爐石傳說(shuō)再次出現(xiàn)卡死bug,食人魚互不相認(rèn),伊利丹被瘋狂暴揍
眾所周知,爐石傳說(shuō)每次更新都意味著會(huì)產(chǎn)生新的bug,而新版本更是Bug的高發(fā)期,“納斯利亞堡的懸案”上線也冒出了不少奇奇怪怪的Bug,有些bug對(duì)戰(zhàn)局影響不大,但是有些bug卻能影響一場(chǎng)對(duì)局,比如食人魚互不相認(rèn)的bug。
月光指引Bug

在新版本預(yù)實(shí)裝的版本補(bǔ)丁中,出現(xiàn)了一個(gè)離譜的bug,月光指引沒(méi)辦法抽取本體了,經(jīng)過(guò)一次修復(fù)后,部分卡牌都能正確抽取了,但是英雄牌和可以變形的抉擇隨從(比如暗礁德魯伊)依然沒(méi)辦法抽取,當(dāng)時(shí)大家都調(diào)侃說(shuō)這是設(shè)計(jì)師對(duì)于古夫英雄牌的削弱方案,不過(guò)玩笑歸玩笑,Bug還是得修的,在新版本正式上線后,這個(gè)問(wèn)題就已經(jīng)基本解決了。

食人魚互不相認(rèn)

這個(gè)Bug就是寫這篇文章的最初原因,當(dāng)時(shí)清風(fēng)用進(jìn)化薩快樂(lè)的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)食人魚集群居然不能互相加攻,當(dāng)時(shí)都懵了,上論壇一看果然有這種bug,根據(jù)官方的說(shuō)法是,使用始源之潮之后會(huì)導(dǎo)致中斷“在你使用/召喚……后”類效果,因此會(huì)讓食人魚集群互不相認(rèn),說(shuō)實(shí)話清風(fēng)不太理解為啥會(huì)有這種bug,難道是始源之潮最初的設(shè)計(jì)是能夠改變場(chǎng)地效果的?

接下來(lái)展示一下這個(gè)Bug,給沒(méi)有用過(guò)食人魚集群的小伙伴看一下,正常召喚多個(gè)食人魚集群時(shí),最初的食人魚攻擊力會(huì)增加。

而在打出過(guò)始源之潮后,再使用多個(gè)食人魚,則會(huì)出現(xiàn)上再多食人魚集群也依然是1攻,應(yīng)該即使相同顏色的食人魚也沒(méi)有用。這個(gè)截圖是凌晨打出來(lái)的,現(xiàn)在再去實(shí)驗(yàn)似乎已經(jīng)完全修復(fù)了,魚人集群和始源之潮都是進(jìn)化薩非常重要的組件,出現(xiàn)這種Bug真的非常影響對(duì)局體驗(yàn)。順帶一提,之前看到評(píng)論區(qū)說(shuō)狂野夜色鎮(zhèn)議員也沒(méi)辦法獲得加攻,考慮到夜色鎮(zhèn)議員的效果也是“在你召喚……后”效果,可能是同一類型的bug,目前也已經(jīng)被修復(fù)了。

福爾摩斯卡死

另一個(gè)bug是摩洛克·福爾摩斯的戰(zhàn)吼效果會(huì)導(dǎo)致游戲卡死,不過(guò)新版本剛上線的時(shí)候,清風(fēng)就體驗(yàn)過(guò)摩洛克·福爾摩斯了,但至今沒(méi)有遇到過(guò)卡死的問(wèn)題,看評(píng)論區(qū)大部分人的描述是當(dāng)破解第一條線索時(shí)秒選,就有可能導(dǎo)致第二條線索時(shí)卡死,或許是清風(fēng)在用的時(shí)候每一條線索都猜了一段時(shí)間的緣故……

這個(gè)Bug很難不讓人想到上個(gè)版本的銅須+艾薩拉以及銅須+戰(zhàn)士巨型隨從奈利的卡死bug,而這個(gè)bug的產(chǎn)生的原因也是因?yàn)樵诙啻芜x擇時(shí)秒選會(huì)導(dǎo)致卡死,后來(lái)奈利的解決方案之一也是將動(dòng)畫效果變慢,沒(méi)想到這次這個(gè)bug又再次出現(xiàn)了,雖然說(shuō)摩洛克·福爾摩斯秒選的可能性相對(duì)要小一些,但是如果對(duì)上帶任務(wù)的卡組,摩洛克·福爾摩斯的第一條線索是會(huì)出現(xiàn)任務(wù)的,這時(shí)候就容易導(dǎo)致秒選卡死。不知道這個(gè)bug現(xiàn)在是不是真正修復(fù)了。

