寶藏獵人/秘藏獵人 VH3rd UPDATE 8 更新前瞻

注意:整合包目前尚處于ALPHA階段,會有很多問題,且游戲內(nèi)容和正式版也會有所不同。
經(jīng)歷了三周多的等待,ALPHA 8 終于要來了。它計劃于本周日3月12日發(fā)布于curseforge,如果測試順利可能會提前幾天。本次更新內(nèi)容很多:重做了秘藏符文;優(yōu)化了新手的游玩體驗;加了幾個新的秘藏房間并重做了村莊房間;加了新的秘藏目標并重做了蛋糕狩獵目標;新的裝備提升系統(tǒng)等等。下面是詳細更新介紹。

開發(fā)團隊的紀要
在本次更新中,我們致力于讓VH變得更加廣泛、更加精致并且更適合所有玩家。我們增強了游戲里的許多基于隨機性的游戲機制,并從總體上讓游戲的獎勵更豐富。我們意識到VH的初期體驗比較粗澀并且已經(jīng)采取了一系列措施,來讓它從一開始就感覺更有回饋,更有趣,更令人興奮。
本次更新亮點內(nèi)容
秘藏符文重做為秘藏銘文【Inscription】
秘藏符文系統(tǒng)急需更新,它目前完全是隨機的并且沒有給玩家?guī)硖嘤瓮骟w驗。不斷跳過各種普通房間來尋找特定的房間并不適合基于POI的游戲機制。我們用帶有全新制作方式的銘文取代了之前的符文。目的是給定制秘藏玩法帶來更多的操控性和游戲體驗。
空白銘文可在歐米伽級活體寶箱內(nèi)找到
銘文碎片可在活體寶箱和木制寶箱內(nèi)找到
房間銘文可在銘文制造臺【Inscription Table】中制作,并且玩家可以選擇要制造的房間


每一個銘文都有“完成度”“時間”和“不穩(wěn)定度”這三種數(shù)值隨機生成的屬性?;铙w寶箱內(nèi)開到的銘文具有更大的數(shù)值隨機范圍。

“完成度”是一個全新的機制。玩家可以進入一個未完成的秘藏,其未完成的部分(取決于完成度)會被基巖所替代,包括POI、寶箱、礦物,完成度越高越好,達到100%就完全沒有基巖了?!安环€(wěn)定度”和之前版本一樣,它意味著你每次往水晶里加?xùn)|西(敲催化劑、銘文)會給水晶添加詛咒或使其無法再被修飾的幾率。“時間”代表著這個銘文能為你的水晶增加多少秘藏探索時間。注意:銘文只能添加到建筑師水晶上,沒有敲任何銘文的建筑師水晶的探索時間為10s
要使用銘文定制秘藏,首先需要制作一個建筑師的印章,然后通過鐵砧將秘藏水晶敲成具有建筑師秘藏布局的水晶,然后就可以在這個水晶上加銘文了



通過這個新銘文系統(tǒng)做出的秘藏不再有普通房間,只有你通過銘文定制的房間,并且可以配合本次更新調(diào)整過的秘藏修飾詞系統(tǒng)做出非常好的自定義秘藏


新增強化祭壇【Enhancement Altars】
大家都很愛秘藏裝備,它們有很多游玩樂趣。很長時間以來我們一直設(shè)法讓秘藏裝備更能契合和強化各類游戲風(fēng)格。此次更新,秘藏頭盔將成為各種游戲風(fēng)格強化的宿主。
強化祭壇會稀有的出現(xiàn)在普通房的地牢中
玩家與祭壇互動會得到一個需要在本次秘藏中完成的任務(wù),類似懸賞
如果玩家完成了這個任務(wù),就能將頭盔放進祭壇并免費得到強化
強化的內(nèi)容是隨機的,一個強化祭壇每個玩家只能用一次(一個秘藏可以找到多個祭壇)
強化會極大的增強特定能力,比如讓新興技能的傷害翻倍,讓沖刺技能的藍耗減半等等
只有頭盔能被強化,并且每個頭盔只能強化一次
新增裝備改裝臺【Gear Modification Table】
我們希望給玩家?guī)砀嘌b備構(gòu)筑的可控性。所以我們加入了一個新的工作臺——裝備改裝臺【Gear Modification Table】。它的功能是讓玩家可以往一件裝備上添加一個指定詞綴。每件裝備只能最多獲得一個指定詞綴。部分級別的詞綴是鎖定的,需要在地牢內(nèi)找到詞綴檔案【Modification Archive】來解鎖。通過改裝臺添加的詞綴品質(zhì)達不到敲出的詞綴品質(zhì)的上限(傳說級),不過它提供了可控性。



