拜托三連了!這絕對是全B站最用心(沒有之一)的AE公開課程,耗時千余小時開發(fā)!

AE工具手冊 | 附操作步驟
(不算完善,可自由增刪,表達(dá)不算準(zhǔn)確,只是為了方便理解)
1.AE 圖層面板(合成窗口左下方)

注:圖層面板左下角有三個符號,藍(lán)色表示選中,白色表示未選中,選中從左至右的第一個符號即可查看圖層屬性的細(xì)節(jié)
(1) 圖層屬性快捷鍵(快速調(diào)出屬性以便創(chuàng)建幀動畫)
- 中心點(錨點):A
- 位移(位置):P
- 縮放:S
- 旋轉(zhuǎn):R
- 不透明度:T
- 查看發(fā)生變換的參數(shù) / 收起:U
(2) 圖層面板快捷鍵
- 展開/折疊圖層開關(guān)窗格 + 展開/折疊轉(zhuǎn)換控制窗格(位置在面板左下角):F4
- 選中連續(xù)的多個圖層:shift + 鼠標(biāo)左鍵點擊頂圖層和底圖層,就能將其連同被夾住的圖層一并選中
- 選中不連續(xù)的多個圖層:ctrl + 鼠標(biāo)左鍵一一點擊需要選中的圖層
(3) 旋轉(zhuǎn)的公式定義

- 公式:0x+0.0°
- 定義:0x=0圈;1x=順時針1圈;2x=順時針2圈;-1x=逆時針1圈;-2x=逆時針2圈
- 定義:0.0°代表角度,360°進(jìn)位為1x,-360°進(jìn)位為-1x
- 根據(jù)公式計算結(jié)果的正負(fù)來確定旋轉(zhuǎn)方向,?正號為順時針旋轉(zhuǎn),負(fù)號為逆時針旋轉(zhuǎn),根據(jù)計算結(jié)果的絕對值來確定旋轉(zhuǎn)角度
(4) 0:00:01:00 的單位

- 從左至右分別是 時:分:秒:幀
- 其中時、分、秒與普通時間單位并無差別;幀 則根據(jù)設(shè)置不同其表現(xiàn)的幀速率不同
- 例:25fps/s 意味著1秒=25幀(面板表現(xiàn)為0:00:01:00 / 00025)意味著1秒鐘會出現(xiàn)25張靜態(tài)圖像 (輸入0:00:00:25自動變成0:00:01:00)
- 例:30fps/s 意味著1秒=30幀(面板表現(xiàn)為0:00:01:00 / 00030)意味著1秒鐘會出現(xiàn)30張靜態(tài)圖像 (輸入0:00:00:30自動變成0:00:01:00)
- 上圖所示:0:00:01:16 (25.00fps) = 1秒 + 16幀 = 25幀 + 16幀 =41幀 = 00041
(5) 改變選中圖層在圖層列表中的位置
- 方法一:按住需要更改位置的圖層,然后向上或向下拖動它
- 方法二:ctrl+[ / ] 選中需要更改位置的圖層,然后按住ctrl,然后再點按[ 或者 ] ,即向下/向上移動一層,連續(xù)點按則連續(xù)移動
2.AE 工具面板(合成窗口左上方)

(1) 如何移動錨點到圖形的幾何中心
- 方法一:在工具面板中查找【向后平移錨點工具(Y)】選中該工具后,直接在合成窗口中拖動錨點到圖形的中心即可,如果肉眼對不齊,可以勾選工具面板右邊的【對齊】選項,會有輔助線幫助你吸附對齊
- 方法二:下載插件 Motion 2,可一鍵對齊
3.AE 時間軸面板(合成窗口正下方)

(1) 快速打開合成設(shè)置窗口
- ctrl+K (合成設(shè)置窗口可以更改合成的像素、分辨率、幀速率、總時長等)
(2) 播放 / 暫停合成窗口的動畫
- 輕擊空格鍵
(3) 調(diào)整時間軸顯示比例
- 按住Alt + 滑動鼠標(biāo)滑輪
(4) 控制動畫的預(yù)覽區(qū)間長度
- B,N(B設(shè)置起點,N設(shè)置終點)
- 設(shè)置了起點和終點后,可以通過鼠標(biāo)右鍵單擊【工作區(qū)】——【將合成修剪至工作區(qū)域】來快速剪片

