_effects,add_3_guard,

格擋 2 回合:add_2_block

格擋+ 2 回合:add_2_block_plus

對目標(biāo)守護 3 回合:add_3_guard

  • maa_bolster_u.ActorDataEffects 強援?

target_effects,stress_heal_1_50pct,remove_all_horror,remove_all_vulnerable,

performer_after_target_effects,add_1_block_plus,

移除恐懼:remove_all_horror

移除脆弱:remove_all_vulnerable

  • maa_hold_the_line_u.ActorDataEffects 壓陣

performer_effects,move_forward_3,add_2_block,add_1_immobilize_nr,

target_effects,combo_add_1_stun,

獲得 1 回合定身:add_1_immobilize_nr

瘟疫醫(yī)生

hero_pd_data_export?

  • plague_doctor.ActorDataClass

戰(zhàn)斗中可用技能上限:m_EquippedCombatSkillLimit,5,

  • plague_doctor.ActorDataStats

key_map,health_max,speed,stress_max,deaths_door_chance,speed_number_of_turns,health_heal_percent_between_nodes,route_choice_chance,

add_stats,31,4,10,1,1,0.05,0.67,

第一個數(shù)字 31 ,這個位置是該職業(yè)的血量最大值

第二個數(shù)字 4 ,這個位置是該職業(yè)的基礎(chǔ)速度

第三個數(shù)字 104?,這個位置是該職業(yè)的壓力最大值

基礎(chǔ)眩暈抗性:sub_stat,resistance,stun,0.1,

基礎(chǔ)枯萎抗性:sub_stat,resistance,blight,0.5,

基礎(chǔ)流血抗性:sub_stat,resistance,bleed,0.3,

基礎(chǔ)燃燒抗性:sub_stat,resistance,burn,0.4,

基礎(chǔ)疾病抗性:sub_stat,resistance,disease,0.5,

基礎(chǔ)位移抗性:sub_stat,resistance,move,0.2,

基礎(chǔ)異??剐裕簊ub_stat,resistance,debuff,0.2,

基礎(chǔ)死亡之門抗性:sub_stat,resistance,death,0.75,

  • pd_battlefield_medicine_u.ActorDataEffects??戰(zhàn)場醫(yī)療

target_effects,heal_20pct_target_threshold_high,remove_all_bleed,remove_all_blight,remove_all_burn,

清除流血狀態(tài):remove_all_bleed

清除中毒狀態(tài):emove_all_blight

清除燃燒狀態(tài):remove_all_burn

  • pd_battlefield_medicine_u.ActorDataSkill? 戰(zhàn)場醫(yī)療精通,描述

是否對我方單位使用(True):m_IsFriendly,True,

是否對自己使用(True):m_IsFriendlySelfTargetValid,True,

只有站在3、4號位上才能使用:launch_ranks,3,4,

可以對1234號位置上的人使用:target_ranks,1,2,3,4,

是否群體技能(False):m_IsMultiHit,False,

每場戰(zhàn)斗最多使用3次:m_Limit,3,

  • pd_ounce_of_prevention_u.ActorDataEffects?預(yù)防措施,特效

預(yù)防措施的流血、枯萎、燃燒抗性:pd_ounce_of_prevention_dot_res,

預(yù)防措施的疾病抗性:pd_ounce_of_prevention_disease_res,

  • pd_ounce_of_prevention.ActorDataSkill? 預(yù)防措施,描述

技能冷卻時間3回合:m_Cooldown,3,

  • pd_emboldening_vapours_u.ActorDataEffects? 壯膽蒸汽,描述

壯膽蒸汽力量效果:add_1_strength,

壯膽蒸汽加速效果:add_1_speed

  • pd_blinding_gas_u.ActorDataEffects??致盲毒氣,精通特效

致盲毒氣的致盲效果:add_1_blind

致盲毒氣的33連擊效果:prime_combo_33pct

致盲毒氣的迷惑效果:add_1_daze

  • pd_noxious_blast.ActorDataEffects 毒氣爆炸,特效

target_effects,dot_large_blight,

target_effects,dot_massive_blight,end_combo,

毒氣爆炸的枯萎持續(xù)傷害效果:dot_large_blight

2級毒氣爆炸的枯萎持續(xù)傷害效果:dot_massive_blight

  • pd_noxious_blast_u.ActorDataSkill? 毒氣爆炸,描述

target_buffs,combo_ignore_30pct_blight_resist,

連擊buff下,毒氣爆炸忽視30%枯萎抗性:combo_ignore_30pct_blight_resist

  • pd_noxious_blast.ActorDataStats? 毒氣爆炸,該技能本身造成的傷害效果

key_map,health_damage,health_damage_range,crit_chance,

add_stats,2,1,0.05,

第一個數(shù)字 2 ,這個位置是該技能造成2點傷害

第二個數(shù)字 1 ,這個位置是該技能造成1次傷害

第三個數(shù)字 0.05,這個位置是該技能的暴擊率為0.05


  • pd_incision_u.ActorDataEffects 切割

2級切割流血:dot_large_bleed


  • pd_plague_grenade.ActorDataEffects 瘟疫手雷

1級瘟疫手雷枯萎:dot_medium_blight

  • pd_cause_of_death_u.ActorDataEffects 死因?