新增衣架【Wardrobe】
衣架可以存放、比較和快速切換玩家的裝備,包括快捷欄和飾品欄


新增秘藏目標——收集圣水
為了讓游戲內(nèi)容更廣泛并且更容易理解和入門,我們加入了一個全新的秘藏目標。此目標會隨機出現(xiàn)于10級以上的秘藏,并且可以通過智者的印章【Seal of the Sage】將水晶設(shè)定為此目標。此目標需要玩家通過打開寶箱、擊殺怪物和挖礦來獲得圣水,當(dāng)獲得足夠的圣水后,玩家需要找到隨機生成在房間內(nèi)的磁石(一顆遠古紫色石頭)并右鍵來完成目標。“圣水收集秘藏”里各種寶箱和怪物掉落的圣水量是隨機的,有的秘藏可能木制寶箱能開出更多的圣水,而有的秘藏可能擊殺骷髏會掉落更多圣水。圣水并不需要物理上撿到,它們在掉出的時候就已經(jīng)算在進度內(nèi)了。
多人游玩時每個玩家的圣水槽是獨立的,當(dāng)一個玩家收集到足夠的圣水后多出的圣水會自動添加給其沒收集夠的隊友。不過只有秘藏內(nèi)所有玩家的圣水都夠了之后才會出現(xiàn)磁石,如果你有隊友圣水沒滿,只有他離開秘藏后才會出現(xiàn)磁石。



新增主題組件【Augment】
主題組件可以用來敲在秘藏水晶上來設(shè)定秘藏的主題。在玩家完成一個秘藏目標后,包含這個秘藏的主題的主題組件會有20%的幾率出現(xiàn)在獎勵板條箱中。
新增混沌催化劑【Chaos catalyst】
它像其它普通催化劑一樣可以通過鐵砧敲在秘藏水晶上,不過它會隨機添加30個修飾詞。混沌催化劑可以在寶藏寶箱開出或黑市買到。
藏寶室改動
寶藏寶箱的隨機性減弱,獎勵增強

秘藏修飾詞改動
【Gilded】【Ornate】【Living】等會在房間內(nèi)隨機生成寶箱的修飾詞改為每個相應(yīng)修飾詞會在相應(yīng)寶箱POI內(nèi)添加25%額外的該類寶箱,可疊加。

秘藏水晶定制系統(tǒng)改動
我們認為當(dāng)前催化劑定制水晶的機制太線性了,沒有被充分利用。大家都喜歡非定制的隨機秘藏,很少去定制一個秘藏。本次更新意圖削減VH內(nèi)的隨機系統(tǒng),所以我們強化了催化劑水晶定制相關(guān)游戲內(nèi)容。
不穩(wěn)定度系統(tǒng)重寫,之前每次觸發(fā)“不穩(wěn)定”都會有75%的幾率使得水晶不可繼續(xù)修改和25%的幾率使得水晶獲得詛咒?,F(xiàn)在有75%的幾率獲得詛咒,25%的幾率使得水晶不可繼續(xù)修改。這使得水晶可以比之前添加更多催化劑和銘文。
神秘精華合成配方修改,造價降低
木制寶箱的催化劑碎片數(shù)量大幅增加
注魔出超級催化劑(沒有負面詞條)的幾率從1%提高到10%
玩家現(xiàn)在無法準確知道催化劑的負面詞條是什么
催化劑詞條調(diào)整
增強正面詞綴?Opulent(戰(zhàn)利品數(shù)量從5%增強到10%)
增強正面詞綴 Lucky (戰(zhàn)利品稀有度從5%增強到10%)
新增正面詞綴?Accustomed (+20%秘藏經(jīng)驗)
新增負面詞綴?Rapid Mobs (+10%怪物速度)
削弱負面詞綴?Trapped(陷阱幾率增加從 10%削至5%)
削弱負面詞綴 Draining (回藍從 -20%削至-10% )
削弱負面詞綴?Furious(怪物增加傷害從20%削至10%)


