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現(xiàn)冥珠淚構(gòu)筑淺談

2022-09-10 14:40 作者:紫炎の影  | 我要投稿


操作方面可以移步先前發(fā)的現(xiàn)冥珠淚實(shí)戰(zhàn)錄像。

關(guān)于深淵:

1.建議主牌入主1藍(lán)龍,紅龍看個(gè)人喜好。藍(lán)龍的性質(zhì)比較適合主卡,即使打非光暗卡組,藍(lán)龍也可先手跳下來和2出龍炮作補(bǔ)點(diǎn),后手跳下來link掉解怪逼康,或是對(duì)方回合戰(zhàn)階跳下來擋刀解怪。紅龍的話找藍(lán)龍有一定延時(shí),外戰(zhàn)容易不能即時(shí)起到想要的效果,且有被暗靈使拉的內(nèi)鬼風(fēng)險(xiǎn)(像主牌被對(duì)面珠淚閃靈出暗靈使拉紅龍找藍(lán)龍的情況是主牌所不期望發(fā)生的)?;诖嗽俳Y(jié)合自身對(duì)環(huán)境的預(yù)判與主卡side配置可再酌情入主紅龍,珠淚占比越大,越適合入主紅龍。

2.深淵套建議是主卡side合計(jì)3紅龍1-2藍(lán)龍,可考慮3藍(lán)龍。紅龍?jiān)趦?nèi)戰(zhàn)side后肯定是要拉滿的,少一只都是吃虧;side先也傾向于入主,T1不確定因素很多,現(xiàn)在也有很多珠淚選擇side讓先,手里有紅龍可以提供很好的妥協(xié),且可作為泥龍王的素材吃櫻妥協(xié)或方便出下水道妥協(xié),不過要注意清理自己墓地堆下去的紅龍防內(nèi)鬼。藍(lán)龍我認(rèn)為投入量不需太多,因?yàn)槟軗Q進(jìn)主卡的side卡位有限,僅靠一次刨墳不足以一錘定音,換入side時(shí)的優(yōu)先級(jí)不如紅龍浮幽櫻甚至三戰(zhàn)等卡片??梢钥紤]先攻藍(lán)龍盡可能入主,不怕被暗靈使拉當(dāng)內(nèi)鬼,吃紅龍還可找機(jī)會(huì)跳藍(lán)龍出暗靈使送紅龍拉紅龍轉(zhuǎn)龍炮堆2出5。

關(guān)于本家:

3.主3男人side后偏向于踢1男人極限可只留1男人。珠淚的展開很需要珠淚濃度,先攻時(shí)會(huì)很希望男人上手去省5找男人的檢索點(diǎn)并打5拉男人的combo,或是后續(xù)通召男人精堆補(bǔ)最后一段融合段數(shù),3男人也能更好去出9去提供珠淚融合素材。side后可踢1男人是因?yàn)?男人算是一個(gè)正常運(yùn)轉(zhuǎn)的底線,通過5找男人可以減少男人濃度降低的影響,而后手局更多要拼補(bǔ)點(diǎn)特召點(diǎn)而非通召點(diǎn),故可壓縮通召而特召點(diǎn)不可少,t0展開時(shí)可通過融5堆男人做一個(gè)更大場(chǎng)面。只留1男人的話算是對(duì)side的讓步,不過容易出現(xiàn)男人在墓地則無法靠場(chǎng)地等找穩(wěn)定單卡融合點(diǎn),5拉男人融9必虧場(chǎng)上的男人作素材,男人開過2效被除外等就再無男人可用等情況,容易束手束腳。但這些代價(jià)換來一個(gè)side入主的卡位,感覺也是可以接受的。

4.環(huán)境內(nèi)深淵系盛行,梅洛需要滿3去盡可能保證融合段數(shù)。且需帶龍炮小偷作為吃深淵后的補(bǔ)點(diǎn)。特別是小偷的送塞壬融合能使己方空?qǐng)?,百分百不吃深淵。