(5) 逐幀移動游標(biāo)并預(yù)覽相應(yīng)時間的動畫
- PageUp/PageDown(后退/前進(jìn))
(6) 剪刀工具(動畫的分割/修剪)
- ctrl+shift+D (在游標(biāo)位置處分割動畫,并會將其劃分為多個圖層)
- Alt+[ (設(shè)置入點:在游標(biāo)位置處切開動畫,并刪除游標(biāo)左邊的動畫而保留右邊的動畫)
- Alt+] (設(shè)置出點:在游標(biāo)位置處切開動畫,并刪除游標(biāo)右邊的動畫而保留左邊的動畫)
- 見 (4) 第二條
- 補(bǔ)充:鼠標(biāo)放在動畫兩端的任意一端,等待鼠標(biāo)變成 ? 符號后按住鼠標(biāo)左鍵并拖動即可修復(fù)裁剪操作
(7) 關(guān)鍵幀的等比例縮放(效果表現(xiàn)為:改變關(guān)鍵幀動畫的速度)
- 操作描述:框選選中所有關(guān)鍵幀 → 按住Alt鍵不松開 → 鼠標(biāo)點住幀動畫最后一個關(guān)鍵幀左右拖動即可
- 注:如果缺少按住Alt鍵的步驟,則會表現(xiàn)為移動所有關(guān)鍵幀在時間軸上的位置,也即改變了幀動畫出現(xiàn)的時間
(8) 快速查看上一個關(guān)鍵幀 / 下一個關(guān)鍵幀
- J / K (前一個關(guān)鍵幀 / 后一個關(guān)鍵幀)
(9) 關(guān)鍵幀的復(fù)制與粘貼
- ctrl+C(復(fù)制) ,ctrl+V(粘貼)
- 操作描述:選中需復(fù)制的關(guān)鍵幀 → 按復(fù)制快捷鍵 → 游標(biāo)滑到需粘貼關(guān)鍵幀的位置 → 按粘貼快捷鍵即可
(10) 關(guān)鍵幀動畫的倒放
- 操作描述:選中需要進(jìn)行倒放的動畫關(guān)鍵幀 → 應(yīng)用【時間反向關(guān)鍵幀】操作
- 【時間反向關(guān)鍵幀】的位置:頂部菜單欄(工具面板上方)——【動畫】——【關(guān)鍵幀輔助】——【時間反向關(guān)鍵幀】
(11) 關(guān)鍵幀動畫實現(xiàn)往復(fù)運動
簡單動畫(只包含2個關(guān)鍵幀的幀動畫)
- 基本思路:A點 → B點 實現(xiàn)往復(fù)運動后 A點 → B點 → A復(fù)制點
- 操作描述:選中A關(guān)鍵幀 → ctrl+C復(fù)制該關(guān)鍵幀 → 確保游標(biāo)在B關(guān)鍵幀右邊的任意位置 → ctrl+V粘貼A關(guān)鍵幀 → 選中B關(guān)鍵幀并拖動它,使其位于左右關(guān)鍵幀連線(A——A復(fù)制)的中點位置
復(fù)雜動畫(包含2個以上關(guān)鍵幀的幀動畫)
- 基本思路:A點 → B點 → C點 →D點 → E點 實現(xiàn)往復(fù)運動后 A點 → B點 → C點 →D點 → E點 →D復(fù)制點 → C復(fù)制點 → B復(fù)制點 → A復(fù)制點 ,可見規(guī)律,以E點關(guān)鍵幀為中心,左右兩邊的ABCD關(guān)鍵幀完全對稱
- 操作描述:選中ABCD關(guān)鍵幀 → ctrl+C復(fù)制關(guān)鍵幀 → 確保游標(biāo)在E關(guān)鍵幀右邊的任意位置 → ctrl+V粘貼ABCD關(guān)鍵幀 → 對粘貼過來的ABCD關(guān)鍵幀執(zhí)行上述操作(10)使其倒放為DCBA關(guān)鍵幀 → 選中E關(guān)鍵幀并拖動它,使其位于左右關(guān)鍵幀連線(D——D復(fù)制 / C——C復(fù)制 / ......)的中點位置
4.AE項目面板(合成窗口左方)

