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《螃蟹大戰(zhàn)》回聲評(píng)測:說起格斗游戲,沒人比我更沙雕

2020-07-30 20:22 作者:回聲游戲EchoGame  | 我要投稿

一、執(zhí)著于海鮮與戰(zhàn)斗的游戲開發(fā)者

當(dāng)你了解到:有這樣一個(gè)游戲制作組,所有人都酷愛海鮮,成立以來長達(dá)五年的研發(fā)時(shí)間里,每一款游戲都與“海鮮”相關(guān),甚至連logo都是螃蟹的形狀。

這一次,他們?cè)凇昂ur”主題基礎(chǔ)上,又添加了“奧特曼/七龍珠/火影忍者”等等作品中的戰(zhàn)斗要素,開始了一場“別開生面”的蟹王爭霸戰(zhàn),不知道你會(huì)有怎樣的感想?

今天我給大家?guī)淼?strong>《螃蟹大戰(zhàn)》(crab fight),就是這樣一款“沙雕而又歡樂”的海鮮主題格斗游戲。



二、充滿日式中二風(fēng)格的故事背景

《螃蟹大戰(zhàn)》由日本獨(dú)立制作組Calappa Games開發(fā),于2020年7月30日登陸steam平臺(tái)。游戲的故事背景很簡單:你是一只螃蟹,你不滿足于只做村里最強(qiáng)的蟹,你想要打遍天下成為世界最強(qiáng)。

看到這里,你是不是很有種似曾相識(shí)的感覺?!拔沂且蔀榛鹩?海賊王/死神的男人”。沒錯(cuò),這游戲單從故事背景就能嗅到一股濃郁的“日式中二風(fēng)”(手動(dòng)狗頭)。



三、這根本就不是一款正經(jīng)的格斗游戲

《螃蟹大戰(zhàn)》的核心玩法是:通過空手或者使用道具攻擊敵蟹,敵蟹被打翻在地三秒即出局,所有敵蟹出局則贏得比賽。雖然游戲的核心玩法概括起來十分簡單,但實(shí)際上手后,你會(huì)發(fā)現(xiàn),這根本就不是一款正經(jīng)的格斗游戲。


1.將搖桿上所有按鍵都用上的“亂斗”游戲

傳統(tǒng)格斗游戲例如《KOF》,《鐵拳》,一般也就是用上左邊搖桿,右邊ABXY,加上肩鍵扳機(jī)這些按鍵。因?yàn)?strong>傳統(tǒng)格斗游戲講究的是方向鍵與攻擊按鍵配合起來,使出不同的招數(shù)。

而在本作中,手柄上所有按鍵,請(qǐng)記住是所有按鍵,都是戰(zhàn)斗中必須的按鍵。不說下方的十字鍵和右搖桿,就連select鍵都是戰(zhàn)斗必備的。

這么多的按鍵,正常人操作起來必然手忙腳亂。所以本作也很直接,取消了所有“搓招”的設(shè)定,胡亂的招式往往能打出眼花繚亂的效果,精彩之余還往往讓人捧腹大笑。


2.動(dòng)作反饋慢,螃蟹版的“人類一敗涂地”

本作的操作方式其實(shí)很有特點(diǎn):玩家控制螃蟹的鉗子和腿,用鉗子夾武器,用武器再攻擊對(duì)手。再加上螃蟹的兩只手移動(dòng)本來就緩慢,因此具體打斗過程中,不會(huì)有傳統(tǒng)格斗游戲中拳拳到肉的爽快感。

相比之下,本作更像是“人類一敗涂地”,玩家直接控制角色的手和腳。雖然人物動(dòng)作不快,但是實(shí)際打斗起來,配合激昂的BGM和刀光劍影的夸張?zhí)匦?,盡管中二又沙雕,但是不得不說真的有種"在看熱血日漫"的另類爽快感。


3.經(jīng)典的防御要素并沒有什么卵用,干就完事了

在傳統(tǒng)格斗游戲中,通過有效的防御,進(jìn)而反擊對(duì)手的對(duì)戰(zhàn)方式,不僅有效,而且常見。但在本作中,雖然也可以把螃蟹的鉗子閉合來進(jìn)行防御。但是由于游戲采用的是3D空間的戰(zhàn)斗,僅僅是兩個(gè)鉗子所能覆蓋的防御范圍非常有限,因此這套防御機(jī)制就顯得十分雞肋。在這款游戲里,防御得越久去世得越快,貼臉輸出就是最好的防御。還是那股熟悉的日漫味道。

有了這些特點(diǎn),《螃蟹大戰(zhàn)》與其說是一款格斗游戲,不如說是一款結(jié)合了“人類一敗涂地”要素的沙雕熱血亂斗游戲。



四、沙雕是真的沙雕,歡樂是真的歡樂

市面上“沙雕”的游戲有很多,究其原因,絕大多數(shù)是因?yàn)殚_發(fā)團(tuán)隊(duì)能力上存在短板。比如經(jīng)費(fèi)不足所以bug很多,找不到好的編劇所以劇情稀爛。

但是《螃蟹大戰(zhàn)》這款游戲,不僅找不到什么明顯的bug,而且劇情通順,交互流暢,唯獨(dú)整體感覺就是非常沙雕,這說明什么?我個(gè)人認(rèn)為,這說明開發(fā)者本就是在“一本正經(jīng)地開發(fā)沙雕游戲”。