5.弦聲算是張對(duì)深淵很強(qiáng)的應(yīng)對(duì)卡。堆3基本能堆中1珠淚怪獸,且還能堆下其他堆墓收益卡。即便融合被深淵打斷了,t2也能靠弦聲的堆3有再度展開的機(jī)會(huì),或是換掉對(duì)面戰(zhàn)階能活到T3??梢哉f弦聲帶的越多,對(duì)深淵的抗性會(huì)越高。降500攻再拉扯中(特別是內(nèi)戰(zhàn))會(huì)非常有作用,現(xiàn)冥珠淚弱解場(chǎng),在內(nèi)戰(zhàn)時(shí)500攻的差距可以鋪場(chǎng)后一一戰(zhàn)破同類怪獸。主牌及side先最好能至少帶1弦聲,這樣在場(chǎng)地開時(shí)可以緩解5檢索男人還是哀唱的檢索壓力,去找男人融9場(chǎng)地炸9堆弦聲調(diào)度到哀唱。side后則視情況留或走,后手哀唱作用下降,弦聲質(zhì)量也跟著下降,但拉扯時(shí)依舊很強(qiáng),特別是弦聲后通召戰(zhàn)破對(duì)面下水道會(huì)容易很多,下回合也可以依靠弦聲啟動(dòng)回合外展開。偏向于主1,而side先多帶弦聲并再進(jìn)反擊。不僅深淵抗性加強(qiáng),而且弦聲能更容易被堆下去去額外獲得反擊強(qiáng)化終場(chǎng)或找哀唱妥協(xié)。內(nèi)戰(zhàn)后手美人魚堆中融5檢索弦聲的優(yōu)先級(jí)也挺高。若在內(nèi)戰(zhàn)side后2男人0弦聲與1男人1弦聲里選擇,個(gè)人是偏向于后者。

6.哀唱我認(rèn)為無論何時(shí)都需要帶1。它是吃g妥協(xié)及長線作戰(zhàn)的保障??梢钥紤]多帶些哀唱,因?yàn)榘С?效檢索很給力,而帶1構(gòu)筑里不好哀唱與檢索兼得(8月mc第一是選擇了壓縮兵的數(shù)量,主2哀唱與1反擊)。

7.建議side能帶1鼓動(dòng)去應(yīng)對(duì)貼紙后場(chǎng)等。如果卡組只能選擇帶1張風(fēng),那肯定是帶鼓動(dòng)。可檢索,速攻,直接吹回卡組,有墓效,可輔助展開,優(yōu)點(diǎn)非常多。像打貼紙神碑先手5找鼓動(dòng)憋手里可以很好提高勝率,打雷精亦可進(jìn)鼓動(dòng)去吹破壞劍再靠系統(tǒng)內(nèi)去突破雷精終場(chǎng)。如果想再多帶些風(fēng),個(gè)人感覺優(yōu)先考慮鼓動(dòng)滿三,畢竟卡死你的通常都是貼紙,需要二速風(fēng)去應(yīng)對(duì)。

8.side先進(jìn)1反擊。強(qiáng)化終場(chǎng)防對(duì)面掏牌,內(nèi)戰(zhàn)可反擊去保下水道通過?,F(xiàn)在浮幽櫻很多,可以靠盲堆到反擊或場(chǎng)地炸9堆反擊回5使系統(tǒng)恢復(fù)運(yùn)轉(zhuǎn)。

9.可考慮side帶爪音去提高打雷精等的勝率。像日本選手權(quán)大會(huì)的冠軍就是如此。爪音是陷阱里最能打斷雷精展開的。雷精可以帶的系統(tǒng)外部件很多,除了攔跳板外的干擾都不是太有效,且還有后手能給很大壓力的芬里爾狼,而爪音既能蓋通召,也能管狼,再搭一個(gè)魯莎卡管啟輝器等,可以說是比較安逸的終場(chǎng)了。爪音加珠淚可得到月書加一個(gè)融合終端也比較夠看,但在內(nèi)戰(zhàn)的發(fā)揮上確實(shí)不太理想。

