《暗黑地牢2》修改代碼簡單介紹

我先慢慢研究,緩慢更新大概

位置:Darkest Dungeon 2\Darkest Dungeon II_Data\StreamingAssets\Excel\rules_data_export
文件:campaign.Rules
火炬亮度上限100:m_MaxCampaignValues,torch,100,
火炬初始亮度50:m_StartingCampaignValues,torch,50
文件:inventory.Rules
玩家物品欄上限21格:m_defaultSize,21
不要改太高,會導(dǎo)致游戲卡頓
玩家初始攜帶500金幣:m_startingGold,500
文件:hero.Rules
飾品欄上限2格:m_TrinketAmountMax,2

Darkest Dungeon 2\Darkest Dungeon II_Data\StreamingAssets\Excel\item_data_export
gold.Item
金幣堆疊上限,一格24枚金幣:m_maxQty,24
food_1.Item
食物堆疊上限,一格8個食物:m_maxQty,8———以此類推,所有的堆疊上限都是這個代碼

英雄信息的文件夾
hero_gr_data_export 盜墓賊
hero_hel_data_export?惡棍
hero_hwm_data_export?攔路強盜
hero_jes_data_export?小丑
hero_lep_data_export 麻風(fēng)病人
hero_maa_data_export?老兵
hero_occ_data_export 神秘學(xué)者
hero_pd_data_export??瘟疫醫(yī)生
hero_run_data_export 逃犯

盜墓賊
hero_gr_data_export?
gr_pick_to_the_face_u.ActorDataEffects?劈面一擊
token_ignores,til_piercing,til_ignore_block,
無視格擋減傷:til_ignore_block
gr_pick_to_the_face_u.ActorDataSkill?劈面一擊
performer_buffs,combo_crit_50pct,
連擊狀態(tài)下,增加50%暴擊率:combo_crit_50pct
gr_thrown_dagger.ActorDataSkill?匕首投擲?
token_ignores,til_ignore_guard,til_unavoidable_if_performer_stealth,til_ignore_dodge_if_performer_stealth_vis,
無視其他怪物的守護,對被守護的敵人進行攻擊:til_ignore_guard
如果隱身,無視閃避進行攻擊:til_ignore_dodge_if_performer_stealth_vis
gr_poison_dart_u.ActorDataEffects?毒鏢
1級毒鏢持續(xù)枯萎傷害:dot_small_blight
2級毒鏢持續(xù)枯萎傷害:dot_large_blight
gr_artemisia.ActorDataEffects 苦艾
血量恢復(fù):heal_33pct_self_threshold_low
(這里的數(shù)字 33?代表血量百分比33%,下面以此類推)
閃避3回合:add_3_dodge
(這里的數(shù)字 3?代表持續(xù)回合數(shù),下面以此類推)
加速1回合:add_1_speed
gr_dead_of_night.ActorDataEffects?死亡之夜
gr_dead_of_night_u.ActorDataEffects?死亡之夜專精(加一個U代表精通,以此類推)
清除尸體:clear_corpse
壓力治療:stress_heal_1
gr_dead_of_night_u.ActorDataSkill 死亡之夜
壓力治療:stress_heal
死亡之夜恢復(fù)血量:heal_percent_large
潛行1回合:add_1_stealth

惡棍
hero_hel_data_export?
hel_barbaric_yawp_u.ActorDataEffects 野蠻嚎叫
performer_effects,add_1_winded,
對目標(biāo)造成1回合虛弱:add_1_winded
hel_if_it_bleeds_u.ActorDataEffects 如果流血?
target_effects,dot_small_bleed,
target_effects,dot_medium_bleed,end_combo,
如果在連擊時:end_combo
如果流血的流血持續(xù)傷害:dot_small_bleed
2級如果流血的流血持續(xù)傷害:dot_medium_bleed

攔路強盜
hero_hwm_data_export?
hwm_duelists_advance_u.ActorDataEffects??決斗躍進
前進1格:move_forward_1
(這里的數(shù)字 1 代表前進步數(shù),下面以此類推)
反擊3回合:add_3_riposte
閃避1回合:add_1_dodge
閃避+1回合:add_1_dodge_plus
hwm_tracking_shot.ActorDataEffects 追蹤射擊
移除對方閃避:remove_all_dodge
移除對方閃避+:remove_all_dodge_plus
hwm_tracking_shot.ActorDataSkill?追蹤射擊
token_ignores,til_unavoidable,til_ignore_dodge,til_nondamaging_attack,til_ignore_crit,
無視閃避:til_ignore_dodge
hwm_take_aim.ActorDataSkill 瞄準(zhǔn)?
必定暴擊:add_1_crit
performer_after_target_effects,remove_all_blind,
在英雄攻擊結(jié)束后:performer_after_target_effects,
移除致盲效果:remove_all_blind

小丑
hero_jes_data_export?
jes_slice_off_u.ActorDataEffects 切開
target_effects,dot_medium_bleed,add_1_vulnerable,
使目標(biāo)脆弱1回合:add_1_vulnerable

