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B站的小丑捏

2023-06-30 16:17 作者:squirrelOVO  | 我要投稿

感覺你釣魚,但我對你出現(xiàn)的認知進行糾正

一.kill不止21自殺傷害這么簡單,原版的傷害上限也遠遠不止2147483647,百分比減傷也不能攔截kill

基巖版kill指令和java版有所區(qū)別,帶有的攻擊效果在特定情況遠大于sethealth方法帶來的攻擊

關(guān)于sethealth詳細見https://mc.163.com/dev/mcmanual/mc-dev/mcdocs/3-PresetAPI/%E9%A2%84%E8%AE%BE%E5%AF%B9%E8%B1%A1/%E9%A2%84%E8%AE%BE/%E5%AE%9E%E4%BD%93%E5%AF%B9%E8%B1%A1EntityObject.html?key=sethealth&docindex=3&type=0

然而,這只是特殊情況,例如網(wǎng)易2.7更新后就算阻止血量變動,依舊會在kill玩家后出現(xiàn)死亡ui

二.這里提到阻止血量變動的生物,對生物來說,如果使用特殊方法阻止血量變動,則生物將很難被常規(guī)方法殺死,依照此方法做出的防御會大于json中寫鎖定血量(json鎖血麻將沒有展示不作解釋),kill指令包括改血方法都無法殺死,但卻有大量武器或攻擊可以擊殺甚至讓此類實體直接消失,這里提到網(wǎng)易給出的方法“destoryentity”,這個方法可以無視目標(biāo)防御注銷對象,也就是讓被注銷實體直接消失,此方法無法對玩家使用,但可以無視大部分生物防御秒讓生物消失達到秒殺目的

三.視頻中提到在原地重生,目前原地復(fù)活生物原理有主流的以下幾種

1實體動畫控制器中實現(xiàn)(自定義實體中可以通過對實體動畫中添加特定操作來實現(xiàn)復(fù)活目的),這種操作可以被destoryentity方法無視

2block幀實現(xiàn)(自定義方塊的特殊操作達到復(fù)活目的),這種方法做到的復(fù)活很難防御,但使用腳本鎖定生物id并監(jiān)聽spawn事件在每一次生物生成時注銷或進行其他操作可以完美擊殺

3服務(wù)器或客戶端事件復(fù)活(通過網(wǎng)易提供的腳本達到復(fù)活目的),本操作種類繁多,但所以情況都可以鎖定生物id并破壞服務(wù)器生成函數(shù)或方法來做到完美擊殺

原地復(fù)活不是無敵

四.在網(wǎng)易我的世界中,通過網(wǎng)易給出的接口,我們可以無視包括血量在內(nèi)的大部分條件擊殺實體

五.原視頻展示的武器沒有使用較為高級的攻擊手段,即只使用到了kill和tp,類似這樣的武器在前不久被大量作者換皮倒賣,現(xiàn)在已經(jīng)成為實打?qū)嵉倪^街老鼠

六.在沒有了解狀況的情況下張嘴胡說是跟風(fēng)的開始,并且在稍微了解到類似MS的玩家面前你的認知是非常錯誤的,并且你的行為也許違反bilibili公約

七.視頻中展示的生物帶有boss血條,這是在json中的硬碼,是絕對無法套用到粒子效果,方塊上的,并且就算是粒子效果也可以通過特殊手段清除

八.原視頻是非常明顯的引流視頻,工作室明顯是有意為之,作為網(wǎng)易開發(fā)者不可能不知道destoryentity方法,使用的武器也是氪金蘿莉,寰宇這樣的低強度,大熱度武器,對防御到的方法一概不提,沖的不可能是強度,而是流量下載量和錢

如果還有不理解可以提出來,可以解答


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