(1) PSD文件如何導(dǎo)入AE
- 方法一:鼠標(biāo)左鍵雙擊項目面板的下半方空白處——彈出文件夾瀏覽器——選擇文件并導(dǎo)入——等待窗口彈出
- 方法二:直接拖拽PSD文件到項目面板下半方空白處——等待窗口彈出
導(dǎo)入種類的選擇
- 素材——合并的圖層 :合并所有圖層為一個圖層并導(dǎo)入
- 素材——選擇圖層:選中圖層中任意一個圖層(丟掉其它圖層)并導(dǎo)入
- 合成——可編輯的圖層樣式:導(dǎo)入所有的圖層,圖層獨立可編輯
- 合成——合并圖層樣式到素材:合并所有圖層為一個圖層并導(dǎo)入
- 合成——合成 - 保持圖層大?。ㄍ扑]使用)
合成與合成 - 保持圖層大小的區(qū)別
- 前者會使導(dǎo)入的所有可編輯圖層的大小都更改為本合成的尺寸大小,選中不同圖層的時候就會發(fā)現(xiàn)所有圖層的外框都是一樣大的(比如導(dǎo)入的PSD像素為500×1000,那么最后所有圖層的像素都會更改為500×1000,不足該尺寸的圖層會以透明像素填充完整,而超出該尺寸的圖層則減去超出的部分)
- 后者則使導(dǎo)入的所有可編輯圖層的大小都保持其原本的大小,不同圖層的尺寸可能比合成的尺寸小,也可能比合成的尺寸大(比如導(dǎo)入的PSD像素為500×1000,其中一個圖層像素100×100,另一個圖層像素3000×1000,那么導(dǎo)入后均會保留每個圖層其原本的像素)
5.AE 合成窗口/預(yù)覽窗口

