我的世界:聊聊劍“格擋”的歷史,未來戰(zhàn)斗更新,mc下界合金劍能格擋么?
防御(Blocking)是一種在《我的世界》面對攻擊,有效的進(jìn)行抵擋的一種游戲機(jī)制。早期mc防御是通過“劍”來實現(xiàn)的。
通常而言,這種抵擋的機(jī)制和邏輯是整個戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)的重要組成部分,也比較直接地影響了游戲戰(zhàn)斗體驗。那么Minecraft在迭代了無數(shù)個版本之后,現(xiàn)在防御機(jī)制,以及未來的發(fā)展方向是怎樣的呢?
01、早期的防御——劍的格擋!
2011年9月,Java版Beta 1.8-pre1創(chuàng)新性地進(jìn)行了一項戰(zhàn)斗更新,即在劍的系統(tǒng)中加入了“格擋”機(jī)制。玩家可以在《我的世界》用劍進(jìn)行格擋來自僵尸等怪物的物理性攻擊,并且格擋將會降低原本傷害的50%,并且在當(dāng)時,劍的格擋還可以抵消跌落傷害。
這一格擋的防御機(jī)制一直持續(xù)到了1.8.9版本。一個玩家在JE使用一把劍格擋,這樣可抵擋50%的傷害。
02、防御機(jī)制的變革——盾牌!
2015年,在Jeb的主持之下,《我的世界》決定對防御機(jī)制進(jìn)行大的更改,就此取消了用于劍的格擋,轉(zhuǎn)而加入了“盾牌”這種用于防御的全新工具。同時,盾牌在成功完成一次抵擋,減少了一次高于3以上的攻擊傷害之后,盾牌會對應(yīng)消耗一次耐久。
但盾牌較之于劍的格擋,最大的優(yōu)勢在于其可以100%擋住物理性的攻擊傷害,包括近戰(zhàn)傷害,箭等彈射物,三叉戟,河豚蜜蜂的刺,潛影貝導(dǎo)彈,苦力怕、火球、TNT的爆炸。
之所以你會發(fā)現(xiàn)自己在受到上述傷害會受傷,是因為傷害帶來的角度已經(jīng)超過了盾牌的防御角度。目前Minecraft的盾牌幾乎可以防御住玩家前方整個180°范圍的攻擊。但腳下、頭頂、以及側(cè)面無法被防御。
盾牌無法抵擋的傷害也有很多:穿透附魔的下發(fā)射的箭,守衛(wèi)者的激光,龍息,藥水,高空墜落傷害,橫向的撞擊傷害等等,自然虛空、/kill這種傷害這里就不再多說了,肯定是不在盾牌的防御之列。
由于盾牌的防御能力過于的強(qiáng)大,Mojang因此而設(shè)定了盾牌的一個軟肋——斧。即在斧頭的攻擊之下,盾牌將會被直接禁用5秒。同時在1.19版本中也加入了一個盾牌的限制性條件,監(jiān)守者Warden的攻擊也會造成盾牌失效5秒。
03、未來防御機(jī)制的走向:
目前《我的世界》已經(jīng)發(fā)布了10個版本的站點測試快照,版本分布于1.14,1.15,1.16。官方承諾,未來的戰(zhàn)斗更新不會作為一次單獨的戰(zhàn)斗更新版本主題來發(fā)布,而是在整個戰(zhàn)斗更改完全成為一套成熟的體系之后加入到游戲當(dāng)中。那么這套成熟的戰(zhàn)斗體系中,關(guān)于“防御”機(jī)制的變化是什么?
變化一:徹底移除,或者降低盾牌左右手互換冷卻時間,讓戰(zhàn)斗節(jié)奏更加的快速;
變化二:潛行持盾將成為可選項。目前1.19將加入迅捷潛行的附魔,未來不排除持盾也可以快速移動可能。
變化三:盾牌的保護(hù)范圍將從180°,降到100°。正如我們上面所述,目前盾牌的防御范圍幾乎是玩家的整個正前方。如果以一個圓來形容的話,那么盾牌的防御范圍近乎是一個半圓。
變化四:防御傷害降低,未來可抵御的近戰(zhàn)傷害將會有一個上限值,最后一個戰(zhàn)斗測試是100%抵御彈射物,近戰(zhàn)傷害最多可抵御5點血量傷害。
變化五:盾牌+旗幟,可以合成出防御高更的盾牌;
變化六:盾牌不會抵御住傷害帶來的“擊退”效果;
總體而言,在未來《我的世界》防御機(jī)制的變革中,盾牌作為主要的格擋工具其能力將會進(jìn)一步被削弱是“鐵錠”的事實。但削弱的同時,有沒有可能將劍的“格擋”加回來呢?其實從某種角度來說,劍的格擋和盾牌的防御并不矛盾,削弱盾牌,加入另外一種可用于戰(zhàn)斗的劍的格擋,似乎相當(dāng)合理~