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【王國:兩位君主】因為經常迷路,所以我做了個活點地圖MOD

2023-05-30 23:13 作者:萌ん王  | 我要投稿

《王國:兩位君主》是我非常喜歡的一款游戲,但是在玩的過程中逐漸感受到了一些不太爽的地方。

比如游戲存檔后過幾天再玩,就不太記得地圖關鍵點的分布和推進的進度了。

一直幻想官方能夠增加小地圖的功能,但是想想也覺得不靠譜,于是有了自己制作活點地圖MOD的想法。

經過幾天學習和努力,終于做了出來。

雖然目前界面還比較簡陋,但是功能很好用。

為了降低對游戲性的影響,后面考慮增加迷霧功能,也就是只有實際探索過的地方,才會解鎖在地圖上的顯示。(1.1.0 版本已實現(xiàn))

希望大家喜歡。

當然還是希望官方能夠添加活點地圖的功能,畢竟有專業(yè)美工的加持,可以做得更好看!

源碼倉庫:https://github.com/abevol/KingdomMapMod

效果預覽:

以下是 Readme.zh-CN.md 的內容:

# KingdomMapMod

游戲《王國:兩位君主》的地圖模組。

## 功能

1. 在屏幕上方添加一個地圖浮層,并在上面標識游戲內的主要實體,包括城堡、貧民窟、碼頭、懸崖等。

2. 默認情況下,只顯示你已探索的區(qū)域內的標識,當然你也可以通過按下`F`鍵立即顯示完整地圖。

3. 顯示一些有用的統(tǒng)計信息,包括閑置的村民、工人、弓箭手、農民和農田的數(shù)量。

4. 顯示一些有用的調試信息,以方便制作游戲插件。

5. 將所有游戲對象轉儲到 JSON 文件。

## 熱鍵

1. `Home` 顯示地圖浮層

2. `End` 顯示調試信息

3. `Insert` 測試一些有趣的功能

4. `F` 顯示完整地圖

5. `X` 轉儲游戲對象到 JSON 文件

## 安裝

1. 下載 [BepInEx-Unity.IL2CPP-win-x86-6.0.0-be.668](https://builds.bepinex.dev/projects/bepinex_be/668/BepInEx-Unity.IL2CPP-win-x86-6.0.0-be.668%2B46e297f.zip),將所有文件解壓至游戲根目錄,確保 `BepInEx` 文件夾和 `winhttp.dll` 等文件與游戲主程序 `KingdomTwoCrowns.exe` 處在同一目錄。

2. 從 [Releases](https://github.com/abevol/KingdomMapMod/releases) 下載 KingdomMapMod 壓縮包文件,將所有文件解壓至 `Kingdom Two Crowns\BepInEx\plugins` 目錄。

## 支持的語言

1. [中文](https://github.com/abevol/KingdomMapMod/blob/master/Readme.zh-CN.md)

2. [English](https://github.com/abevol/KingdomMapMod/blob/master/Readme.md)

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