LCS世界賽名額機(jī)制徹底更新,夏季賽前三名保送S10
在LMS聯(lián)賽徹底解體后,英雄聯(lián)盟的五大主要賽區(qū),在2020年變成了四大了。而LCS聯(lián)賽無疑是實力最弱的那個賽區(qū),他們花了最多的錢引入外援,成績卻是最爛的,去年S9全球總決賽沒有任何北美隊伍打進(jìn)八強(qiáng)賽。事實上,目前LCS聯(lián)賽的競爭力還是太弱,本土缺少新秀,造血能力明顯不夠。拳頭游戲也是嘗試尋找解決方法,來提高LCS聯(lián)賽的競爭力,擺脫吊車尾的形象。

首先是賽制改動,從今年LCS春季賽開始,每周比賽日中從2變成3個,比賽日除了有LCS隊伍的比賽,還有青訓(xùn)隊伍的比賽。他們希望給予青訓(xùn)選手更多曝光率,提高他們的舞臺經(jīng)驗。第二個改動就是世界賽資格了,之前的LCS世界賽資格和LPL一樣,夏季賽冠軍、全年積分第一和選拔賽第一名。這次賽制改動后,就不再存在全年積分和LCS選拔賽了,一切憑夏季賽的實力說話。

LCS聯(lián)賽將效仿LEC聯(lián)賽,在季后賽采取雙敗淘汰賽制,夏季賽常規(guī)賽前8名的隊伍,晉級到季后賽階段。第一名和第二名保送勝者組半決賽,第七名和第八名直接打敗者組,中間四名首輪決出勝者組和敗者組資格,季后賽階段將會持續(xù)數(shù)周。最終,LCS夏季賽前三名的隊伍,成為LCS聯(lián)賽在S10全球總決賽的代表隊伍,冠軍是一號種子,亞軍是二號種子,季軍是三號種子。

這個改動意味著,LCS春季賽的最終排名,只和隊伍獎金、MSI參賽名額有關(guān),夏季賽的成績才是最重要的。事實上,個人覺得改動挺好的,有些隊伍春季賽狀態(tài)不錯,夏季賽的表現(xiàn)很爛卻能靠積分晉級。而LCS這個賽季就是選拔夏季賽最強(qiáng)的三個隊伍,畢竟夏季賽打完的一個月后就是世界賽了,這三個隊伍肯定是狀態(tài)最好的。不過,LCS聯(lián)賽的問題積重難返,關(guān)鍵還是看新人的培養(yǎng)。