老兵
hero_maa_data_export?
maa_rampart_u.ActorDataEffects 壁壘
target_effects,move_knockback_1,combo_add_1_stun,add_1_daze,end_combo,
對目標(biāo)造成1格擊退:move_knockback_1
如果有連擊效果,則對目標(biāo)造成1回合擊暈:combo_add_1_stun
對目標(biāo)造成1回合目眩,本回合行動次序到最后:add_1_daze
maa_defender_u.ActorDataEffects 捍衛(wèi)
對自我格擋:performer_effects,add_2_block_plus,
對目標(biāo)守護:target_effects,add_3_guard,
格擋 2 回合:add_2_block
格擋+ 2 回合:add_2_block_plus
對目標(biāo)守護 3 回合:add_3_guard
maa_bolster_u.ActorDataEffects 強援?
target_effects,stress_heal_1_50pct,remove_all_horror,remove_all_vulnerable,
performer_after_target_effects,add_1_block_plus,
移除恐懼:remove_all_horror
移除脆弱:remove_all_vulnerable
maa_hold_the_line_u.ActorDataEffects 壓陣
performer_effects,move_forward_3,add_2_block,add_1_immobilize_nr,
target_effects,combo_add_1_stun,
獲得 1 回合定身:add_1_immobilize_nr

瘟疫醫(yī)生
hero_pd_data_export?
plague_doctor.ActorDataClass
戰(zhàn)斗中可用技能上限:m_EquippedCombatSkillLimit,5,
plague_doctor.ActorDataStats
key_map,health_max,speed,stress_max,deaths_door_chance,speed_number_of_turns,health_heal_percent_between_nodes,route_choice_chance,
add_stats,31,4,10,1,1,0.05,0.67,
第一個數(shù)字 31 ,這個位置是該職業(yè)的血量最大值
第二個數(shù)字 4 ,這個位置是該職業(yè)的基礎(chǔ)速度
第三個數(shù)字 104?,這個位置是該職業(yè)的壓力最大值
基礎(chǔ)眩暈抗性:sub_stat,resistance,stun,0.1,
基礎(chǔ)枯萎抗性:sub_stat,resistance,blight,0.5,
基礎(chǔ)流血抗性:sub_stat,resistance,bleed,0.3,
基礎(chǔ)燃燒抗性:sub_stat,resistance,burn,0.4,
基礎(chǔ)疾病抗性:sub_stat,resistance,disease,0.5,
基礎(chǔ)位移抗性:sub_stat,resistance,move,0.2,
基礎(chǔ)異??剐裕簊ub_stat,resistance,debuff,0.2,
基礎(chǔ)死亡之門抗性:sub_stat,resistance,death,0.75,
pd_battlefield_medicine_u.ActorDataEffects??戰(zhàn)場醫(yī)療
target_effects,heal_20pct_target_threshold_high,remove_all_bleed,remove_all_blight,remove_all_burn,
清除流血狀態(tài):remove_all_bleed
清除中毒狀態(tài):emove_all_blight
清除燃燒狀態(tài):remove_all_burn
pd_battlefield_medicine_u.ActorDataSkill? 戰(zhàn)場醫(yī)療精通,描述
是否對我方單位使用(True):m_IsFriendly,True,
是否對自己使用(True):m_IsFriendlySelfTargetValid,True,
只有站在3、4號位上才能使用:launch_ranks,3,4,
可以對1234號位置上的人使用:target_ranks,1,2,3,4,
是否群體技能(False):m_IsMultiHit,False,
每場戰(zhàn)斗最多使用3次:m_Limit,3,
pd_ounce_of_prevention_u.ActorDataEffects?預(yù)防措施,特效
預(yù)防措施的流血、枯萎、燃燒抗性:pd_ounce_of_prevention_dot_res,
預(yù)防措施的疾病抗性:pd_ounce_of_prevention_disease_res,
pd_ounce_of_prevention.ActorDataSkill? 預(yù)防措施,描述
技能冷卻時間3回合:m_Cooldown,3,
pd_emboldening_vapours_u.ActorDataEffects? 壯膽蒸汽,描述
壯膽蒸汽力量效果:add_1_strength,
壯膽蒸汽加速效果:add_1_speed
pd_blinding_gas_u.ActorDataEffects??致盲毒氣,精通特效
致盲毒氣的致盲效果:add_1_blind
致盲毒氣的33連擊效果:prime_combo_33pct
致盲毒氣的迷惑效果:add_1_daze
pd_noxious_blast.ActorDataEffects 毒氣爆炸,特效
target_effects,dot_large_blight,
target_effects,dot_massive_blight,end_combo,
毒氣爆炸的枯萎持續(xù)傷害效果:dot_large_blight
2級毒氣爆炸的枯萎持續(xù)傷害效果:dot_massive_blight
pd_noxious_blast_u.ActorDataSkill? 毒氣爆炸,描述
target_buffs,combo_ignore_30pct_blight_resist,
連擊buff下,毒氣爆炸忽視30%枯萎抗性:combo_ignore_30pct_blight_resist
pd_noxious_blast.ActorDataStats? 毒氣爆炸,該技能本身造成的傷害效果
key_map,health_damage,health_damage_range,crit_chance,
add_stats,2,1,0.05,
第一個數(shù)字 2 ,這個位置是該技能造成2點傷害
第二個數(shù)字 1 ,這個位置是該技能造成1次傷害
第三個數(shù)字 0.05,這個位置是該技能的暴擊率為0.05
pd_incision_u.ActorDataEffects 切割
2級切割流血:dot_large_bleed
pd_plague_grenade.ActorDataEffects 瘟疫手雷
1級瘟疫手雷枯萎:dot_medium_blight
pd_cause_of_death_u.ActorDataEffects 死因?
根據(jù)每層燃燒、出血、枯萎計算傷害:fake_plague_doctor_cause_of_death_tool_tip
pd_cause_of_death.ActorDataSkill?死因?
m_AdditionalDamageValueType,DOT_TAG_TOTAL_HEALTH_DAMAGE_OVER_TIME,
m_AdditionalDamageValueString,dot,
m_AdditionalDamageValueMultiplier,1,
異??倐Φ?5%:m_AdditionalDamageValueMultiplier,0.75,