關(guān)于地天使:

10.古尖兵個(gè)人是偏向于主3,內(nèi)戰(zhàn)先手時(shí)尖兵全走后手則留3尖兵。留3為的是想不降低整體強(qiáng)度的前提下盡可能增加天使族濃度去喂朱光,后手方開兵堆5還是比較有收益的。主3古尖兵在外戰(zhàn)時(shí)可以提高堆墓質(zhì)量,拉開與其他卡組的差距。內(nèi)戰(zhàn)先手時(shí)的T1因古尖兵2效不好發(fā)揮作用,堆墓效果也是盡量不開,是一張不太希望上手的牌,故全走。內(nèi)戰(zhàn)后手時(shí)在喂朱光的同時(shí)可以當(dāng)手坑干擾對(duì)面展開,對(duì)面肯定要堆墓,特召條件比較容易。對(duì)面站場(chǎng)魯莎卡后跳尖兵點(diǎn)魯莎卡,通過則魯莎卡被彈場(chǎng)上占個(gè)4,康了就開堆5堆神官去清理對(duì)面的融合和神官,都挺不錯(cuò)。3尖兵的堆5可以提高神官神像堆下去的概率,把兵送下去開堆5盡量堆神官,堆到的融合先不開效果,神官清理對(duì)面融合和神官后再正常展開,比珠淚動(dòng)開融合被對(duì)面神官洗會(huì)好很多。

11.劍神官偏向于主2,外戰(zhàn)對(duì)面不吃墓地的話就全卸進(jìn)其他。各種原因不帶守墓陷阱與現(xiàn)冥已是主流趨勢(shì)。以此為前提劍神官不能貼永續(xù)的話強(qiáng)度比較有限, 不是很期望上手,但希望內(nèi)戰(zhàn)時(shí)能堆到保證有兩段洗墓地。偏考慮內(nèi)戰(zhàn)的話可以3劍神官,但劍神官在side局里優(yōu)先級(jí)沒有特別高,后手時(shí)不能起到關(guān)鍵作用,先手時(shí)其實(shí)只要能做到墓地有神官神像就行,有幾個(gè)幾種不是很所謂,因?yàn)閷?duì)面只要送下一張神官神像就能全洗了,增大數(shù)量主要的提升還是在更容易再堆到與更容易有第二段洗墓地。不帶守墓陷阱的話在內(nèi)戰(zhàn)時(shí)仍是張不太希望上手的牌。

12.古衛(wèi)兵偏向于主三,內(nèi)戰(zhàn)后手全走先手留1-2。偏考慮內(nèi)戰(zhàn)的話可以考慮壓縮衛(wèi)兵數(shù)量,但這容易導(dǎo)致外戰(zhàn)時(shí)主卡與可換入side不好湊滿40,導(dǎo)致需要其他湊數(shù)卡,且外戰(zhàn)換下劍神官后地天使?jié)舛热菀撞蛔?,卡到神像和朱光。?nèi)戰(zhàn)后手墓地不會(huì)有可拉的地天使,衛(wèi)兵的特召收益有限。先手時(shí)帶著用于給神像檢索,對(duì)面只要丟東西就可以特召下來,打底一個(gè)4,可以方便登場(chǎng)下水道去壓制對(duì)面。

