暢想祖瑪?shù)奈磥?/h1>
未來有一天,祖瑪也會(huì)有一個(gè)專門的pc客戶端,玩家們?cè)谶@個(gè)客戶端中可以擁有一個(gè)更好的祖瑪環(huán)境并盡情游玩。(真的會(huì)有人做這個(gè)嗎?)
這個(gè)客戶端里有豐富的內(nèi)容:
①速通榜。其功能類似于speedrun官網(wǎng),不同的是,當(dāng)玩家完成了某一項(xiàng)目(比如zd或zr)的速通之后,其操作和球的排列情況會(huì)被記錄下來,形成一個(gè)錄像(可能實(shí)現(xiàn)嗎?),并且成績會(huì)被自動(dòng)上傳到排行里。若在排行里點(diǎn)開某個(gè)玩家的成績,可以看到ta的每關(guān)用時(shí),并且有錄像回放可以觀看。而且,排行里還有專門的單關(guān)成績,玩家也可以特意去刷某一關(guān)的最佳時(shí)間。
②挑戰(zhàn)榜。在挑戰(zhàn)模式中,關(guān)卡難度每過一關(guān)就會(huì)上升一次,并且難度沒有上限,非常考驗(yàn)玩家的技術(shù)力和耐久力。直到在某一關(guān)陣亡,該關(guān)便是玩家最終成績。(這個(gè)模式我覺得類似于zd隨機(jī)練習(xí)是最好的選擇)
③盲打榜。需要一定的記憶力。游戲會(huì)隨機(jī)給出一串有限球列并保持靜止不動(dòng),玩家需要認(rèn)真觀察并記憶,開始第一個(gè)射擊后球色會(huì)消失,球開始滾動(dòng),只有通過記憶并正確射擊才能完成消除。玩家必須在球進(jìn)洞前完成消除,否則失敗。
在第一關(guān)速度可以慢一點(diǎn),repeat值相對(duì)高一點(diǎn),顏色數(shù)相對(duì)少一點(diǎn)。到后面速度會(huì)越來越快,repeat值會(huì)越來越低,顏色數(shù)越來越多,記憶難度逐漸上升。(repeat值含義參考zd的xml文件里的參數(shù))
④打亂榜。玩家每射擊一次,球列就會(huì)重排一次,在這種情況下看誰通關(guān)速度快。(個(gè)人認(rèn)為這種情況下連鎖是最好的打法)
③對(duì)戰(zhàn)。這個(gè)對(duì)戰(zhàn)有兩種,第一種是速通對(duì)戰(zhàn),可以選擇某個(gè)項(xiàng)目,或者選擇某一關(guān)。第二種是攻擊對(duì)戰(zhàn),有一點(diǎn)像zr的boss戰(zhàn),攻擊對(duì)戰(zhàn)中,玩家都有一定的生命值。玩家需要迅速解決隔著的球列,并攻擊敵方。生命值消耗完的會(huì)被淘汰出局,最后留下來的獲勝。
④亂斗。所有加入的玩家都在同一張地圖中,需要機(jī)智應(yīng)對(duì)受別的玩家影響而打亂的球列。誰能最先打到目標(biāo)分?jǐn)?shù),誰就是第一名。
⑤自制。除了客戶端本身已有的各種地圖,玩家還可以自定義軌道,背景圖和難度信息供自娛自樂,并選擇是否上傳。上傳后若被選中,可以加入每日一圖中供所有玩家挑戰(zhàn)。每日一圖同樣有一個(gè)排行榜。
⑥社區(qū)。在社區(qū)中玩家們可以自由發(fā)帖,互相交流各種祖瑪相關(guān)技巧。
最后附加一些趣味挑戰(zhàn)。
①變色模式。球在滾動(dòng)時(shí)會(huì)不停地變色,玩家需要有足夠的眼力來判斷球色。變色規(guī)則:球在不停變換顏色的過程中始終沒有出現(xiàn)的顏色就是它的實(shí)際顏色。
②反射模式。球被發(fā)射后至少會(huì)被反射一次后再進(jìn)入軌道。反射物體可以是球列,也可以是畫面邊緣。
③反向發(fā)球。球向后發(fā)射。加強(qiáng)版:正向和反向每發(fā)射一次就會(huì)交替一次。
④以上趣味挑戰(zhàn)可以疊加,靈感枯竭,就寫這么多吧。
最后感嘆一句,要是寶開還在該多好,祖瑪閃電戰(zhàn)還在該多好。
暑假快要結(jié)束了。于是水了這么一篇專欄,記錄我曾經(jīng)想過的,實(shí)現(xiàn)過的,以及還沒有實(shí)現(xiàn)過的功能,有沒有人會(huì)做這種客戶端就看造化吧。