逃犯
hero_run_data_export?
run_searing_strike_u.ActorDataEffects 灼熱打擊?
target_effects,dot_small_burn,
target_effects,dot_medium_burn,end_combo,
target_neighbor_random_effects,runaway_combo_fire_spread,
灼熱打擊持續(xù)燃燒傷害:dot_small_burn
2級灼熱打擊持續(xù)燃燒傷害:dot_medium_burn
對隨機目標(biāo)產(chǎn)生效果:target_neighbor_random_effects

故事模式
瘟疫醫(yī)生第二章的故事,瘟疫醫(yī)生反抗自己的老師
herostory_pd_combat_1_data_export?瘟疫醫(yī)生自己的技能和本體數(shù)據(jù)
herostory_pd_combat_1.ActorDataStats
本體的血量和壓力
key_map,health_max,speed,stress_max,speed_number_of_turns,
add_stats,32,0,10,1,
血量上限32,壓力上限10
pd_combat_1_rebuttal.ActorDataEffects
猛烈抨擊教授
performer_effects,stress_heal_3,
target_effects,herostory_pd_add_1_coughing_fit,
給自己壓力恢復(fù)3,讓教授1回合咳嗽“coughing”。
herostory_pd_combat_1_lectern_data_export 講臺
herostory_pd_combat_1_professor_data_export 教授
教授講課時,講到大腸部分,對其猛烈抨擊,教授就會猛烈咳嗽掉10點血
performer_effects,health_damage_10,
performer_after_target_effects,herostory_pd_remove_1_coughing_fit,
herostory_pd_combat_1_student_data_export 學(xué)生
瘟疫醫(yī)生第四章的故事,瘟疫醫(yī)生把已死的老師給復(fù)活了,不管就像科學(xué)怪人里一樣
herostory_pd_combat_2_data_export??瘟疫醫(yī)生自己的技能和本體數(shù)據(jù)
herostory_pd_combat_2_ghoul_prof_data_export 已經(jīng)變成食尸鬼的老師
故事模式其他英雄以此類推

部分?jǐn)橙思寄艿奈募A
Darkest Dungeon II_Data\StreamingAssets\Excel\lost_battalion_foot soldier_data_export
foot_soldier_atrophic_cut.ActorDataEffects?萎縮切割?
target_effects,foot_soldier_atrophic_cut_debuff,
萎縮切割:foot_soldier_atrophic_cut_debuff
文件夾
Darkest Dungeon II_Data\StreamingAssets\Excel\buff_data_export
foot_soldier_atrophic_cut_dot_resist_debuff.Buff?萎縮切割?
m_DurationType,performer_turn_end,
m_DurationAmount,3,
m_Tags,debuff,
持續(xù)時間3回合
foot_soldier_atrophic_cut_dot_resist_debuff.ActorDataStats?萎縮切割?
sub_stat,resistance,bleed,-0.1,
sub_stat,resistance,blight,-0.1,
sub_stat,resistance,burn,-0.1,
降低出血、枯萎、燃燒抗性

做個mod范本,伸手黨可以直接用
火把亮度上限200
初始亮度200
英雄飾品欄上限8格
玩家初始攜帶500金幣
玩家物品欄上限200格
金幣單個格子堆疊上限99999
食物單個格子堆疊上限改為100
大部分物品單個格子堆疊上限翻10倍
所有職業(yè)血量、壓力的最大值翻倍
故事模式英雄血量、壓力的最大值翻10倍
瘟疫醫(yī)生技能效果大幅度加強