(1) 如何使圖層從中心按比例放大
- 首先要確保錨點在圖層的中心,工具面板中選中【選取工具(V)】,然后鼠標(biāo)按住頂點上任意一點進(jìn)行拖動,再按住Shift鍵后可使其等比例縮放
(2) 如何選中多個素材(素材可以是圖層/關(guān)鍵幀/圖形頂點)
- 方法一:使用【選取工具(V)】框選
- 方法二:使用【選取工具(V)】點選其中一個素材 + 按住Shift + 鼠標(biāo)再點選另一個素材
- 注:當(dāng)按住 Shift 不松開的時候,鼠標(biāo)再次點擊已經(jīng)被選中的素材時就會取消選中
- 注:多選完畢后松開 Shift 即可對被選中的多個素材進(jìn)行批量操作了
(3) 移動畫布工具(手形工具)
- 按住空格鍵不松開鼠標(biāo)就會保持手形工具的狀態(tài),此時工具在合成窗口的任意位置上拖動即移動窗口,鼠標(biāo)滾輪滾動即縮放窗口
(4) 關(guān)鍵幀動畫軌跡的調(diào)整
- 在時間軸面板里選中幀動畫后即可在合成窗口中看見對應(yīng)動畫的軌跡
- 空心方塊點:未選中的關(guān)鍵幀
- 實心方塊點:已選中的關(guān)鍵幀
- 實心小圓點:相應(yīng)路徑的曲率控制器
- 上述三種點都可以在合成窗口里直接拖動調(diào)整
(5) 蒙版工具
蒙版的本質(zhì)
- 從孔中看被蒙住的圖層,使被蒙住的圖層呈現(xiàn)一部分看得見而另一部分看不見,看得見的部分以被蒙住的圖層填充,看不見的部分以透明像素填充,因此看不見的部分常常會透出被蒙住圖層其下方的其它圖層
- 其次在圖層面板中運用【亮度遮罩蒙版】時,黑色表示遮住,白色表示透過,蒙版從黑過渡到白,被蒙住圖層表現(xiàn)為漸漸顯現(xiàn),反之白過渡到黑,被蒙住圖層表現(xiàn)為漸隱
通過矩形工具或鋼筆工具建立蒙版
- 注:對非形狀圖層建立蒙版可以直接使用工具面板中的【矩形工具】,對形狀圖層建立蒙版需要提前勾選【工具創(chuàng)建蒙版】,位置在工具面板右邊
- 操作描述:確保選中了需要被蒙住的圖層 → 工具面板里點選【矩形工具】或【鋼筆工具】 → 使用工具在需要被蒙住的圖層上畫出圖形
- 蒙版效果:畫出的圖形即是通往被蒙住圖層的一扇窗,圖形內(nèi)部看得見(透過),圖形外部看不見(遮?。?/li>
如何對蒙版進(jìn)行編輯(蒙版反轉(zhuǎn)/羽化/擴(kuò)展等等)
- 確保圖層面板中選中了被蒙住圖層其列表下的蒙版圖層(蒙版圖層的右邊是有可編輯項目的),之后既可以直接在圖層面板中對蒙版進(jìn)行簡單編輯,也可以在合成窗口中使用鼠標(biāo)右鍵點擊,就可以在【蒙版】和【蒙版和形狀路徑】兩項中對蒙版進(jìn)行更多的編輯了
如何對蒙版進(jìn)行編輯(調(diào)整蒙版位置/形狀/大小/角度)
- 調(diào)整位置:確保圖層面板中選中了被蒙住圖層其列表下的蒙版圖層,然后合成窗口中將鼠標(biāo)放置在蒙版圖形任意一個頂點上,此時所有頂點均為實心方塊點,等待鼠標(biāo)變?yōu)楹谏珜嵭氖髽?biāo)后,按住鼠標(biāo)左鍵拖動即可
- 調(diào)整形狀:確保圖層面板中選中了被蒙住圖層,然后合成窗口中鼠標(biāo)左鍵單擊蒙版圖形的任意一個頂點,此時未選中的頂點為空心方塊點,被選中的頂點為實心方塊點,等待鼠標(biāo)變?yōu)楹谏珜嵭氖髽?biāo)后,按住鼠標(biāo)左鍵拖動即可(頂點可以多選和全選,全選會使所有頂點都變?yōu)閷嵭姆綁K點,拖動后效果等同于調(diào)整位置的效果)
- 調(diào)整大小或角度:確保圖層面板中選中了被蒙住圖層其列表下的蒙版圖層,然后合成窗口中將鼠標(biāo)放置在蒙版圖形任意一個頂點上,此時所有頂點為實心方塊點,等待鼠標(biāo)變?yōu)楹谏珜嵭氖髽?biāo)后,鼠標(biāo)左鍵雙擊頂點,之后就可以調(diào)整蒙版圖形整體的角度和大小了,其中鼠標(biāo)放在線框的頂點上可以拖動圖形縮放(按住shift鍵可以等比例縮放),放在線框的邊上可以拖動圖形旋轉(zhuǎn)
- 上述三項操作是互通的,并非嚴(yán)格按其操作來,熟練后就不必在乎是否選中了蒙版圖層
蒙版編輯的總結(jié)
- 蒙版圖層中,圖形的實心方塊點代表該頂點已被選中,空心方塊點代表該頂點未被選中,選中的即可拖動,未選中的不可拖動相當(dāng)于頂點被固定
- 選中全部頂點后拖動即調(diào)整圖形整體的位置(所有頂點一起動,形狀不變位置改變),選中部分頂點后拖動即調(diào)整圖形形狀(形狀改變)
- 在選中頂點的基礎(chǔ)上雙擊頂點就會進(jìn)入縮放和旋轉(zhuǎn)功能,其中,全選頂點后雙擊即對圖形整體進(jìn)行旋轉(zhuǎn)和縮放,選中部分頂點后雙擊即對圖形局部進(jìn)行旋轉(zhuǎn)扭曲和縮放
通過圖層建立剪切蒙版
- 操作描述:先創(chuàng)建一個形狀圖層或文本圖層,在圖層面板中將該圖層放到需要被蒙住的圖層上方,確保圖層面板右下角的三個符號中從左至右的第二個是被選中的狀態(tài)(操作見1.(2)條),然后在圖層面板中找到【TrkMat 軌道遮罩】項目,將被蒙住圖層的該項設(shè)置為【Alpha遮罩上方圖層】(圖層名因人而異),還可在此操作中更改遮罩的效果
- 蒙版效果:以形狀圖層或文本圖層的形狀輪廓為界,形狀內(nèi)部以被蒙住圖層填充,形狀外部以透明像素填充,透出被蒙住圖層下方的圖層
多個圖層怎么應(yīng)用同一個蒙版
- 基本思路:無需重復(fù)創(chuàng)建大小相同的多個蒙版,只需將多個圖層合并為一個圖層并保留其可編輯性,然后對合并后圖層創(chuàng)建蒙版即可
- 操作描述:在圖層面板中,選中需要被同一個蒙版蒙住的多個圖層,在選中圖層上鼠標(biāo)右鍵單擊,找到【預(yù)合成】并點擊應(yīng)用,跳出的窗口一般情況下無需修改直接點擊【確定】即可,此時就可以將這多個圖層轉(zhuǎn)換為可編輯的一個圖層了,之后對該圖層執(zhí)行上述建立蒙版的操作即可。
- 其它補(bǔ)充:如果要對【預(yù)合成】進(jìn)行修改,只需在圖層面板中雙擊【預(yù)合成】圖層即可,此時合成窗口頂部可以切換窗口來分別預(yù)覽【預(yù)合成】或【合成】
- 【預(yù)合成】的快捷鍵:Ctrl + Shift +C
(6) 怎樣調(diào)用效果和預(yù)設(shè)窗口
- 位置:頂部菜單欄(工具面板上方)【窗口】——【效果和預(yù)設(shè)】
- 快捷鍵:ctrl+5
- 效果和預(yù)設(shè)面板的位置:合成窗口右邊
- 效果和預(yù)設(shè)面板中的效果如何精細(xì)調(diào)整:找到效果控件面板,一般位于項目面板的位置,切換面板即可
6.AE其它快捷鍵
- ctrl+D:與ctrl+C / V不同,此快捷鍵省略了復(fù)制這一步操作,只需要確保執(zhí)行操作前鼠標(biāo)選中了需要被復(fù)制的圖層即可
- Shift + 數(shù)字鍵:可在時間軸面板上快速創(chuàng)建標(biāo)簽(刪除標(biāo)簽方法:將標(biāo)簽拖回右邊小角標(biāo)即可,小角標(biāo)往時間軸上拖動也可以創(chuàng)建標(biāo)簽,位置如下圖)

