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Unity之使用TextMeshPro(TMP)字體資源

2020-11-17 00:03 作者:白白_可樂  | 我要投稿


每次用TMP的時候想到老外的字母也就幾十個還是挺方便的,但是缺點就是沒中文這么帥了。

不知道大家有沒有發(fā)現(xiàn)使用 Unity 默認的 Text 做UI的時候,小字體會十分模糊,看不清楚,這個時候我們可以選擇使用 Unity 推薦的 TextMeshPro?(TMP)來制作文字。

首先我們需要一個中文字體文件,學習階段我們可以在本地系統(tǒng)的 Windows/Font 文件夾中字體文件,如果發(fā)布項目的話還是需要購買字體或者使用免費字體哦。

在將字體文件拖拽進你的 Unity 項目之后,使用默認快捷鍵 Shift+Ctrl+F12 或者右鍵下圖操作便可以成功創(chuàng)建一個TMP資源。


使用中文字體創(chuàng)建TMP資源

不過有一點,自動生成的 TMP 資源默認分辨率大小只有 1024×1024,在自動生成幾十個字之后便會占滿畫布無法增加新的字,這個時候我們就需要重新生成 TMP 資源文件。

在選中 TMP 資源后,在 Inspector 窗口中選擇 Update Atlas Texture?按鈕

更新按鈕位置

在彈出的窗口中將 Resolution(分辨率)調(diào)至最大:8192×8192,然后點擊 Generate 生成,這個過程可能會持續(xù)一小段時間(根據(jù)各人機器不同),待生成完畢后,點擊 Save 保存

升級TMP資源大小步驟

至此,升級就算完成了。

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