1.操作界面沙雕,本世紀(jì)初的頁游風(fēng)格

剛進(jìn)入游戲,才到標(biāo)題界面,一股“沙雕之氣”就撲面而來。

這種大紅大黃的標(biāo)題字體,還有鬼畜蠕動(dòng)著的logo,配合背景中刀光劍影的戰(zhàn)斗畫面,這種風(fēng)格應(yīng)該就是傳說中本世紀(jì)初網(wǎng)頁游戲“一刀999”的風(fēng)格。想必從一開始就能震(quan)懾(tui)不少人。當(dāng)然繼續(xù)玩下去你就會(huì)發(fā)現(xiàn):制作組不忘初心,把這種“沙雕”的交互界面沿用到了方方面面。。

盡管交互非常粗糙,但是游戲中的“螃蟹”卻又極度寫實(shí)。這不得不讓人懷疑制作組其實(shí)不缺設(shè)計(jì)師與建模的人,這種粗糙的界面交互只是刻意為之。。


2.戰(zhàn)斗場景沙雕,物品交互卻非常豐富

對(duì)于螃蟹爭霸這件事情,海灘應(yīng)該是最正常的戰(zhàn)斗場景了。除此之外的戰(zhàn)斗場景則能充分體現(xiàn)出日本開發(fā)組的腦洞大開。

比如在高樓林立的都市場景里表演“凹凸曼大戰(zhàn)小怪獸”。

比如在廣闊的沙漠場景里與坦克群進(jìn)行鏖戰(zhàn),當(dāng)然還要注意騎著電驢的花咲蟹。

比如在寶寶的玩具房場景里被托馬斯小火車推著走。。。

雖然戰(zhàn)斗場景各種違和,但是不得不說,場景中可以交互的道具卻非常之多。例如城市里的汽車,電線桿,椰子樹,基本上你覺得應(yīng)該可以拿起來當(dāng)做武器的,就真的可以拿起來當(dāng)武器。這一點(diǎn)細(xì)節(jié)處理,在實(shí)際游戲過程中添加了不少可玩性。


3.武器道具沙雕,道具使用更沙雕

前面提到過,戰(zhàn)斗場景中不少元素都能拿來當(dāng)做武器。除此之外,游戲本身其實(shí)有著豐富的武器庫。傳統(tǒng)冷兵器劍/盾/手斧自不必說,作為日本制作的的游戲,太刀/忍者鏢這種日式經(jīng)典武器當(dāng)然不能少。

電鋸/激光劍似乎也不是不能理解。更沙雕的是,你一個(gè)螃蟹,居然還能騎海豹和電動(dòng)車。。

總共有48種武器。每一種單獨(dú)看起來都很正常,但是放在螃蟹的鉗子上就會(huì)顯得非常沙雕。。

值得一提的是,之前有說過這款游戲按鍵多很難操作,拿到單手武器可能是最容易操作的,但凡拿到雙手武器,對(duì)于新玩家來說就很難打擊到敵人了。玩家要是拿到了“手槍”之類的遠(yuǎn)程武器,由于沒有傳統(tǒng)射擊游戲的靶心進(jìn)行定位,想要打中敵人可能說是難上加難。但不得不說,這種操作上的難度確實(shí)在實(shí)際游玩過程中給玩家?guī)砹朔浅I车窈透阈Φ捏w驗(yàn)。


4.特殊技能“氣功”,來自七龍珠的蟹斗士

游戲中的螃蟹是會(huì)氣功的,受到一定程度的傷害就能開啟“氣功模式”。包括“蟹派氣功”“蟹氣彈”“蟹王拳”等等。七龍珠愛好者是不是有種非常熟悉的感覺,另外為什么如此酷炫的技能被螃蟹使用起來,總是有一種說不出來的沙雕感覺呢。(別的不說,我玩到這里的時(shí)候笑了不止五分鐘。。)


五、沙雕帶來的歡樂或許才是開發(fā)者的初心

看到這里,你肯定就明白了。作為一款動(dòng)作游戲,《螃蟹大戰(zhàn)》中的要素和可玩性其實(shí)非常豐富。再加上游戲中的戰(zhàn)斗通過一些機(jī)制,弱化了硬核動(dòng)作游戲的操作要素,相對(duì)降低了新玩家的上手難度,同時(shí)又極大地加強(qiáng)了娛樂要素和沙雕屬性,使得這款游戲?qū)嶋H能夠帶來非常歡樂的游玩體驗(yàn)。


本作還提供了本地雙人模式和多人聯(lián)機(jī)模式,當(dāng)有多名玩家共同參與時(shí),這種歡樂的屬性就會(huì)變得更加明顯。眉飛色舞,嬉笑怒罵。或許,開發(fā)者心中想做的本就不是一款格斗游戲,這種粗獷的“沙雕”風(fēng)格所帶來的歡樂才是游戲開發(fā)者的目的所在。


但是話說回來,這種“日式中二沙雕”風(fēng)格真的會(huì)廣受歡迎嗎,其實(shí)也未必。也許每個(gè)人都有沙雕的一面,但也只有在特定場合特定人群面前才敢展現(xiàn)出來。


總結(jié)(9/10,充滿創(chuàng)意的獨(dú)立游戲)

《螃蟹大戰(zhàn)》表面上看是一款硬核格斗游戲,但實(shí)際上是一款充滿沙雕元素的歡樂游戲,可以概括為“結(jié)合了人類一敗涂地要素的沙雕熱血亂斗”。推薦經(jīng)常與親友聚會(huì)的朋友,以及喜歡日式熱血漫畫的朋友購買。勝者為王,敗者蟹鍋!



《螃蟹大戰(zhàn)》回聲評(píng)測:說起格斗游戲,沒人比我更沙雕的評(píng)論 (共 條)

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