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《八方旅人》訪談:他們決心舍棄耗時一年所創(chuàng)作的劇情,從此誕生的“角色扮演”之旅

2018-07-25 17:33 作者:TGBUS電玩巴士  | 我要投稿

本文編譯自 Famitsu ,標題 【『オクトパストラベラー』インタビュー】1年弱かけて作ったシナリオを捨てる英斷

譯者:棺生貘

Sqaure Enix推出Switch平臺游戲《八方旅人》(OCTOPATH TRAVELER)已經(jīng)正式發(fā)售,因為體驗版不錯的品質(zhì),吸引了很多玩家關(guān)注,F(xiàn)AMI通與IGN等國外媒體都給與了本作極高評價,而且都談到了游戲的劇情與世界觀非常引人入勝。

本作的世界與劇情由Square Enix、Acquire,以及制作各類TRPG的FarEast Amusement Research(以下簡稱F.E.A.R.)共同制作,八位主人公的冒險譚是怎樣誕生的,中間又經(jīng)歷了哪些曲折困難,從幾位劇本負責人的對談中了解一下。

照片從左至右

Square Enix 制作人 高橋真志(文中為高橋)

Square Enix 劇情負責 普津澤畫乃新(文中為普津澤)

F.E.A.R. 劇情負責 久保田悠羅(文中為久保田)

Acquire 監(jiān)督 宮內(nèi)繼介(文中為宮內(nèi))

Square Enix 企劃·制作 淺野智也(文中為淺野)

拋棄了耗時一年所構(gòu)筑的劇情,從新創(chuàng)作的勇氣

——F.E.A.R.的普津澤畫乃新(之后簡稱為普津澤)是如何加入本作劇本創(chuàng)作團隊的?

久保田:當時我收到了高橋先生發(fā)來的郵件邀請——“正在制作一款新游戲,希望您務必參加?!彪m然最初還以為是搞錯了,不過還是馬上回復說:“請務必讓我加盟?!?/p>

淺野:本作在開發(fā)過程中,非常希望劇情與世界觀可以打造得足以令游戲玩家滿意,所以萌生了“如果讓TRPG作家加入的話,作品世界觀是不是能更加縝密?!边@樣的想法,于是向F.E.A.R.發(fā)出合作邀請,普津澤先生就這樣加入了,當時還處于開發(fā)比較早期的階段。

普津澤:是的,我以前在Square Enix的其他部門工作過,還曾畫過漫畫,想必是出于這個理由,才邀請我來參與劇本創(chuàng)作的吧。

淺野:普津澤先生因為畫過漫畫,所以非常期待他能在角色與演出方面大展身手,而我相信久保田先生能寫出優(yōu)秀的世界觀與劇情,兩人合力的話,一定可以創(chuàng)作出出色的作品。

——成員就這樣決定,之后便開始行動。

久保田:是的,于是以聚集在這里的5人為中心,開始討論包括游戲構(gòu)造等各種內(nèi)容。

宮內(nèi):比如劇情要采用什么風格,具體樣式的游戲系統(tǒng)等。

高橋:大概商量了約一年時間,會議最核心的話題一直都是“一款全新的RPG,要怎樣設計宣傳,才能讓更多的玩家感覺有趣”。

淺野:另外就是劇情要怎樣做,才能讓大人也能從中找到樂趣,為此不斷展開討論。最后高橋得出的結(jié)論是“只靠劇情是無法讓游戲變得有趣的,玩家們對于游戲期待的內(nèi)容,還是‘游戲’?!庇谑蔷蛯⑦@一年積攢的內(nèi)容全部舍棄了。

高橋:當時,劇情與角色都已經(jīng)完成了一定程度,其實還是非常心痛的,但仍然下定決心從頭開始。首先從游戲必須的要素開始著手,最后決定主人公選擇男女各4人一共8人,而且既然是王道RPG,還需要進一步?jīng)Q定他們的職業(yè)。

——耗時一年制作的內(nèi)容就這么丟棄了嗎?

