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什么是UV、UV貼圖、展UV?掌握它告別展UV的枯燥乏味、變得輕松愉快

2022-04-06 10:11 作者:Game藝視界  | 我要投稿

今天是2022年04月06日? 星期三

正文共:6349字 92圖 ? 預(yù)計(jì)閱讀時(shí)間16分

本期內(nèi)容

今天我們聊聊uv,什么是uv、uv貼圖和展uv?

簡(jiǎn)單的說(shuō),就是貼圖影射到模型表面的依據(jù)。完整的說(shuō)其實(shí)應(yīng)該是UVW(因?yàn)閄YZ已經(jīng)用過(guò)了,所以另選三個(gè)字母表示)U和V分別是圖片在顯示器水平、垂直方向上的坐標(biāo),取值一般都是0~1,也就是(水平方向的第U個(gè)像素/圖片寬度,垂直方向的第V個(gè)像素/圖片高度)那W呢?貼圖是二維的,何來(lái)三個(gè)坐標(biāo)?嗯嗯,W的方向垂直于顯示器表面,一般用于程序貼圖或者某些3D貼圖技術(shù)(記住,確實(shí)有三維貼圖這種概念?。?,對(duì)于游戲而言不常用到,所以一般我們就簡(jiǎn)稱(chēng)UV了

UV貼圖:這里是指u,v紋理貼圖坐標(biāo)的簡(jiǎn)稱(chēng)(它和空間模型的X, Y, Z軸是類(lèi)似的). 它定義了圖片上每個(gè)點(diǎn)的位置的信息. 這些點(diǎn)與3D模型是相互聯(lián)系的, 以決定表面紋理貼圖的位置. UV就是將圖像上每一個(gè)點(diǎn)精確對(duì)應(yīng)到模型物體的表面. 在點(diǎn)與點(diǎn)之間的間隙位置由軟件進(jìn)行圖像光滑插值處理. 這就是所謂的UV貼圖


什么是展uv?

為了使模型的UV紋理在畫(huà)布上合理的分布,我們將三維的面合理地平鋪在二維的畫(huà)布上,這個(gè)過(guò)程稱(chēng)之為展UV

大家平時(shí)用的最多展開(kāi)uv的軟件是什么:現(xiàn)在軟件自帶uv展開(kāi)已經(jīng)改進(jìn)很多記得早些時(shí)候都用過(guò) UnWrap Pro丨TexTools丨UV-Packer丨UVLayout丨unford3D丨max、maya自帶丨大概也就這么多了吧!

那么今天我們介紹一款也是一直以來(lái)再用的軟件Rizomuv 2022沒(méi)錯(cuò)它更新到了2022算法的改進(jìn)讓展uv更加方便快捷

那么好我們首先看下軟件整體布局(注意分區(qū)按照這個(gè)順序分享)大概介紹下在下面我會(huì)詳細(xì)介紹每個(gè)功能

1區(qū):模型顯示與操作區(qū)域(旋轉(zhuǎn)移動(dòng)縮放)

2區(qū):主要選擇模型線、面、元素

3區(qū):繼2區(qū)選擇完以后我們來(lái)到3區(qū)正式展開(kāi)模型

4區(qū):將展開(kāi)的模型uv進(jìn)行擺放排布

5區(qū):快速展開(kāi) 對(duì)齊 擺放

6區(qū):同樣關(guān)于uv操作常用右下角旋轉(zhuǎn)工具

基本上大體構(gòu)成就是這幾個(gè)區(qū)域下面我們?cè)敿?xì)介紹少各個(gè)區(qū)域功能,常用功能我會(huì)標(biāo)注重點(diǎn)其他功能簡(jiǎn)單

省略:6000字+配圖(排版實(shí)在太麻煩)有需要移步公眾號(hào)

完整版【https://mp.weixin.qq.com/s/71YowjIN7tuR4vfQn0NpUA】

好!本期分享就到這里我們下期見(jiàn)? 號(hào)內(nèi)有更多技術(shù)文章

什么是UV、UV貼圖、展UV?掌握它告別展UV的枯燥乏味、變得輕松愉快的評(píng)論 (共 條)

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