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如何判斷一張渲染圖制作的好壞?

2022-06-15 15:05 作者:炫云云渲染  | 我要投稿

這問題算是問對人了!

我們炫云是做云渲染的,關(guān)于渲染圖的優(yōu)秀與否,咱還是有些發(fā)言權(quán)的。接下來,小炫就結(jié)合具體案例,聊聊優(yōu)秀渲染圖的評價指標(biāo)。

首先需要說明一點,雖然渲染圖有很多種類型,如城市規(guī)劃、方案鳥瞰、景觀設(shè)計、外部透視、室內(nèi)場景、產(chǎn)品展示、CG特效等等,但總體上都可通用一個評價模板。

因為雖然美有很多種表現(xiàn)形式,但通往美的道路只有兩條,一是美術(shù),二是工藝。p.s.語出日本著名民藝?yán)碚摷?、美學(xué)家柳宗悅所著的《工匠自我修養(yǎng)》。

一、逼真

渲染是把3DsMax、C4D、V-Ray、Corona等三維場景中的模型,按照設(shè)定好的環(huán)境、燈光、材質(zhì)及渲染參數(shù),二維投影成數(shù)字圖像的過程。

而制作渲染圖的過程, 某種意義上和拍照原理類似。設(shè)計師們通過對三維軟件的建模和參數(shù)設(shè)置,把自己腦海中想象的“照片”,即渲染圖,一點一點的“拍攝”出來。

因此,優(yōu)秀的渲染圖必須要足夠逼真。至于什么是逼真?以及需要逼真到什么程度?咱們看例子直觀感受:

1、日本「美食CG」大賽一等獎作品《潮汐之香(牡蠣)》,作者:天野康子

啥也不說了,這圖片看得我食指大動,口水直流~

如果沒看到制作圖,誰會相信它是C4D畫出來的?反正我是不相信。

渲染圖
C4D原型圖
制作過程
制作過程

如果說上張圖是以假亂真,那這張則是高度逼真的日常感。

冷冽的冬日街道,日光微熹,薄霧籠罩,騎著自行車的行人穿街而過……透過圖片,你甚至能感受到當(dāng)天的溫濕度。

3、《Undertow》,作者:Nicolas Dagna

這張圖最讓人驚嘆的就是占據(jù)整張圖片中心的大范圍樹枝,從粗到細(xì)的生長漸變,黑白效果下的紋理質(zhì)感,甚至每一個突出的樹枝節(jié)點,都栩栩如生。

二、有氛圍感

這點在產(chǎn)品效果圖領(lǐng)域尤為重要,要想設(shè)計過稿甚至打動消費者,光逼真是萬萬不夠的,還需要有身臨其境、呼之欲出的氛圍感。

通過這種氛圍感,企業(yè)可以傳達(dá)出產(chǎn)品的質(zhì)感、優(yōu)勢、文化調(diào)性和定位的人群,而觀眾也能很清晰的get到產(chǎn)品的風(fēng)格、特征以及是否適合自己。

有氛圍感的渲染圖,是鮮活的、豐富的、有個性的,就像氛圍感美人的道理一樣。

下面,我們再次看例子感受一下:

三、滿足美學(xué)前提

不同于平面圖、軸測圖、點位圖、水電圖等直接硬核的技術(shù)圖紙,渲染圖屬于設(shè)計行業(yè)的軟性宣傳圖。因此,無論何種類型的渲染圖,都必須滿足設(shè)計的美學(xué)前提。

1、設(shè)計之美的第一要義是“新”。[1]
設(shè)計要求新、求異、求變、求不同,否則設(shè)計將不能稱之為設(shè)計。而這個“新”有著不同的層次,它可以是改良性的,也可以是創(chuàng)造性的。但無論如何,只有新穎的設(shè)計才會在大浪淘沙中閃爍出與眾不同的光芒,邁出走向成功的第一步。

2、設(shè)計之美的第二要義是“合理”。
一個設(shè)計之所以被稱為“設(shè)計”,是因為它解決了問題。設(shè)計不可能獨立于社會和市場而存在,符合價值規(guī)律是設(shè)計存在的直接原因。如果設(shè)計師不能為企業(yè)帶來更多的剩余價值,相信世界上便不會有設(shè)計這個行業(yè)了。

3、設(shè)計之美的第三要義是“人性”。
歸根結(jié)底,設(shè)計是為人而設(shè)計的,服務(wù)于人們的生活需要是設(shè)計的最終目的。自然設(shè)計之美也遵循人類基本的審美意趣。對稱、韻律、均衡、節(jié)奏、形體、色彩、材質(zhì)、工藝。凡是我們能夠想到的審美法則,似乎都能夠在設(shè)計中找到相應(yīng)的應(yīng)用。

以上三點可能有些抽象,我們可以簡要通俗地歸納成兩個詞,即“美觀”和“有創(chuàng)意”。

下面,我們再再次看例子感受一下:

1、《Fragments of a shattered world》,作者:Tul Srisompun

兩座焦點建筑的結(jié)構(gòu),被明亮的光線照射出細(xì)節(jié)。前景中的光線與反射作用,創(chuàng)造了更有趣的視覺感受。多種光源被和諧地融合運用,并不會讓人覺得雜亂、擁擠,反而層次分明。

2、《Crystalline》,作者:Dawid Wisniewski

圖像展現(xiàn)的是紐約哈德遜廣場的高層商業(yè)開發(fā)項目,作者將視線焦點集中在了后面的一組立面及旁邊的楓樹上。艷麗的紅楓與深沉的建筑立面,形成了極具視覺張力的對比效果,鮮明且奪目。

溫暖的光源從建筑內(nèi)部發(fā)出,倒映在漣漪片片的水面,像一把揉碎的星光。紅楓似血,將池水染紅。獨特的幾何構(gòu)圖,帶來了難以言喻的微妙體驗。

3、《Southworld: East Park》,作者:Zoe Russian Moreno

這是一個以20世紀(jì)60年代復(fù)古未來主義的拉丁美洲為主題的公園,在這個公園里,游客可以體驗“野生”空間的獨特魅力。

自然與建筑完美協(xié)調(diào),栩栩如生的機(jī)器人代替真正的“動物”,奇思妙想、引人入勝。

另外,建議小伙們多看點優(yōu)秀作品,對提升審美和鑒賞能力還是很有用滴~

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