高橋:因為當時只想著怎么讓劇情更有趣,成型后才察覺,劇情是好了,但作為游戲真的會有趣嗎?這個疑問一直盤旋在腦中無法拭去。

久保田:曾經(jīng)也煩惱過是取劇情,還是取自由度,魚與熊掌不可兼得。

宮內(nèi):當時回顧了一下這一年歷程,為了讓劇情更出彩,結(jié)果變成了一款其他部分多處受限的游戲,我們重復討論“究竟選擇劇情中哪一部分來讓玩家操作游玩”,有時還必須犧牲劇情與各種設定,就在對今后展開開始感到迷茫與不安的時候,淺野與高橋先生叫停了。

——英明果斷的決定,于是現(xiàn)在的8位主人公就是由此誕生的?

普津澤:我們嚴選了8位感覺會很有趣的主人公,為他們定制職業(yè)、創(chuàng)作劇情。

——講述主人公概要的“旅行記錄”,感覺非常有TRPG的感覺。

久保田:TRPG會事先給玩家“你現(xiàn)在處于如下情況”的設定,之后再由玩家來制作角色,于是就想到如果將“旅行記錄”搞成TRPG風應該會很有趣,場景指令亦是如此,TRPG中也有形似的元素。我認為事前知曉一些設定,可以加深游戲體驗,因此在做創(chuàng)作時也是非常起勁。

官網(wǎng)中的旅行記錄(角色介紹)

扮演主人公及其職業(yè)來體驗的優(yōu)秀劇情

——《八方旅人》的世界觀雖然是純粹的幻想風,但仍有腳踏實地的感覺,這些都是從最初就決定好的嗎?

淺野:是的。

高橋:“腳踏實地的世界觀”這句話感覺已經(jīng)要變成口頭禪了,這款RPG的目標就是“玩家能夠成為其中的某一位角色開始旅行”,如果不是條理清晰、規(guī)則明確的世界,就無法令玩家深刻體會到從中萌生出的感情。我們一邊構(gòu)筑世界,一邊豐滿人物。

久保田:程度恰當?shù)幕孟胍兀c中世紀歐洲風的世界。但貼近現(xiàn)實后,玩游戲的人肯定會對其中一些部分冒出“為什么會這樣?”的疑問,這些部分就選擇創(chuàng)作時逐漸向幻想風靠攏,就這樣形成了現(xiàn)在“腳踏實地的世界觀”。

——生活在這樣世界的8位主人公,各位在創(chuàng)作時有什么特別意識之處嗎?

普津澤:我雖然同時負責普莉姆羅澤(舞娘)、特蕾莎(商人)、阿芬(藥師)這三位角色,但在開始創(chuàng)作時就決定好方案,絕對要寫出完全不同的3種風格。例如,特蕾莎是8個人中年紀最小的一位,考慮到她應該是最能讓年齡偏小的玩家產(chǎn)生代入感的角色,就打算寫出很有少年漫畫感的王道劇情。希望特蕾莎這種年輕的力量,可以為《八方旅人》厚重的世界觀錦上添花。

——確實,特蕾莎天真開朗,具有閃光之處,我也是被其吸引而選擇以特蕾莎開始游戲的。

普津澤:非常感謝,我也希望特蕾莎能成為一位與玩家間沒有隔閡、非常容易令人產(chǎn)生親近感的角色,她明明是年紀最小的一位,卻討厭被當做孩子對待,我一邊想著“如果是這樣的孩子一定會很可愛吧”,一邊停不下筆得書寫。

久保田:完全就是個特蕾莎控(笑)。

普津澤:但我對其他兩人的感情和特蕾莎是同等程度的(笑)!普莉姆羅澤背負著相當深刻的過去踏上旅途,劇情就相對沉重也更偏成人向。這次作為“腳踏實地的世界觀”的參考,我觀看了《權(quán)利的游戲》,再次認識到成人向元素,果然是要能刺激人類本能的內(nèi)容才可以。所以在普莉姆羅澤的劇情中,盡情展示了她作為女性的魅力,在人性邪惡面前也不退縮,十分堅強的一位角色。

——那么,阿芬呢?