13.朱光偏向于一直留3。風(fēng)險(xiǎn)與收益并存。內(nèi)戰(zhàn)確實(shí)作用有限,但先手時(shí)面對(duì)對(duì)面茫茫多的深淵浮幽櫻g等,還是很需要朱光來保護(hù)的。后手時(shí)則可攪局,可砸下水道,可送墓手里神官神像去干擾對(duì)面展開,可防讓先。朱光的收益是一個(gè)乘法,朱光數(shù)量乘以其他天使族數(shù)量。改變其他天使族數(shù)量的多少并不需太多擔(dān)心,不會(huì)至于出現(xiàn)我踢了3尖兵2衛(wèi)兵后朱光的卡手率發(fā)生質(zhì)變于是得跟著換走3朱光的情況;而2朱光與3朱光則因基數(shù)太小是實(shí)打?qū)嵉馁|(zhì)變,差別會(huì)很大。朱光的位置可以考慮替成其他內(nèi)戰(zhàn)針對(duì)牌。

關(guān)于其他帶的卡:

14:三戰(zhàn)是張很適合入主及side后的卡,個(gè)人選擇主2-3side后盡量留三戰(zhàn)。主牌的三戰(zhàn)妙用無窮,先手吃坑后看牌知道對(duì)面卡組,消除信息差劣勢(shì)好有針對(duì)性的展開。三戰(zhàn)在主牌局無論先后都能明顯提高內(nèi)戰(zhàn)勝率。碰到閃靈終場(chǎng)時(shí)可以通過進(jìn)戰(zhàn)階逼IP來滿足三戰(zhàn)條件(不過有經(jīng)驗(yàn)的牌手會(huì)有意識(shí)的防三戰(zhàn),但這也比帶其他沒機(jī)會(huì)會(huì)好些),若對(duì)面出雙穹則可直接牛雙穹戰(zhàn)破裝破壞劍的巨大噴流一舉兩得。三戰(zhàn)的強(qiáng)大在于對(duì)面還不知道你帶了三戰(zhàn),帶了也不知道抽沒抽到,有時(shí)候也沒條件防,故沒有防的意識(shí),于是被出其不意。side先的三戰(zhàn)個(gè)人不是很看好,優(yōu)先級(jí)不如指名與其他珠淚魔陷,且并不能挽回已經(jīng)被打斷展開的局面,像牛對(duì)面紅龍出暗靈使蘇紅龍轉(zhuǎn)龍炮展開或是吃g吃櫻等看對(duì)面手牌削牌個(gè)人都感覺作用比較有限,且先手卡手風(fēng)險(xiǎn)比較大。后手時(shí)則可充分利用牛人效果出其不意,像騙IP牛雙穹戰(zhàn)破巨大噴流或是塞壬逼魯莎卡牛魯莎卡戰(zhàn)破對(duì)面下水道等都是很不錯(cuò)的期待情景。抽2效果個(gè)人不是很喜歡用,因?yàn)橹闇I主要靠通召與塞壬提供兩段展開,其中一段逼怪效觸發(fā)三戰(zhàn),想三戰(zhàn)抽到另一段的補(bǔ)點(diǎn),感覺是比較有難度的,有點(diǎn)偏賭。

15.個(gè)人認(rèn)為犀角龍應(yīng)當(dāng)帶2。主要用于對(duì)方回合展開時(shí)一段融合就刷新一下犀角龍,可以充分利用回合外的融合段數(shù)來增強(qiáng)壓制力。不然回合外展開基本就出個(gè)犀角龍就停。吃櫻后只要能出泥龍王,后續(xù)可以靠兩個(gè)犀角龍互相刷新提供干擾。

16.泥龍王偏向于帶1。內(nèi)戰(zhàn)后手融墓地深淵浮幽櫻先出泥龍王可以費(fèi)去對(duì)面犀角哀唱場(chǎng)地9等大多數(shù)阻抗。先手可以融泥龍王去r4出下水道。吃櫻后也可出泥龍王再r4或犀角龍不浪費(fèi)融合段數(shù)。

17.指名偏向于side2。side先時(shí)換進(jìn)去,外戰(zhàn)有g(shù)灰大宇宙人浮幽櫻等可以指,內(nèi)戰(zhàn)現(xiàn)在都是side3櫻,故可指g朱光浮幽櫻等,能發(fā)揮出關(guān)鍵作用?,F(xiàn)冥珠淚對(duì)g的抗性還是比較差的,只是比較好妥協(xié)去回合外展開。