- ctrl + Alt +F:快速調(diào)整圖層大小為合成大小,圖層面板中選中圖層后按此快捷鍵,相當(dāng)于把圖層拉伸后填滿合成窗口
7.動畫
(1) 圖表編輯器(位置如下圖)
- 可將關(guān)鍵幀動畫對應(yīng)圖層屬性的數(shù)值變化圖像化,相當(dāng)于畫函數(shù)圖,橫坐標(biāo)為動畫的時間/幀數(shù),縱坐標(biāo)為動畫相應(yīng)屬性變化的數(shù)值
- 在此狀態(tài)下既可以調(diào)整橫縱坐標(biāo)長度,也可以更改函數(shù)圖的斜率,使動畫勻速運動(函數(shù)圖為直線)或變速運動(函數(shù)圖為曲線)此外,時間軸面板下方有預(yù)設(shè)好的效果,也可以直接點擊應(yīng)用
- 怎么在【圖表編輯器】中調(diào)整圖像以更改動畫的速度:打開【圖表編輯器】—— 鼠標(biāo)右鍵單擊該狀態(tài)下的時間軸面板任意空白處(不要點到圖像就行)——然后勾選【編輯速度圖表】——然后就可以通過拖動小圓點調(diào)整圖像以更改速度了(方形點代表關(guān)鍵幀,小圓點控制圖像的曲率也即更改斜率/速度)

(2) 怎樣讓運動動畫更有靈魂
變速運動/非線性動畫
- 基本原理就是使關(guān)鍵幀動畫的運動圖像(通過【圖表編輯器】可以查看)從原本的直線變?yōu)榍€
- 直線表示整條線的斜率沒有變化(直線上任意位置都一樣陡峭或平緩),也即速度沒有變化,也就等同于勻速運動;當(dāng)直線變?yōu)榍€時,斜率發(fā)生了變化,有相對陡峭和平緩的地方,也即速度發(fā)生變化,也就等同于變速運動
- 快速應(yīng)用變速運動效果之一(緩動動畫): 創(chuàng)建關(guān)鍵幀動畫 → 在時間軸面板中點開【圖表編輯器】 → 鼠標(biāo)左鍵點擊需要應(yīng)用效果的關(guān)鍵幀動畫其對應(yīng)的圖像(例:點擊上圖紅綠線) → 按F9即可 (或者不打開【圖表編輯器】,直接選中關(guān)鍵幀動畫的所有關(guān)鍵幀,按F9快捷鍵也可以快速應(yīng)用緩動動畫)
運動模糊(位置如下圖)
- 為你的關(guān)鍵幀動畫添加【運動模糊】,使運動效果更貼近現(xiàn)實中人眼看到的效果
- 應(yīng)用【運動模糊】的方法:圖層面板中找到需要添加效果的圖層 → 在運動模糊項目下對應(yīng)該圖層的方塊中點按出運動模糊的圖標(biāo)(前提:要打開【展開或折疊“轉(zhuǎn)換控制”窗格】,位置在圖層面板左下角,然后要打開【為設(shè)置了“運動模糊”開關(guān)的所有圖層啟用運動模糊】,位置在【圖表編輯器】左邊)