根據(jù)每層燃燒、出血、枯萎計算傷害:fake_plague_doctor_cause_of_death_tool_tip

  • pd_cause_of_death.ActorDataSkill?死因?

m_AdditionalDamageValueType,DOT_TAG_TOTAL_HEALTH_DAMAGE_OVER_TIME,

m_AdditionalDamageValueString,dot,

m_AdditionalDamageValueMultiplier,1,

異??倐Φ?5%:m_AdditionalDamageValueMultiplier,0.75,

逃犯

hero_run_data_export?

  • run_searing_strike_u.ActorDataEffects 灼熱打擊?

target_effects,dot_small_burn,

target_effects,dot_medium_burn,end_combo,

target_neighbor_random_effects,runaway_combo_fire_spread,

灼熱打擊持續(xù)燃燒傷害:dot_small_burn

2級灼熱打擊持續(xù)燃燒傷害:dot_medium_burn

對隨機目標(biāo)產(chǎn)生效果:target_neighbor_random_effects

故事模式

瘟疫醫(yī)生第二章的故事,瘟疫醫(yī)生反抗自己的老師

  • herostory_pd_combat_1_data_export?瘟疫醫(yī)生自己的技能和本體數(shù)據(jù)

herostory_pd_combat_1.ActorDataStats

本體的血量和壓力

key_map,health_max,speed,stress_max,speed_number_of_turns,

add_stats,32,0,10,1,

血量上限32,壓力上限10


pd_combat_1_rebuttal.ActorDataEffects

猛烈抨擊教授

performer_effects,stress_heal_3,

target_effects,herostory_pd_add_1_coughing_fit,

給自己壓力恢復(fù)3,讓教授1回合咳嗽“coughing”。

  • herostory_pd_combat_1_lectern_data_export 講臺

  • herostory_pd_combat_1_professor_data_export 教授

教授講課時,講到大腸部分,對其猛烈抨擊,教授就會猛烈咳嗽掉10點血

performer_effects,health_damage_10,

performer_after_target_effects,herostory_pd_remove_1_coughing_fit,

  • herostory_pd_combat_1_student_data_export 學(xué)生


瘟疫醫(yī)生第四章的故事,瘟疫醫(yī)生把已死的老師給復(fù)活了,不管就像科學(xué)怪人里一樣

  • herostory_pd_combat_2_data_export??瘟疫醫(yī)生自己的技能和本體數(shù)據(jù)

  • herostory_pd_combat_2_ghoul_prof_data_export 已經(jīng)變成食尸鬼的老師

故事模式其他英雄以此類推

部分?jǐn)橙思寄艿奈募A

Darkest Dungeon II_Data\StreamingAssets\Excel\lost_battalion_foot soldier_data_export

  • foot_soldier_atrophic_cut.ActorDataEffects?萎縮切割?

target_effects,foot_soldier_atrophic_cut_debuff,

萎縮切割:foot_soldier_atrophic_cut_debuff


文件夾

Darkest Dungeon II_Data\StreamingAssets\Excel\buff_data_export

  • foot_soldier_atrophic_cut_dot_resist_debuff.Buff?萎縮切割?

m_DurationType,performer_turn_end,

m_DurationAmount,3,

m_Tags,debuff,

持續(xù)時間3回合

  • foot_soldier_atrophic_cut_dot_resist_debuff.ActorDataStats?萎縮切割?

sub_stat,resistance,bleed,-0.1,

sub_stat,resistance,blight,-0.1,

sub_stat,resistance,burn,-0.1,

降低出血、枯萎、燃燒抗性

做個mod范本,伸手黨可以直接用

  • 火把亮度上限200

  • 初始亮度200

  • 英雄飾品欄上限8格

  • 玩家初始攜帶500金幣

  • 玩家物品欄上限200格

  • 金幣單個格子堆疊上限99999

  • 食物單個格子堆疊上限改為100

  • 大部分物品單個格子堆疊上限翻10倍

  • 所有職業(yè)血量、壓力的最大值翻倍

  • 故事模式英雄血量、壓力的最大值翻10倍

  • 瘟疫醫(yī)生技能效果大幅度加強

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