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《歐陸戰(zhàn)爭7:中世紀(jì)》征服劇本、外交系統(tǒng)介紹

2021-11-20 10:10 作者:EasyTech蘇州樂志  | 我要投稿

征服劇本介紹

此次《歐陸戰(zhàn)爭7:中世紀(jì)》征服的劇本會逐步開放,每個劇本的背景故事和參與的國家都會所不一樣。

本作調(diào)整了該模式的游玩時長,設(shè)計了多個勝利目標(biāo),每個國家都擁有自己的勝利條件,達成目標(biāo)即可結(jié)束征服并獲得獎勵。而對實現(xiàn)地域統(tǒng)一感興趣的玩家,也在可以在達成目標(biāo)后繼續(xù)游戲,并可以獲得額外獎勵。

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蠻族入侵

羅馬帝國分裂為東西羅馬帝國后不久,瓦倫丁尼安三世被東羅馬勢力扶持成為西羅馬帝國的新帝。公元435年。西羅馬帝國不僅未從此前動蕩的國內(nèi)局勢中恢復(fù)元氣,還要提防著周圍虎視眈眈的蠻族。諸如哥特人、法蘭克人、盎格魯-撒克遜人等日耳曼族在帝國周圍紛紛建立起來國家,他們在守衛(wèi)國土的同時,思考著是否要進攻西羅馬帝國。而失去西羅馬帝國庇護的不列顛人也不得不拿起武器,獨自面對入侵者。

他們都有共同的外敵——匈人帝國。


拜占庭的崛起

拜占廷帝國疆域常年處于不斷的變化之中。早期拜占廷帝國疆域基本與原羅馬帝國的領(lǐng)土無異,查士丁尼一世登基稱帝后組織安排人員整飭法律,編寫法典,渴望重塑羅馬法威嚴(yán),致力于恢復(fù)羅馬帝國昔日的光榮。

公元530年,撒瑪利亞人的起義被鎮(zhèn)壓,查士丁尼一世開始計劃對非洲汪達爾王國發(fā)起遠征。但在公元532年,君士坦丁堡爆發(fā)尼卡起義,起義者與政府爆發(fā)武裝沖突。嚴(yán)峻的局勢,讓查士丁尼一世一度想要棄城逃跑,后在狄奧多拉皇后的力勸下才決定留下不走,并通過政治和軍事手段再次鎮(zhèn)壓了此次起義。公元533年8月,查士丁尼一世以其同盟者希爾得西斯被廢為由,派貝利撒留率軍進攻汪達爾王國。


維京傳奇

不列顛島上,威塞克斯王國、麥西亞王國、諾森布里亞王國都想要統(tǒng)一英格蘭,同時北方的阿爾巴王國和其他由盎格魯-撒克遜人建立的七大國都對不列顛地區(qū)虎視眈眈。不列顛島上眾勢力為統(tǒng)一英格蘭而進行爭斗時,維京人對不列顛島實施了侵略,他們像蝗蟲一樣將不列顛島沿海地區(qū)破壞殆盡 。維京人所在島嶼上,蓋爾王國面對異軍突起的維京人,唯有眾將領(lǐng)團結(jié)一致,才有可能與之對抗。

對岸的大陸上,在法蘭克王國被《凡爾登條約》一分為三之后,形成西法蘭克王國、中法蘭克王國和東法蘭克王國。公元850年,東西法蘭克王國分別在提防鄰國布列塔尼王國和南斯拉夫人的同時,不忘將中法蘭克王國變?yōu)樽约簢恋挠媱潯6蟹ㄌm克王國也在謀劃著將東西法蘭克王國納入自己的疆域之中,三個王國都想統(tǒng)一法蘭克王國。

維京人,如同突然降臨在歐洲人頭頂?shù)呢瑝?,開啟了屬于他們的傳奇時代!


征服外交系統(tǒng)介紹

此次《歐陸戰(zhàn)爭7:中世紀(jì)》將首次嘗試不可定陣營模式,沒有固定的陣營,取而代之的是不同勢力之間的外交關(guān)系,各國之間亦敵亦友。你宣戰(zhàn)的國家可能背后有盟友援助,而你剛結(jié)交的盟友可能下回合又被其他國家拉走。

本作外交關(guān)系將分為:戰(zhàn)爭、和平、通行、同盟。游戲內(nèi)玩家所選國家與其他國家的外交關(guān)系會以外交關(guān)系圖標(biāo)、外交值、外交態(tài)度的形式直接顯示在大地圖上,玩家可以更直觀、更快捷的思考采取何種外交政策。

外交值作為本作征服外交系統(tǒng)的具體指標(biāo),征服劇本中的所有勢力之間都有外交值,且勢力雙方外交值保持一致,即A對B的外交值與B對A的外交值相同。開局兩兩勢力之間都會設(shè)有基礎(chǔ)外交值,玩家可能一開局就會面臨敵對國部隊的入侵。

外交值的正負、大小可以表現(xiàn)出兩個勢力間的外交關(guān)系,而此數(shù)值在下圖坐標(biāo)的位置,可以比較清晰地看出外交趨勢走向,從而根據(jù)玩家需要制定外交策略。

?《歐陸戰(zhàn)爭7:中世紀(jì)》征服模式中,玩家可以通過諸如贈送禮物、停戰(zhàn)、簽訂協(xié)議等外交策略來增加雙方之間的外交值,而宣戰(zhàn)、撕毀協(xié)議、非法入侵等行為會使雙方之間的外交值減少。每個國家談判的籌碼會因其貪婪程度以及國土面積而有所不同,占領(lǐng)敵方首都后可以通過勸降將對方所有土地歸為己有,甚至敵對國家會通過勒索等手段來影響外交值。

本作外交協(xié)議為兩個勢力間可以長久存在的外交權(quán)限,需要玩家消耗一定數(shù)量的資源發(fā)起請求,成功與否與雙方之間的外交值有關(guān)。只有外交值滿足可以簽訂協(xié)議的要求時,才會出現(xiàn)對應(yīng)協(xié)議的按鈕。而當(dāng)雙方之間的外交值低于已簽訂協(xié)議所需求的外交值,則AI有一定概率主動撕毀協(xié)議。

同時,玩家除了要處理與各國之間的關(guān)系之外,也要注意自己國家的人口比例,較高的人口比例不但會影響本國的資源產(chǎn)出,而且會減少與接壤勢力之間的外交值。

除上述內(nèi)容以外,《歐陸戰(zhàn)爭7:中世紀(jì)》征服外交系統(tǒng)還有許多有趣設(shè)定,屆時等你來發(fā)現(xiàn)!?


* 游戲目前處于研發(fā)階段,文中提及的部分名詞和截圖展示內(nèi)容最終可能會有所調(diào)整

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