蛋糕秘藏改動
為了使蛋糕秘藏變得有趣,我們頭腦風(fēng)暴了許久。我們認為ALPHA7中提升難度和獎勵是對的改動方向,但還是差點意思。所以我們再一次改動了蛋糕秘藏。
每一個蛋糕房間都有10%的幾率生成蛋糕基座,蛋糕基座可以直接讓玩家完成秘藏。(一個基座只能給一名玩家使用,多名玩家各自需要一個基座)現(xiàn)在蛋糕秘藏不再有蛋糕數(shù)量的要求,并且房間數(shù)量是無限的,由玩家自己決定何時離開。完成目標獲得的經(jīng)驗值取決于玩家右鍵蛋糕基座前找到的蛋糕數(shù)量。

珠玉增強
瞬間挖掘?qū)毾涞母杏X很妙,但前期的珠玉和鎬子很難達到這個效果。所以我們增強了從0級開始的珠玉的挖掘速度詞綴。
T1: 3-6 挖掘速度(等級需求0)
T2: 6.1-7挖掘速度(等級需求20)
T3: 7.1-8.0挖掘速度(等級需求35)
Legendary T1 8.1 - 10挖掘速度(等級需求20)
Legendary T2 10.1 - 16 挖掘速度(等級需求35)
我們還增強了陷阱接觸幾率詞條,并且降低了珠玉的造價,現(xiàn)在珠玉在工具制造臺制作。

秘藏目標&獎勵改動
為了讓游戲更好上手,我們調(diào)整了獎勵板條箱讓其隨機性降低,且不同秘藏目標的獎勵相同。我們認為早期無法完成秘藏目標的體驗是糟糕的,所以我們降低了前期秘藏目標的難度。前期找到石柱的幾率大大提升了,10級之前點亮石柱目標的數(shù)量上限為2且30級之前數(shù)量上限為3。
并且未定制水晶的秘藏目標按照如下幾率出現(xiàn):
0-9級:100%點亮石柱
10-19級:50%點亮石柱;50%收集圣水
20-49級:33%點亮石柱;33%收集圣水;33%尋寶游戲
50級以上:25%點亮石柱;25%收集圣水;25%尋寶游戲;25%狩獵守衛(wèi)者
注意:無論你多少級你都可以使用印章來定制水晶的目標,比如你才10級但你想玩尋寶游戲你可以通過制作獵人的印章來游玩尋寶游戲目標的秘藏。
新增海灣房間&鉆石洞穴房間&圖書館房間
三個新房間:圖書館房間是包含大量鍍金寶箱的歐米伽房間,海灣房間是包含大量錢幣堆的歐米伽房間,鉆石洞穴是出現(xiàn)在繁茂類主題中包含大量鉆石礦的房間(目前暫無圖片泄露)
村莊房間重做
村莊房間是包含大量活體寶箱的挑戰(zhàn)房,但它的獎勵過于隨機,難度很高,但游戲體驗并不好。目前處境十分尷尬,所以我們重做了村莊房間的底部。
現(xiàn)在村莊房間分為白天的村莊和夜晚的村莊兩種房間:白天村莊包含大量活體寶箱,夜晚村莊包含大量鍍金寶箱。我們把村莊底部改造成了巨大的有基巖內(nèi)墻的多層迷宮,里面有非常豐厚的寶箱獎勵,并且建筑裝飾非常精致。地宮只有一個出入口,內(nèi)部非常危險,但戰(zhàn)利品非常豐厚。