18.浮幽櫻side滿3。上下限比較大的針對(duì)牌。不過現(xiàn)在所有的現(xiàn)冥珠淚都可以默認(rèn)是side3浮幽櫻了。內(nèi)戰(zhàn)后手打底進(jìn)4深淵3浮幽櫻,再算上g,對(duì)面很難t1就把你壓死。所以珠淚內(nèi)戰(zhàn)也有讓先的打法,你后手打?qū)γ娴姆窍裙渑疲€是有一定的優(yōu)勢(shì)的。不過風(fēng)險(xiǎn)就在于對(duì)面可以先貼場(chǎng)地,先堆神官神像,先出下水道封鎖,這些都不太管的到。

19.個(gè)人偏好side隕石滿3而不帶蛋。這里著重應(yīng)對(duì)兩種卡組,雷精與魔救為代表的展爆。蛋的話,蛋吃雷精淘氣IP噴流,常剩下個(gè)紅/蘿卜以及對(duì)面富余的干擾在場(chǎng)上,而你因不能通召,通常只能有一段塞壬可以啟動(dòng)展開,你需要有塞壬,需要突破對(duì)面紅管塞壬特召,需要對(duì)面沒蓋紅蓮指名者除外蛋,需要一定的堆墓質(zhì)量,因無法解掉蛋故需要應(yīng)對(duì)對(duì)面下回合通召和蛋出淘氣的續(xù)航,還有粉碎器指名灰g等額外干擾。我認(rèn)為即便蛋了也仍是很大的劣勢(shì)場(chǎng)面。而打展爆而言對(duì)面現(xiàn)在都是出下水道的,蛋砸了自己也動(dòng)不了。隕石的話,現(xiàn)在因隕石少,防隕展開不多,像雷精往往都會(huì)貪點(diǎn)先龍炮刷資源再噴流,而非以往出噴流卡住隕石,像龍炮開的牌型一張隕石足以致命。面對(duì)閃靈的紅護(hù)航牌型,且不說對(duì)面可能會(huì)拉蘿卜去選擇防雷擊安眠等,若真有紅,以珠淚強(qiáng)大的回合外動(dòng)作可以較為輕松的騙出紅的效果,再砸隕石。我認(rèn)為像常規(guī)的美人魚朱光古尖兵等回合外動(dòng)作對(duì)于打斷雷精而言都是不太有底氣的,但若是與隕石聯(lián)防,那就像是已經(jīng)贏了一樣。放棄解場(chǎng)去強(qiáng)化T1的打斷能力,期待手坑聯(lián)防攔住對(duì)面亦是一種side局思路。而對(duì)于魔救而言,對(duì)面春化精動(dòng)是一個(gè)很難攔停的動(dòng)作,而隕石則可利用其自肅,直接砸對(duì)面的終場(chǎng),對(duì)面即使后面有可能調(diào)度到核成,也會(huì)優(yōu)先去r4補(bǔ)下水道,不好有多余的核成會(huì)剩下,拿捏住。像龍拳的話對(duì)面會(huì)不斷刷資源,常規(guī)展開手里能賺幾條深淵,這時(shí)蛋后塞壬跳就會(huì)被深淵管住,而龍拳對(duì)于隕石的抗性卻是比較差的,能補(bǔ)點(diǎn)但是不好護(hù)航。

關(guān)于不帶的卡:

不帶神巫:深淵環(huán)境下神巫軸抗干擾能力比較差,不期望上手且上手收益有限。堆下去的神巫需要出淘氣并再搭個(gè)4才好出鮮花完全利用,達(dá)成比較困難。個(gè)人在之前玩了比較久的神巫軸,外戰(zhàn)方便出鮮花且可鮮花炸9刷資源會(huì)比較舒服。個(gè)人認(rèn)為通召神巫堆兵堆5并不是一個(gè)我期望進(jìn)行的動(dòng)作,更多希望于去淘氣拉神巫提供第四段展開。內(nèi)戰(zhàn)時(shí)確實(shí)如決斗者杯冠軍所說,神巫去堆神官舊神等并其實(shí)并不會(huì)使內(nèi)戰(zhàn)處于劣勢(shì)。我后來放棄神巫的理由是考慮內(nèi)戰(zhàn)的話系統(tǒng)內(nèi)的東西越小越好,于是是會(huì)后手踢走神巫的,先手的話選擇了其他東西來強(qiáng)化先手,解放鮮花與舊神這兩個(gè)額外,且泥龍王等東西確實(shí)也比較重要。另外淘氣鮮花的思路與出下水道的思路是有一定沖突的,兩者都需要消耗一定的4,不好鮮花下水道都登場(chǎng),而內(nèi)戰(zhàn)時(shí)會(huì)更傾向于去出下水道刷反擊簡(jiǎn)化場(chǎng)面,鮮花優(yōu)先級(jí)會(huì)比較低。另外打淘氣拉神巫出鮮花的思路對(duì)場(chǎng)值要求比較高,容易吃干擾斷掉。神巫淘氣的常規(guī)終場(chǎng)淘氣鮮花魯莎卡容易被對(duì)面珠淚用于殺雷精的蛋剛好一卡擊斃(或許這才是主要原因,因?yàn)槲掖_實(shí)吃到過好多次)。

不帶冥神/裝彈:這倆額外主要用于處理閃靈的IP雙穹。但個(gè)人感覺實(shí)戰(zhàn)中這倆額外的登場(chǎng)次數(shù)實(shí)在比較有限,且處理雙穹的前提就是要先過去破壞劍,過不去各種東西保的破壞劍才是輸閃靈的主要原因。故個(gè)人選擇是轉(zhuǎn)變對(duì)閃靈的應(yīng)對(duì)方法,選擇不去突破閃靈的終場(chǎng),而是帶進(jìn)隕石通過聯(lián)防強(qiáng)化對(duì)閃靈T1的打斷能力,以及可以帶蛋等直接突破破壞劍和IP。

不帶狼:還是挺推薦帶狼的,主2或者side2,先手進(jìn)后手看情況進(jìn)。但狼對(duì)于目前環(huán)境內(nèi)的卡組并沒有特別強(qiáng)的殺傷力,像打雷精不能清理干凈跳板,且會(huì)與美人魚古尖兵朱光展開深淵等有一定的沖突。主牌局的狼優(yōu)先級(jí)挺高,會(huì)比三戰(zhàn)好些,side先我個(gè)人外戰(zhàn)優(yōu)先進(jìn)指名弦聲反擊等,狼不太有位置,而內(nèi)戰(zhàn)side后就面臨一個(gè)狼卡深淵與回合外展開的問題,外戰(zhàn)side后則算是張可以用但不是特別有效而卡手風(fēng)險(xiǎn)較高的卡。狼的定位我認(rèn)為與三戰(zhàn)差不多,整體評(píng)價(jià)是可以無腦帶2但因后續(xù)種種調(diào)整,選擇放棄去騰出side卡位。

關(guān)于壓40:

現(xiàn)冥珠淚40張與41張我認(rèn)為會(huì)是兩個(gè)檔次的卡組?,F(xiàn)冥珠淚里主卡的強(qiáng)牌很多,像朱光場(chǎng)地g等,通召與塞壬的兩段展開需要濃度,堆墓質(zhì)量需要濃度,朱光開效果也需要濃度,且因side里大量卡位去針對(duì)了內(nèi)戰(zhàn)(總計(jì)4深淵3浮幽櫻,打外戰(zhàn)都不太有用處),剩下的備牌應(yīng)對(duì)面或是數(shù)量都較為不足,若是41張很容易出現(xiàn)無牌可進(jìn)的情況。