(3) 表達(dá)式
- 打開表達(dá)式的方法:圖層面板——任意圖層——調(diào)出任意屬性——按住Alt鍵,鼠標(biāo)左鍵單擊屬性的小秒表——即可調(diào)出該屬性相應(yīng)的表達(dá)式(調(diào)出的表達(dá)式對選中的圖層以及選中的屬性生效)
- 【表達(dá)式語言菜單】:打開表達(dá)式后,圖層面板表達(dá)式所在的圖層右邊會有一個形似播放器的圖標(biāo),即表達(dá)式語言菜單,里面會有需要用到的表達(dá)式
抖動表達(dá)式(wiggle)
- 表達(dá)式效果:使 應(yīng)用了該表達(dá)式的圖層 表現(xiàn)為 在對應(yīng)屬性上的持續(xù)抖動,生效對象是圖層屬性
- 打開位置:打開表達(dá)式(方法見上)——【表達(dá)式語言菜單】——【Property】——【wiggle(freq, amp, octaves = 1, amp_mult = .5, t = time)】
- 表達(dá)式定義:wiggle抖動(freq頻率, amp幅度, octaves = 1, amp_mult = .5, t = time暫時用不著)
- 表達(dá)式的用法:時間軸面板中,將表達(dá)式用不到的屬性刪除,保留用得到的屬性,然后在表達(dá)式上直接更改屬性為數(shù)值,例:wiggle(freq, amp, octaves = 1, amp_mult = .5, t = time) → wiggle(freq, amp) → wiggle(10, 20) 數(shù)值越大,動畫越劇烈
- 注:一般是對【位置】屬性采用抖動表達(dá)式,也即通過【位置】屬性的小秒表調(diào)出表達(dá)式;但也可以對其他屬性采用抖動表達(dá)式(通過其它屬性的小秒表調(diào)出表達(dá)式),效果可以自己嘗試看看
循環(huán)表達(dá)式(loopOut)
- 表達(dá)式效果:使 應(yīng)用了該表達(dá)式的關(guān)鍵幀動畫 無限循環(huán)地運動下去,生效對象是圖層屬性對應(yīng)的關(guān)鍵幀
- 基本思路:假如我們要對A——B——A這段往復(fù)運動關(guān)鍵幀動畫循環(huán)播放,笨方法是A——B——A——B——A——B——A——B——A······瘋狂復(fù)制關(guān)鍵幀然后調(diào)整,那么現(xiàn)在的方法就是先做一個往復(fù)運動關(guān)鍵幀動畫A——B——A,然后加上循環(huán)表達(dá)式即可
- 表達(dá)式的用法1:創(chuàng)建一個往復(fù)運動的關(guān)鍵幀動畫(作為循環(huán)播放的基礎(chǔ),例:A—B—A / A—B—C—B—A) → 找到往復(fù)運動關(guān)鍵幀動畫相應(yīng)的圖層屬性(位置往復(fù)運動找【位置】屬性 / 旋轉(zhuǎn)往復(fù)運動找【旋轉(zhuǎn)】屬性)→ 打開表達(dá)式(Alt+點擊對應(yīng)屬性小秒表)→ 在時間軸面板找到表達(dá)式,刪除原有的表達(dá)式 → 輸入loopOut(“Cycle”) (注意區(qū)分大小寫,并用英文輸入法)
- 表達(dá)式的用法2:創(chuàng)建一個非往復(fù)運動的關(guān)鍵幀動畫(例:A——B / A——B——C)→ 找到關(guān)鍵幀動畫相應(yīng)的圖層屬性 → 打開表達(dá)式 → 在時間軸面板找到表達(dá)式,刪除原有的表達(dá)式 → 輸入 loopOut("PingPong") (注意區(qū)分大小寫,并用英文輸入法) (效果與上相同,區(qū)別是該表達(dá)式會將非往復(fù)運動動畫自動填補(bǔ)成往復(fù)運動動畫)
- 注1:如果是多個屬性合成的往復(fù)運動(例:位置和旋轉(zhuǎn)都有往復(fù)運動幀動畫)那么就對這多個屬性都運用循環(huán)表達(dá)式即可
- 注2:沒有關(guān)鍵幀的話循環(huán)表達(dá)式就沒有對象可以生效,而一旦圖層屬性里有關(guān)鍵幀,該圖層屬性里的所有關(guān)鍵幀都會成為循環(huán)表達(dá)式生效的對象
時間表達(dá)式(time)
- 表達(dá)式的效果:使三維運動滿足某一運動規(guī)律一直運動下去,生效對象有限,生效的必要條件之一是僅適用于三維圖層里的運動
- 表達(dá)式的用法:創(chuàng)建3D圖層——找到能生效的屬性——打開表達(dá)式(方法如上 Alt + 點擊小秒表)——找到時間軸面板上的表達(dá)式——刪除原有表達(dá)式——輸入time*number(例:time*100 / time*400)
- 表達(dá)式定義:time*number(數(shù)值越大運動越快,數(shù)值越小運動越慢)
(4) AE攝像機(jī)和跟蹤器
AE攝像機(jī)
- 攝像機(jī)的效果:三維空間中,通過移動攝像機(jī)而非移動圖層來達(dá)到動畫的效果 / 通過改變攝像機(jī)和被攝像機(jī)觀測圖層的相對位置來達(dá)到動畫的效果
- 攝像機(jī)的創(chuàng)建:對某一2D圖層進(jìn)行3D化,在圖層面板中直接點選【3D圖層 - 允在3維中操作此圖層 】位置如下圖 → 仍然在圖層面板中鼠標(biāo)右鍵單擊【新建【攝像機(jī)】→ 簡單調(diào)整參數(shù)后確定(攝像機(jī)不影響2D圖層,因此2D圖層無法使用攝像機(jī))

