使命召喚黑色行動冷戰(zhàn)多人模式第五賽季武器平衡|cod17|bocw
首先來個比較有意思的但與平衡無關(guān)
巔峰商店新貨:
全新“美夢粉碎者”手槍藍圖現(xiàn)已加入巔峰商店
全新名片現(xiàn)已加入巔峰商店,包含了來自bo4的二次元50級名片
武器平衡:
全新的第五賽季平衡將會針對一系列的步槍,沖鋒槍和雙持手槍進行平衡。我們將從ar的消音減彈速開始著手:為此我們降低了所有的ar抑制器對于子彈速度的懲罰,以更好的讓ar在遠距離造成傷害。
ar:全部突擊步槍
1:所有的特務(wù)消音器的彈速懲罰將從30%降低到15%
2:所有的消音器的彈速懲罰將從15%降低到8%
在本次更新中,xm4獲得了許多全新的平衡性改動和獨特配件來幫助增強它的可控性。作為游戲中最受歡迎的武器之一,許多高手和經(jīng)驗不足的玩家也十分樂于使用它。為此我們對它的獨特配件進行了一些改動,希望這個改動能讓xm4獲得全部水平玩家的喜愛。玩家可能需要在更新后嘗試全新的武器配件組合,以此來找到適合他們的最佳配件搭配。
XM4
1:武器換彈速度從2.6s降低到2.5s
2:步兵補償器的垂直后座加成從12%增加到15%
3:步兵補償器的水平后座增加從8%減少到5%
4:葉林式彈夾的換彈速度增益從20%增加到30%
5:? 40發(fā)快速彈夾的開鏡速度減少將會被取消(原-20%)
6 :40發(fā)快速彈夾增加的彈藥將從+10減少到+5
7:? ?50發(fā)快速彈夾將會變成45發(fā)快速彈夾
8:? 45發(fā)快速彈夾的開鏡速度減少將從25%減少到12%
9:sas彈夾夾(原為+35%裝填速度和33%最大彈藥量,負面為減少6%開鏡速度)將會被“b-ops微型夾鉗”取代。新的配件效果為換彈速度增速50%,加快10%開鏡速度,而且還會增加額外的初始彈藥量,負面則是會讓彈夾從30減少到25.
盡管 QBZ-83 表現(xiàn)出色,但與其他同類步槍相比,它的使用率較低。我們降低了它的后坐力,以幫助更多玩家探索這種武器,去深度挖掘這把武器并且讓這把武器找到屬于自己的成功定位。
QBZ-83
減少10%垂直后座力
作為射速最快的 AR,ffar應(yīng)該是擁有極具侵略性和近距離作戰(zhàn)的游玩風格。為了實現(xiàn)這一點,我們賦予了武器額外的短距離高傷害潛力,同時保留了其在中遠程戰(zhàn)斗中的原始傷害值。腰射也獲得了加強,以此來提高近距離交火的優(yōu)勢。因此,它的幾個槍管附件也進行了調(diào)整。這些變化允許高水平玩家能夠利用ffar的近距離擊殺潛力來表現(xiàn)出更加多樣化的游玩風格。
FFAR 1
1:現(xiàn)在ffar將會在12.7米內(nèi)造成30點傷害
2:腰射準度增加14%
3:老虎小隊聚光燈的負面效果從10%跑射懲罰減少到5%跑射懲罰
4:21.2寸游騎兵槍管的負面效果從20%開鏡移動速度減少到5%
5::19.5寸強化重型槍管的射程增益從100%減少到40%
6:19.5寸特遣隊槍管的射程增益從50%減少到20%
7:20.3寸擊殺槍管的射程增益從150%減少到80%
對于groza來說,操控速度是這把武器的關(guān)鍵。我們將會對這把武器進行肉眼可見的增益來讓這把武器在操控者手中獲得更加明顯的操控優(yōu)勢。同時我們也會對這把武器的配件進行改動來讓這把武器更好的契合自己無托步槍的獨特定位。
Groza
1:垂直后坐力減少15%
2:減少武器開鏡時的移動速度
3:讓機瞄的視覺效果離玩家鏡頭更遠(類似ffar過去的改動)
4:特種部隊握把的垂直后坐力增益從7%增加到15%
5:特種部隊握把的水平后坐力增益從17%增加到25%
6:特種部隊戰(zhàn)地握把的開鏡速度加成從15%提高到25%
7:特種部隊戰(zhàn)地握把的晃動抵抗力從80%減少到70%
8:kgb護墊的沖刺至開火時間增益從30%增加到50%
9:kgb護墊的負面效果腰射準度懲罰從30%減少到20%‘’
中遠程戰(zhàn)斗是 FARA 83 的重要成功因素。目前fara 83擁有所有 AR 中最佳射程和優(yōu)異的射速,這種武器需要更多讓武器定位保持一致性的改動才能更加成功。因此,我們減少了射擊時的后坐力和增加了武器開火時的可見度。雖然這種 AR 最初的概念是在更大的地圖上扮演更多類似射手的角色,但它已經(jīng)在絕大多數(shù)的游戲模式中證實了自己的可靠。深挖這把武器的操控感覺會讓你在這把武器的射擊上有更多的優(yōu)勢。
FARA 83
1:減少武器的首發(fā)后座
2:將機瞄時玩家的視角離得更遠{類似過去ffar的改動}
雖然 C58 在一些技巧玩家手中是一把十分強大的武器,但它的一些操控特性為上手增添了很高的門檻和障礙。我們通過改進武器開火時的后坐力、手感和提高能見度來解決這個問題。C58 并不是一把推薦在近距離使用的武器,但是配上合適的彈藥管理,這把武器將擁有輕機槍一樣的表現(xiàn)和突擊步槍的操控手感。
C58
1:重做了c58的后座系統(tǒng)
2:提高了武器的首發(fā)可見度
3:武器射程從25.4m提高到30.48m
4:消音器的射程減少從15%減少到8%
讓我們來談?wù)剾_鋒槍:
KSP 45在一些應(yīng)該適合別的武器的距離上表現(xiàn)得過于強勢了。我們將會對這把武器進行一些微小的改動:三連發(fā)時的射速和射程。以此讓這把更加契合它的定位。一些玩家可能不會有太大的差別,但是其它被這把武器攻擊的玩家同樣也不會覺得這個擊殺是一個“幸運擊殺”。
KSP 45
1:有效射程從25.4m減少到22.86m
2:三連發(fā)的射擊間隔從0.066增加到到0.083(數(shù)值越大射速越慢)
在Black Ops Cold War的武器傳說?中,LC10 是狙擊步槍制造商制造的 SMG。這把沖鋒槍的特點就是在射程內(nèi)極高的準確性。同時LC10 還具有極少的傷害衰減,可以在很遠的距離內(nèi)創(chuàng)造非常一致的擊殺時間。隨著第五賽季的推出,我們對后坐力和射程進行了細微的調(diào)整,以提高擊殺所需要的技巧水平。
LC10
1:中距離傷害范圍從50.8m減少到45.72m
2:增加首發(fā)子彈的后座和第十二發(fā)子彈的后座
雙持武器現(xiàn)在會擁有一點移動速度的懲罰。雖然不能瞄準是雙持武器的一種平衡性交換,但是作為一把近距離武器,移動速度也是它們表現(xiàn)優(yōu)秀的重要一環(huán)。減少雙持武器的移動速度將會讓雙持在射程和定位上有更多的負擔。
手槍:
雙持:
1:減少5%移動速度
2:滑鏟速度減少5%