關(guān)于先后:

要防閃靈的讓先。記得某次巡回賽四強(qiáng)以內(nèi)的比賽里對(duì)面閃靈就選擇了讓先,攜帶3大宇宙人3浮幽櫻配合3g等強(qiáng)力單卡殺傷牌打毫無準(zhǔn)備的珠淚,效果拔群。選擇隕石打閃靈相較于獸王蛋等純后手牌就會(huì)好很多。要防內(nèi)戰(zhàn)的讓先。浮幽櫻是內(nèi)戰(zhàn)后手方的強(qiáng)力殺傷牌,打毫無準(zhǔn)備后手換備的珠淚會(huì)效果拔群。故額外需要帶泥龍王,堆4深淵3浮幽櫻后均融泥龍王兜底。主卡偏向于留1弦聲,用于場(chǎng)地開通召男人吃櫻融9堆弦聲找哀唱妥協(xié)。

關(guān)于5神官神像與6神官神像及守墓永續(xù):

有個(gè)比較有意思的現(xiàn)象就是決斗者杯四強(qiáng)的四個(gè)珠淚及日本選手權(quán)四強(qiáng)的2個(gè)珠淚里,6個(gè)中有4個(gè)是選擇了滿劍神官,3個(gè)(其中兩個(gè)冠軍)選擇了再帶守墓永續(xù)。8月mc第一的構(gòu)筑則是選擇3神官0陷阱。我相信帶3及帶陷阱肯定是有他的道理在,特別是在一個(gè)卷的環(huán)境(三個(gè)環(huán)境都是篩過一批決斗者,導(dǎo)致環(huán)境里珠淚濃度非常高),3神官確實(shí)是很有吸引力的。不過我個(gè)人還是更偏好于地天使去輔助珠淚的打法思路,換side基本會(huì)換下部分地天使,故守墓永續(xù)在side局里會(huì)因濃度不夠及是陷阱后手不好處理而不帶。劍神官不希望上手且上手不太好處理,丟兵特召是我非常不希望進(jìn)行的一個(gè)動(dòng)作,神像丟神像或劍神官找兵我感覺也不能發(fā)揮出二卡展開的價(jià)值。剩下的處理手段里最好的感覺就是通召和塞壬去出r4,但這對(duì)塞壬啟動(dòng)的堆墓質(zhì)量要求會(huì)比較高;或是塞壬丟劍神官堆3,對(duì)堆墓的要求仍比較高。劍神官的處理手段會(huì)很依賴于塞壬上手,而塞壬并不是只有劍神官需要丟。比較理想的場(chǎng)景是塞壬劍神官加1珠淚融合下級(jí)的起手,去塞壬丟珠淚融5動(dòng),5拉男人保底融合,男人和通召的神官出r4。對(duì)于洗墓地我認(rèn)為是有一段足矣,有第二段更好,沒有也可以接受。故沒有選擇拉滿劍神官去盡量湊兩段洗墓地,而是期望自己回合堆到1個(gè)神官神像,對(duì)方回合再嘗試堆下另一種神官神像的方式。對(duì)方回合的分段堆神官神像我認(rèn)為會(huì)比T1盡可能堆下神官神像更重要,因?yàn)楹笳邔?duì)面只需送墓神官神像,在3以內(nèi)的己方神官神像都會(huì)被一次性清理干凈,而分段堆神官神像則允許被洗后再重新嘗試堆下去。我認(rèn)為6與5收益的主要差別就在于堆下去的概率,但這收益我覺得會(huì)不如5加1來的大,這個(gè)1是多進(jìn)1張內(nèi)戰(zhàn)針對(duì)牌,特別是神官神像在side先手時(shí)對(duì)于對(duì)面的朱光櫻g深淵等并不太有辦法,洗珠淚防深淵跳的動(dòng)作我認(rèn)為有點(diǎn)虧不值得去特意追求,而后手時(shí)多帶1張side會(huì)尤為重要。如果想偏重于內(nèi)戰(zhàn)的話我認(rèn)為可以第三張神官替換掉第三張衛(wèi)兵。另外值得一提的是上述舉例構(gòu)筑并沒有特別相近的構(gòu)筑,在很多地方都有差別,但都取得了不錯(cuò)的成績。