- 攝像機(jī)的視圖怎么打開:在合成窗口中,靠下方有一排可調(diào)節(jié)參數(shù),在其中找到兩項即可調(diào)出攝像機(jī)的視圖(如下圖所示)

AE跟蹤器
- 跟蹤器的效果:將素材融入視頻的三維空間里
- 跟蹤器的創(chuàng)建:頂部菜單欄找到【窗口】,勾選【跟蹤器】,在合成窗口右邊就能找到跟蹤器面板 → 導(dǎo)入視頻素材 → 選中視頻素材所在圖層,然后跟蹤器面板中選擇【跟蹤攝像機(jī)】→ 等待分析(分析情況可在項目面板位置找到效果控件面板【3D攝像機(jī)跟蹤器】查看,還可以在這里點擊【高級【詳細(xì)分析】以提高視頻分析的精確度及成功率)
- 跟蹤器的應(yīng)用:分析完成后視頻素材上就會出現(xiàn)一堆五顏六色的點(如果視頻素材的空間感和運動感不夠明顯,那么就可能會沒有這些點),而這些點代表的就是視頻里這個三維空間里的點,通過在這些點或面上創(chuàng)建/放置對象,可以使對象融入視頻的三維空間里以假亂真
- 創(chuàng)建對象方法:跟蹤器的創(chuàng)建 → 在圖層面板中選中應(yīng)用了跟蹤器的視頻 → 在效果控件面板里選中【3D攝像機(jī)跟蹤器】→ 合成窗口中就會顯示出許多五顏六色的點,鼠標(biāo)在合成窗口中劃動還會出現(xiàn)一些面 → 鼠標(biāo)放在任意點或面上然后右鍵單擊 → 創(chuàng)建文本/實底/空白
8.常用的效果和預(yù)設(shè)
效果和預(yù)設(shè)可以在項目面板的位置找到效果控件面板,然后從中進(jìn)行效果調(diào)整或K幀
(1) 湍流置換
給圖層添加流體狀態(tài)的效果,常用變換的數(shù)值是【演化】
(2) CC Sphere
將當(dāng)前圖層映射到球體上 / 貼圖到球體上,貌似只有矩形能填滿一個球,其它形狀填不滿