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[洛克人X8] ZERO僅Saber無傷最終Boss (無雙人攻擊 困難零開發(fā)

2023-07-30 18:34 作者:10th_Bird  | 我要投稿

一、ZERO各種跳圈 (打法看個(gè)人與分類無關(guān),適合那個(gè)用那個(gè))

每次西格瑪釋放此技能時(shí)會(huì)瞬移到地面,ZERO快點(diǎn)可以打4下,這里推薦打2-3下。


常規(guī)打法:攻擊機(jī)會(huì)多,容錯(cuò)率高,推薦。

  • α三連圈:從圈中沖刺斬,出圈后還可以多打1下。
  • β散圈:從圈中跳斬,并通過方向鍵微調(diào),逐漸靠近西叔后保持適當(dāng)距離。
  • γ旋轉(zhuǎn)圈:從圈上面跳過去,落地時(shí)找機(jī)會(huì)打1下。(直接跳、往后跳、二段跳都可以)


新打法:花里胡哨攻擊機(jī)會(huì)還不多,容錯(cuò)率低,不推薦。

  • α三連圈:從圈中二段跳過去。
  • β散圈:從圈中二段跳過去。圈離西叔遠(yuǎn)則每2個(gè)圈進(jìn)行1次二段跳,圈離西叔近則迅速用二段跳斬,跳1個(gè)圈打2下。
  • (γ旋轉(zhuǎn)圈:從圈上面二段跳過去,落地時(shí)找機(jī)會(huì)打1下)


貼臉打法:做不到不評(píng)價(jià),我的生命已如風(fēng)中殘燭。

  • α三連圈:在圈中螺旋剎攻擊。
  • β散圈:從圈中跳斬,有機(jī)會(huì)則跳1個(gè)圈打2下。
  • γ旋轉(zhuǎn)圈:從圈中小跳過去打1下。


二、ZERO無敵幀 (如下全部為個(gè)人推測(cè),希望有大神解答)


ZERO跳躍&沖刺攻擊無敵幀:ZERO進(jìn)行跳躍&沖刺攻擊時(shí),全身都沒有傷害判定。

  • 經(jīng)過多次實(shí)踐,至少武器從背后揮到頭頂那會(huì)ZERO是無敵的。
  • 無敵幀可以穿過彈幕,仍不確定能否穿過實(shí)體。
  • 各種武器的無敵幀:拳套跳躍攻擊無,拳套沖刺攻擊有,此外每個(gè)武器的跳躍&沖刺攻擊都有無敵幀。


ZERO特武無敵:ZERO在彈幕即將接近自己時(shí)使用特武,很可能不會(huì)受到傷害,即便是一些無法被裂鏡斷反彈的彈幕。

  • 出現(xiàn)不受傷現(xiàn)象的有:葉斷突、螺旋剎、烈降刃、冰龍升,其中葉斷突最有效。
  • 推測(cè):①特武攻擊動(dòng)作(不是前搖)的前幾幀是無敵幀。②特武繼承了裂鏡斷,可以攻擊這些彈幕并使ZERO不受到傷害。


官方外掛,熟練使用后不少場(chǎng)合可以改變打法,ZERO理論上限無限高。

ZERO通過無敵幀"縱向穿過西格瑪3連圈"以及"橫向穿過露明尼熊貓大"不知道能不能實(shí)操出來,,,。感覺1P有些黯然失色,或許是時(shí)候借助TAS了。


三、ZERO失樂園可參考


打法一:觀察露明尼位置——>現(xiàn)身1次,破防1次——>完全破防后,穩(wěn)定執(zhí)行快速連斬

  • 不要急,完全破防后先保證每一擊都能命中再提高速度,運(yùn)氣好中6.7下血賺,運(yùn)氣不好中5下不虧。
  • (如果露明尼出現(xiàn)在身旁,可以提早揮劍打提前量,就能再打3下、破防2次)


打法二:估算露明尼現(xiàn)身時(shí)間,提前揮劍。

  • 打提前量,上限高。
  • 個(gè)人實(shí)踐有成有敗,感覺對(duì)反應(yīng)要求較高,一旦發(fā)現(xiàn)露明尼位置有誤要及時(shí)中斷,否則適得其反。
  • (如果運(yùn)氣好露明尼出現(xiàn)在自己身邊,2個(gè)打法就沒啥區(qū)別。如果運(yùn)氣不好露明尼出現(xiàn)"與人物重疊"或"在遠(yuǎn)處",此時(shí)這種打法反應(yīng)不及時(shí)可就麻煩了)


補(bǔ)充:

  1. ZERO可以完全破防3輪且傷害溢出,雖然第3輪打不全。
  2. 露明尼恢復(fù)"翅膀防御"后要過一會(huì)再消失,此時(shí)可以破防1次。但這1下也最容易出問題。
  3. 如果雙方都在地面,進(jìn)行破防時(shí)不要站太近。
  4. 露明尼即將恢復(fù)"翅膀防御"時(shí)最好不要站在身后,身前也不要站太近。


"嗚... ...不可置信... ...",怪不得露明尼被打敗后會(huì)這么驚訝,真是被安排的明明白白。

失樂園可太**有意思了,ZERO這兒又發(fā)現(xiàn)了一些沒察覺到的小機(jī)制、小BUG,導(dǎo)致在失樂園功虧一簣好幾次,甚至有整整一個(gè)晚上都敗在了最后關(guān)頭。

[洛克人X8] ZERO僅Saber無傷最終Boss (無雙人攻擊 困難零開發(fā)的評(píng)論 (共 條)

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