關(guān)于其他打法思路:

有滿神官帶守墓陷阱期待地天使動(dòng)的,有帶神巫期待淘氣鮮花強(qiáng)化終場(chǎng)降低贏牌成本的,有主卡盡量滿深淵期待主卡就開抓的,有少帶古衛(wèi)兵給內(nèi)戰(zhàn)騰卡位的,有主2男人主卡反擊的,有帶抹指的,有不帶神巫卻帶鮮花用朱光和融合出的,有帶魔神王靠手融防櫻防深淵的等等。

補(bǔ)一下臨時(shí)想到的小細(xì)節(jié):

有g(shù)的話,對(duì)面通召動(dòng)偏向于放對(duì)面第一段融合通過,等對(duì)面5拉人的時(shí)候再交,或是交其他的特召點(diǎn)啟動(dòng)。因?yàn)榘С趦?nèi)戰(zhàn)時(shí)是一個(gè)比較強(qiáng)的點(diǎn),珠淚弱解場(chǎng)不好清理掉對(duì)面的哀唱,故對(duì)面若是吃g則基本就找哀唱過了,這是不希望發(fā)生的。很多珠淚會(huì)喜歡放棄找哀唱去找珠淚拉下來繼續(xù)動(dòng),哀唱在他們那兒檢索的優(yōu)先級(jí)并不高,故g交5的拉人可以讓對(duì)面進(jìn)退兩難,進(jìn)則g保底抽2場(chǎng)面還不如找哀唱過,退則堆5后不敢開融合效果。感覺會(huì)比面對(duì)5哀唱過會(huì)舒服很多。


side的參考換法:

對(duì)珠淚:

side先:出3尖兵2衛(wèi)兵2三戰(zhàn),進(jìn)3紅龍2指名1弦聲1反擊

side后:出3衛(wèi)兵2男人1弦聲,進(jìn)3紅龍3浮幽櫻

對(duì)雷精:

side先:出2神官2三戰(zhàn)1藍(lán)龍,進(jìn)2指名1弦聲1爪音1反擊

side后:出2神官1藍(lán)龍1男人,進(jìn)3隕石1鼓動(dòng)


收尾:

總體而言現(xiàn)冥珠淚可以微調(diào)的地方有很多,一個(gè)思路一個(gè)細(xì)節(jié)的變動(dòng)容易牽扯到整個(gè)卡組的變化。這里僅提供思路,不確定構(gòu)筑。像我個(gè)人的這套構(gòu)筑里偏向于是后攻side里只選擇高收益的牌,少換下主卡的牌去保證自身系統(tǒng)的順利運(yùn)轉(zhuǎn),因?yàn)檫@些高收益牌算是一擊制勝的,但是摸到第二張就可能會(huì)不如換成系統(tǒng)內(nèi)組件舒服;而相比于其他珠淚會(huì)更偏向于強(qiáng)化side局的先攻,因?yàn)橹闇I能扭轉(zhuǎn)后手劣勢(shì)的牌可以有很多選擇,但強(qiáng)化先手的好牌卻沒有多少,通過珠淚魔陷的堆墓收益去調(diào)度反擊等資源強(qiáng)化終場(chǎng),弦聲讓吃深淵變得沒那么崩盤,可以去補(bǔ)回一些被重點(diǎn)針對(duì)后的先攻勝率。

現(xiàn)冥珠淚構(gòu)筑參考
帶魔神王的參考
帶神巫的參考
地天使還未發(fā)售時(shí)的參考
帶魔神王的參考


現(xiàn)冥珠淚構(gòu)筑淺談的評(píng)論 (共 條)

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