「鬼打·天鳳位的麻雀機(jī)理」Part3-7 對(duì)2家立直

①1s ②4p ③7m ④9p ⑤中 ⑥2m
摸到①~⑥的各種牌時(shí),分別應(yīng)該打什么?
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?????? 即使只有1家立直,以后手對(duì)攻的難度也是非常高的。而變成2家立直的情況后,哪怕是相當(dāng)不錯(cuò)的手牌也不太能夠?qū)?。?tīng)牌也要選擇棄和的情況很多,未聽(tīng)牌的話則絕大部分的手牌都要選擇全棄。
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Q13解答 ①1s ②8m ③8m ④8m ⑤中 ⑥8m
?????? 若要在2家立直的情況下達(dá)成最終自己和牌的目標(biāo):
(1)?? 要讓沒(méi)有通過(guò)的牌安全通過(guò)
(2)?? 在有2家化身自摸切機(jī)器的情況下,沒(méi)有被自摸也沒(méi)有橫移動(dòng)
(3)?? 自己要進(jìn)張聽(tīng)牌
(4)?? 自己的待牌要在山里最靠前的位置
就不得不滿足這幾條要求。這已經(jīng)不單單是難度高的問(wèn)題了。即使已經(jīng)聽(tīng)牌,光是按照(1)和(4),根據(jù)要打的牌的危險(xiǎn)度·手牌的好壞·巡目數(shù)的情況也會(huì)變?yōu)闂壓陀欣?。在這之上,對(duì)麻將來(lái)說(shuō)(3)的1向聽(tīng)→聽(tīng)牌是很難的,而且加之還不得不滿足(2)的條件,和牌是非常困難的。就算手牌相當(dāng)不錯(cuò),1向聽(tīng)的階段就要打生張的字牌+之后摸到的牌來(lái)對(duì)攻,也是強(qiáng)人所難吧。
?????? 那么題中的這個(gè)手牌,是可以發(fā)揮吃聽(tīng)優(yōu)勢(shì)的好形滿貫1向聽(tīng)的相當(dāng)不錯(cuò)的手牌呢。因此對(duì)于同時(shí)是南家安牌與北家筋牌的1s才勉強(qiáng)選擇了對(duì)攻。對(duì)于中盤(pán)的2家立直仍有多余的生張字牌在手里就是如此艱難的情況。
?????? 攻守判斷的基本就是要把現(xiàn)在要打的牌與聽(tīng)牌時(shí)要打的牌作為一個(gè)整體來(lái)考慮。像4p2m這樣的兩家都不過(guò)的無(wú)筋牌尚且不用說(shuō),哪怕是像9p這樣的一家安牌一家無(wú)筋的牌,或7m這樣的2家都留有2種愚形可能的牌,如果有糾結(jié)過(guò)要不要先打個(gè)南的話就需要反省了?!覆坏貌幌却?張生牌對(duì)攻」的風(fēng)險(xiǎn),對(duì)于自己的和率較低而對(duì)攻牌的放銃率較高的2家立直的情況來(lái)說(shuō)是巨大的。要是距離聽(tīng)牌更遠(yuǎn)的話,那連地獄單騎的中也應(yīng)該小心吧。只是打個(gè)筋牌、字牌這樣的天真想法對(duì)于2家立直來(lái)說(shuō)可是會(huì)致命的。若要是更在這之下的手牌的話,就算沒(méi)有安牌也只能從手牌里擠出最安全的牌來(lái)全棄而別無(wú)他法。
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系統(tǒng)24 -不要小看2家立直-
?????? 2家立直更容易決出勝負(fù)、和1家立直的情況比起來(lái),從未聽(tīng)牌達(dá)成和牌的難易度驟增。對(duì)攻牌的放銃率上升而自己的和率下降,大多數(shù)情況下不值得對(duì)攻,因而連看起來(lái)能過(guò)的筋牌也不要打,好好打現(xiàn)物才是基本。即使是安牌0枚也還是從手牌里挑出最安的牌打吧。
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系統(tǒng)25 -未聽(tīng)牌基本全棄-
?????? 自己若是親·序盤(pán)的相當(dāng)不錯(cuò)的手牌·好形高打點(diǎn)的話可以對(duì)攻的情況會(huì)有所增加,不過(guò)「未聽(tīng)牌就棄和」我覺(jué)得才是大多數(shù)人最初應(yīng)該記住的基本。雖然可能會(huì)有人覺(jué)得理所當(dāng)然,但是還請(qǐng)各位捫心自問(wèn)一下,有沒(méi)有過(guò)因?yàn)橐粡埮瓶瓷先ツ苓^(guò)就隨意打了的情況?
翻譯:SC