普津澤:特蕾莎和普莉姆羅澤的故事走了兩個極端,所以我就考慮讓阿芬的劇情介于大人與小孩中間,以“生命為何?”為關(guān)鍵主題,有一種偏向大人的少年漫畫風格。阿芬這個角色,一開始就想讓他用江戶人的口吻說話:“錢?那種東西不需要啦!只是稍微診斷一下!”,然后從這句臺詞起開始發(fā)酵,人物形象逐漸在腦海中鮮明起來,最后塑造成了一位富有愛心非常溫柔的角色。我個人來說,阿芬是最想和他做朋友的角色。然后在創(chuàng)作的過程中,無論哪個人的劇情我都是感情溢出,最后寫的演出都過剩了,讓宮內(nèi)先生非常煩惱(苦笑)。

高橋:我是覺得,在可能的范圍內(nèi),要想實現(xiàn)普津澤希望的演出還是很困難的……結(jié)果向Acquire提交劇情后,人家?guī)缀跞慷冀o做出來了,非常震驚。

久保田:特別是普莉姆羅澤劇情開頭部分,舞娘優(yōu)絲法墜落懸崖的鏡頭,我們幾個都還苦惱過,這里游戲要怎么做。

宮內(nèi):他們都說這沒辦法用點陣繪表現(xiàn)出來吧。

久保田:但是,玩體驗版(去年上架的版本)的時候,實機畫面完全如普津澤先生所希望的那樣,相當感動。

宮內(nèi):謝謝(笑),那個場面是序章特別重要的劇情,在制品版中品質(zhì)更加提升了。

——也就是F.E.A.R.來負責剩下5個人的劇情是嗎?

久保田:是的,奧爾貝里克(劍士)、漢伊特(獵人)、特里翁(盜賊)、塞拉斯(學者)、奧菲利亞(神官)的劇情就由F.E.A.R.來撰寫。其中奧爾貝里克是非常王道的騎士物語,劇情直白一本道。漢伊特雖然性格冷淡,但非常關(guān)心師傅和搭檔雪豹林德,劇情以“羈絆”為主題,講述她自身成長的故事。關(guān)于特里翁,我在每次選擇讓盜賊作主人公時,都會先苦惱一陣,該寫成怎樣的劇情,之后從普津澤先生那里獲得了靈感。

普津澤:嗯??我有說過什么嗎?(笑)

久保田:詳情涉及劇透,我就不明言了,特里翁因為被某物纏上,所以才開始的旅行,為達成目的采取各種行動,過程中與眾多人相遇,逐漸敞開心扉。奧菲利亞,就是照著Square Enix經(jīng)典女主角形象來設計的,她背負著極其重大的使命,仍然堅強勇敢地奮斗。而塞拉斯應該是劇情中最具有冒險氛圍的角色。

——怎么說?

久保田:學者這一職業(yè),需要不斷進行調(diào)查、探索,所以我覺得應該具有推理風,玩家在扮演塞拉斯時,會被卷入各種事件中,并將其逐一解決,而這一部分該如何更好地做成游戲,為此我們多次開會進行了討論。