秘藏空島
新增末地資源房間,原始秘藏水晶的秘藏會追蹤玩家的等級,讓玩家及時獲得需要的資源。
異色鐵調(diào)整
為了讓游戲更容易上手,我們?nèi)∠水惿F不會暴露在空氣中的規(guī)則?,F(xiàn)在可以通過探索洞穴的方式來更快得找到異色鐵了。
其他改動
秘藏武器的擊暈詞綴在觸發(fā)時會擊暈?zāi)繕?.5s,被擊暈?zāi)繕藷o法攻擊或移動
增加了畫室歐米伽房間的寶箱數(shù)量
增加了新POI的寶箱平均數(shù)
水晶洞穴房間不再有海紋飾礦石,其他種類礦石變多
秘藏水晶的顏色會受其加的印章的種類影響,傳送門的顏色也會變化
貪婪之眼(沒有陷阱箱的催化劑)合成配方取消
獵人技能不再暴露地牢內(nèi)的寶箱
玩家現(xiàn)在能選擇制作低級的裝備和珠玉

未定制的水晶有更高的幾率隨機出積極的詞綴,并且可能堆疊多個
Furious 和 Wild 負面修飾詞不會隨機出現(xiàn)在50級秘藏之前
Frail?負面修飾詞不再隨機出現(xiàn)
鑲嵌核心重做,它們現(xiàn)在不再保留詞綴組,而是每個詞綴都有其各自的鑲嵌核心
雪人不再出現(xiàn)在甜蜜主題
新增4級怪物,會稀有得出現(xiàn)在65級之后的秘藏里,它們被設(shè)計的很可怕且具有挑戰(zhàn)性
新增2級和3級豬靈
新增熔巖豬靈守衛(wèi)者,會隨機出現(xiàn)在70級以后的任何秘藏中,它們移速塊手持弩,傷害不高但能暴擊。
自動化天才改為消耗1知識點且不受漲價影響,但需要解鎖全部前置mod
早期游戲體驗增強
5級之前刷怪籠只會刷一波怪,且每波怪的數(shù)量很少
5級之前的秘藏會獲得初學(xué)者的保障修飾詞,意味著不會有陷阱觸發(fā)
20級之前的水晶塔將專注于回復(fù),且出現(xiàn)頻率提高4倍
1級秘藏土著(0-30級)移動速度降低,且不再能暴擊
15級之前不再出現(xiàn)游魂
15級之前不再出現(xiàn)骷髏弓箭手
增強知識漢堡盛宴和香辣豐盛漢堡
新增前鑄核心【W(wǎng)axing focus】和后鑄核心【W(wǎng)aning focus】,一個可以重鑄所有前綴,一個可以重鑄所有后綴,會出現(xiàn)在65級以后的華麗寶箱中
提高混亂核心出現(xiàn)的幾率
移除大部分商人房間到只保留一種商人房間,且大幅增強此房間
更多商店基座
將交易貨幣統(tǒng)一改為銅幣來使得砍價被動更好的生效
印章的合成配方調(diào)整,總體上更便宜了
移除挖掘挑戰(zhàn)房,以后等我們想到優(yōu)化方案會回歸
秘藏工具鐮刀可以收集蜜蜂動物圍欄的蜜脾
提高了懸賞珍珠的稀有度
更新了銀廢料的材質(zhì)
BUG修復(fù)
修復(fù)了挖掘歐米伽房間出現(xiàn)幾率很低的bug
修復(fù)了Wild詞綴招出的秘藏土著不隨等級提升
修復(fù)了陷阱箱招出的秘藏土著不隨等級提升
修復(fù)了飾品最后一次使用不正常的問題
修復(fù)了石落技能洗點瓶不能制作的問題
修復(fù)了飾品棱晶之羽無法正常三段跳的問題
MOD更新
新增Equipment Compare mod,默認按下shift鍵可以比較身上的裝備與物品欄內(nèi)指向的裝備的差別,我們建議改鍵為ctrl
新增Pickup Notifier mod,默認可以在右側(cè)提示你撿到的物品,位置可自定義
更新Cagerium; Magma Cubes mod
新增ReAuth mod

ALPHA?9?將會是一次小更新,它將會在兩周內(nèi)發(fā)布。
如有問題歡迎指正。