英雄聯(lián)盟手游超燃測試,王者榮耀迎重大挑戰(zhàn),未來Moba只能2選1
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作為游戲界的頂流Ip,以Moba為題材的英雄聯(lián)盟和王者榮耀深得廣大玩家的喜愛,由于客戶端的不同,兩款游戲從未有過交集,不過,現(xiàn)在情況卻發(fā)生了一些改變。
英雄聯(lián)盟手游超燃測試開啟,王者榮耀迎來了重大的挑戰(zhàn),在英雄聯(lián)盟正式上線以后,因游戲的沖突,玩家只能留選一個。

兩款游戲碰撞,誰更勝一籌呢?老馬的選擇還是比較傾向偏娛樂型的王者榮耀,因為它更符合大眾玩家。不過,英雄聯(lián)盟手游的競技性和游戲環(huán)境可能會要好一點,所以會大量分流王者榮耀的玩家。
為什么這么說呢?進入聯(lián)盟手游以后,除了對回城買裝備、補刀、長線不適應以外,總體感覺下來英雄聯(lián)盟還是更勝一籌的,由于沒有接觸過聯(lián)盟端游,在英雄體驗上,感覺非常新穎。
下面,我們就來對比一下王者榮耀和英雄聯(lián)盟不同的地方。

“一代版本,一代神”,對于王者榮耀這款游戲來說,這個“神”可能是某個位置或者某些英雄,對于聯(lián)盟手游而言,它只能是某些英雄。
這也就是說,在位置平衡上,英雄聯(lián)盟手游更加平衡,透過長線多兵和眼位的設定,我們可以發(fā)現(xiàn)英雄聯(lián)盟手游,更注重玩家的對線體驗。
由于玩家對線壓力大,打野的環(huán)境就會相對舒適很多。在這種環(huán)境下,不同位置的玩家都會有很好的游戲體驗。

相比之下,王者榮耀把諸多不穩(wěn)定因素,聚集到一定的時間段,通過壓縮時間將各種事件消耗,在這種情況下,即使玩家的實力很弱,那么,也會有良好的游戲體驗。
不過,在這種體驗下,各個位置的關(guān)系顯得非常不平衡,比如現(xiàn)在的版本射手就顯得非常疲軟,而法師更傾向于工具人,除此之外,打野還要去蹭線壯大自己,打野在壯大的同時,中單的游戲體驗就會下降。
英雄聯(lián)盟有優(yōu)點的同時,回城買裝備、游戲時長卻是一個問題。

在匹配機制上,王者榮耀的匹配機制和英雄聯(lián)盟大致相同,但是,不同點是英雄聯(lián)盟的取分更加精準,除此之外,由于線上壓力和聯(lián)動團戰(zhàn)等因素,英雄聯(lián)盟玩家“恰分”不是一件容易的事情。
這也就是說,雖然是相同的游戲機制,但它們卻有著屬于自己的特點。

他們,在ELO上,一個取分精準,一個取分模糊;在感覺上,一個給玩家成就感,一個給玩家競技感;在兩極分化上,一個段位和實力對等,一個段位和實力不符;在游戲時長上,一個冗長,一個節(jié)奏超快……
當然,這兩種游戲都能夠給玩家?guī)硭c,所以英雄聯(lián)盟手游的到來,王者榮耀一定不會涼,但是會被大量分流降溫。

文末小話題:
你期待英雄聯(lián)盟手游的到來嗎?你認為兩款手游的優(yōu)點和缺點有哪些呢?
—The End—
作者|我是馬大胡子