——說起來新體驗版塞拉斯的劇情中,有著收集證據(jù)找出真相的部分,玩的時候覺得很別致。

久保田:關(guān)于這部分,我對Acquire下了很過分的要求,希望塞拉斯的劇情,能做成推理風格的特別系統(tǒng)。

淺野:《八方旅人》的主題之一即為“角色扮演”,所以為了能讓每個人的旅行各有其職業(yè)特色,我們真是煞費苦心。

久保田:當時淺野先生還來找我商談“到底怎樣才算像是學者的旅行?”,然后我們就此為中心開始構(gòu)成劇情,其他主人公亦是如此。

學者的旅行

支線劇情可以進一步加深世界觀

——《八方旅人》中,角色的場景指令也是和劇情有所關(guān)聯(lián),提升了游戲時的代入感。

淺野:談起場景指令,就想說,比起主線劇情,可能我在支線劇情才是發(fā)揮了真正本領(lǐng)。

久保田:在游玩支線劇情時,選擇隊伍中加入哪個角色,都是由玩家自由決定的,這也正是角色扮演的醍醐味。

高橋:在支線劇情中,具體選擇使用哪個場景指令、創(chuàng)作怎樣的劇情,都交給了Acquire來負責,當時提供了數(shù)量相當龐大的支線劇情概要。

——支線劇情中還有講述連續(xù)個人故事的內(nèi)容,讓人看的時候愛不釋手,例如托付卵的少女阿梅莉。

宮內(nèi):本作的支線劇情非常豐富,希望大家都能嘗試一番。

高橋:游玩支線劇情時,可以更加深層理解游戲的世界觀,比如就像你提到的少女阿梅莉,從這段劇情中你可以了解到,原來在這個世界中龍是非常稀少的存在。此外還有關(guān)于小村子中社群的劇情,玩的時候可以體驗到前面一直在說的“腳踏實地的世界觀”究竟是一番怎樣的風味。

淺野:順便一提,“探索”與“打聽”所表示的文字是宮內(nèi)先生所寫的,

宮內(nèi):是的,雖然也有一些找其他開發(fā)人員幫忙的地方,但大部分是我一人承包的。

——那么多NPC全是一個人寫的嗎?

淺野:從這些細節(jié)方面能夠更進一步理解游戲世界,不過因為數(shù)量是在太多了,有時會被說“來不及翻譯了,請不要再增加了!”(其他語言版本)。

宮內(nèi):玩家對小鎮(zhèn)上的居民使用場景指令,從他們的店鋪購買商品,或是帶著他們?nèi)ズ翁帲绻麅H僅是這樣,就變成單調(diào)的游戲系統(tǒng)罷了,我要做的就是不讓它這么無趣,玩家可以通過場景指令來了解自己談話的對方究竟是怎樣人,這也是旅途重要的組成部分。

——但如果讀了居民的資料,就不好意思偷他們持有的家人遺物了。

高橋:這就是所謂的角色扮演啊!

久保田:這樣你的頭腦中就會冒出“那就采用不去偷盜的方法繼續(xù)游戲”的念頭,游戲中可選內(nèi)容增加了,樂趣也隨之翻倍。

這個世界的住民人人都有一段故事

——讀了居民資料后得知,這個世界壞人真的非常多,看起來是普通人,實則為江洋大盜。無論是主線劇情,還是支線劇情,都有著極其殘酷的場面。

久保田:這些阻擋主角的人,為何會出手妨礙,我都賦予了他們充分的理由與意義,每個人都有各自的行動原理,難免發(fā)生碰撞,我們所要描繪的就是這里,這也是淺野先生一開始就叮囑我們的事情。

——支線劇情與主線劇情的展開都令人在意,想必很多人都在苦惱旅途該怎樣前進。

高橋:無論選擇哪位主人公開局,一周目可以將全員的劇情都體驗一遍,這8位角色都充滿魅力,希望玩游戲的各位可以喜歡上他們。當然,每個人的故事單獨游玩也是樂趣非凡,不過如果復數(shù)劇情推進下去,最后事件將會串聯(lián)在一起,此外還加入了能讓玩家更享受游戲的內(nèi)容。

久保田:如果可能的話,希望大家能把8人的故事都玩一遍,每個人的劇情展開、所背負之物、作為敵人的角色等全都不同。還在各種地方埋藏了各類要素,玩家可以一個人找尋,也可以和朋友交換情報。順便稍微說點我自己相關(guān)的事情,我一直都有在玩Sqaure Enix的游戲,能夠參加本作的制作真是由衷感到喜悅。無論是F.E.A.R.的劇情還是普津澤的劇情,請務必都嘗試一下。此外關(guān)于主人公們的前日譚,我也以TRPG的REPLAY形式寫了出來,收錄在《官方完全攻略集》中,不妨讀一下。

普津澤:我也希望大家能把8人劇情都玩一下。在我童年還在玩《地球冒險2:基格逆襲》時,感覺游戲中的每一句話都飽含心意,我對其真是非常喜愛。所以就想著,如果有一天我可以為游戲創(chuàng)作劇本的話,一定要在字句中注入感情。沒想到居然真給了我這樣的機會,我滿懷深情地創(chuàng)作、不斷修改。請大家不要忽略那些在小鎮(zhèn)角落的角色,一邊與他們攀談,一邊享受在這個世界的旅行吧。


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