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Unity-ShaderLab:Fallback

2021-04-14 11:04 作者:unity_某某師_高錦錦  | 我要投稿

在所有子著色器的后面可定義 Fallback?;旧暇褪钦f(shuō),“如果沒(méi)有任何子著色器能夠在此硬件上運(yùn)行,則嘗試使用另一個(gè)著色器中的子著色器”。

語(yǔ)法

回退到具有給定_名稱 (name)_ 的著色器,或者…

顯式說(shuō)明即使沒(méi)有子著色器可以在此硬件上運(yùn)行,也不會(huì)進(jìn)行回退并且不會(huì)顯示警告。

詳細(xì)信息

Fallback 語(yǔ)句的效果等同于插入其他著色器中的所有子著色器。

示例

Tip:

Shader "example" {? ??

? // 此處為屬性和子著色器...? ? ??

? Fallback "otherexample"? ??

}


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