拆遷修理工移動(dòng)端bug

接下來(lái)這個(gè)bug是移動(dòng)端才有的,移動(dòng)端玩家在使用拆遷修理工摧毀地標(biāo)的時(shí)候,會(huì)無(wú)法選中目標(biāo),而且看論壇的反饋似乎還會(huì)導(dǎo)致畫面一直變成選擇目標(biāo)狀態(tài)下的黑白畫面……這一點(diǎn)估計(jì)是在新卡牌類型在移動(dòng)端適配時(shí)出現(xiàn)的問(wèn)題,只能等修復(fù)了。

伊利丹被胖揍

接下來(lái)是一些無(wú)傷大雅,或者不確定算不算bug的問(wèn)題,第一個(gè)Bug是當(dāng)好友上線的時(shí)候,游戲左下角會(huì)顯示好友擊敗了伊利丹·怒風(fēng),問(wèn)題倒是不大,就是有人被騙去打了伊利丹傭兵之書或者外域版本的冒險(xiǎn)模式,不過(guò)這里的伊利丹·怒風(fēng)估計(jì)是新手教程里的那只,不知道為啥會(huì)出現(xiàn)這種bug,說(shuō)起來(lái),當(dāng)初新手教程里的伊利丹職業(yè)還是獵人(邊框是淺綠色),不知道現(xiàn)在爐石團(tuán)隊(duì)有沒(méi)有考慮過(guò)重制一下,不關(guān)注魔獸世界的新手可能真的會(huì)迷惑……

蒸汽機(jī)器人與托瓦格爾

這里的托瓦格爾不是加入酒館戰(zhàn)棋的那個(gè)劫匪之王托瓦格爾,而是狂野換家流的核心卡托瓦格爾國(guó)王,之前預(yù)覽季的時(shí)候,大家看到蒸汽清潔器這張牌的時(shí)候就在討論:能不能換完家后把換過(guò)去的牌庫(kù)給摧毀了,實(shí)際上線后的操作結(jié)果是不能,設(shè)計(jì)師也在推特上表示了這并不是一個(gè)bug,不過(guò)仔細(xì)想想也是合理的,因?yàn)檎羝鍧嵠鞯膽?zhàn)吼效果是摧毀“雙方玩家牌庫(kù)中所有套牌之外”的牌,范疇是在雙方套牌都沒(méi)有的牌,交換并不會(huì)產(chǎn)生額外新卡。

死神之軀bug?

這個(gè)問(wèn)題應(yīng)該大部分骷髏法玩家都發(fā)現(xiàn)了,6費(fèi)AOE死神之軀效果消滅隨從后會(huì)召喚出等量的2/2骷髏,但是場(chǎng)上如果有隨從的亡語(yǔ)消滅了其他隨從,也會(huì)計(jì)入到死神之軀的消滅數(shù)量之中,比如說(shuō)圖中所示,此時(shí)打出死神之軀,理應(yīng)只消滅了我方場(chǎng)上的一只骷髏,只能召喚出一只新的骷髏。

但實(shí)際效果是,被消滅的這個(gè)骷髏的亡語(yǔ)消滅了對(duì)方的一個(gè)隨從,因此死神之軀召喚出了兩個(gè)骷髏,順帶一提,清風(fēng)還特意試驗(yàn)了一下罪奔者(565亡語(yǔ)消滅一個(gè)敵方隨從),觸發(fā)罪奔者的亡語(yǔ)也能夠召喚出額外的骷髏。不過(guò)這個(gè)到底算bug還是合理的機(jī)制,只能看設(shè)計(jì)師怎么說(shuō)了,大家覺(jué)得這個(gè)算bug嗎?

妒意收割者bug?

另一個(gè)問(wèn)題是妒意收割者的,眾所周知,注能和已注能,腐蝕和已腐蝕是兩張牌,擁有不同的卡面,因此打出已注能的版本,沒(méi)辦法偷到對(duì)方未注能的版本,這一點(diǎn)大家都能理解,但是如果復(fù)制來(lái)的德納修斯大帝注能次數(shù)不一樣,也不算同一張牌沒(méi)法偷取,不知道這個(gè)正不正常。順帶一提,如果復(fù)制到對(duì)方的妒意收割者,然后直接拍下,可以直接偷取對(duì)方的妒意收割者,這個(gè)問(wèn)題清風(fēng)也親身遇到過(guò),同樣不清楚到底算bug還是合理的機(jī)制……

總得來(lái)看,這次雖然也產(chǎn)生了不少bug,但是修復(fù)的還算快,本來(lái)凌晨還存在的bug現(xiàn)在已經(jīng)沒(méi)有了,希望接下來(lái)能保持住,別寫出太離譜的bug了……